Mass Effect 5 foi oficialmente cancelado e a EA está fechando a BioWare, colocando fim a décadas de alguns dos melhores RPGs dos games — e, embora eu não tenha muito a dizer de positivo sobre a fase posterior da BioWare (Veilguard foi um action RPG decente, com uma história que não consegui suportar), grande parte disso tem a ver com a gestão da EA sobre a empresa.

Independentemente da minha ansiedade em relação ao ME5, acho uma pena nunca ter tido a chance de descobrir se ele resolveria meus problemas com a narrativa de Veilguard ou não. Principalmente agora que foi revelado que um autor de ficção científica premiado estava envolvido no projeto.
Derek Künsken é um autor de ficção científica que venceu o Asimov Reader’s Award (da revista Asimov Science Fiction) em 2012 por The Way of the Needle. Mais recentemente, em 2021, também venceu o Aurora Award (da Canadian SF and Fantasy Association) por Tool Use by the Humans of Danzhai County. Ele frequentemente também é finalista nessas categorias.
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Künsken escreveu no X: “Tenho um anúncio estranho. Intermitentemente, ao longo dos últimos cinco anos, como redator por contrato e como redator sênior em equipe, eu vinha torcendo para poder dizer onde trabalhava. Hoje finalmente recebi o sinal verde: tenho trabalhado no próximo Mass Effect.
Infelizmente, a luz ficou verde porque a BioWare está sendo fechada. Nas próximas semanas, terei mais clareza sobre o que posso dizer sobre o que fiz, vi e aprendi. Espero que seja mais do que nada—o que estávamos preparando era realmente incrível. Posso dizer que todos que conheci na BioWare eram pessoas decentes, especialistas em suas áreas e imaginativas em relação ao que uma futura experiência da BioWare poderia ser. Trabalhar de perto com Parrish Ley e Mary DeMarle serão os momentos mais marcantes da minha carreira como escritora.
Quero esclarecer o meu cinismo acima mencionado: mesmo quando estou criticamente analisando um videogame por causa de sua escrita, faço isso com a compreensão de que há um abismo enorme entre o que um escritor coloca e o que realmente sai. Videogames são criaturas monstruosamente complicadas, e às vezes os ciclos de desenvolvimento são tão emaranhados que até mesmo autores sólidos não conseguem tecer uma boa história a partir deles.
Por exemplo, os escritores que criaram alguns dos melhores companheiros em RPGs (Tali’zorah, Mordin Solus e Solas) não voltam para criar um Taash porque levaram um bom golpe de tijolo entre um jogo e outro e ficaram ruins no trabalho—mais do que nunca, a estrutura do estúdio mudou o bastante para tornar esse trabalho muito difícil. O fato de David Gaider, o cara que criou Dragon Age, ter saído em parte porque já estava cansado da hostilidade crescente da EA em relação ao ofício me deixa confiente nessa suposição.
Tudo isso para dizer que não sei se Mass Effect 5 teria sido uma história incrível, mas digo que é uma vergonha que todo o trabalho que Künsken dedicou a ele (um escritor de ficção científica claramente talentoso por mérito próprio) não tenha a chance de provar que eu estava errado. Ou o trabalho de qualquer um dos escritores do jogo, aliás.

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