Estúdios longe, longe das expectativas

Star Wars: Galactic Racer tem aparecido em toda parte recentemente, aparentemente graças tanto à sua qualidade genuína como jogo quanto à onda de pessoas que se apaixonaram pelo pequeno moleque Biddy Blas. O sucesso de Galactic Racer, da Fuse الألعاب, segue a recepção igualmente calorosa de Star Wars Zero Company, da Bit Reactor, com seu estilo inspirado em XCOM (embora esse sucesso não tenha impedido os afastamentos de funcionários, que ao menos estão começando a ser revertidos em alguns casos), deixando claro que há um mercado para jogos de Star Wars além dos grandes sucessos como a série Battlefront. Douglas Reilly, vice-presidente da Lucasfilm الألعاب, parece concordar, afirmando ao The Game Business que “boas ideias podem vir de muitos lugares diferentes. Você não precisa necessariamente ser uma das cinco maiores editoras para criar um ótimo jogo de Star Wars.”
As palavras de Reilly carregam o peso do que a série Star Wars tem sido nos jogos há muitos anos. O acordo da Disney, que concedeu à EA o status de editora prioritária, resultou no revival de Battlefront, da DICE, e na série Star Wars Jedi, da Respawn, mas também manteve a franquia, em grande parte, apoiada em conceitos garantidos de lucro, como o shooter de serviço contínuo ou o jogo de ação em terceira pessoa para um jogador. Star Wars Outlaws saiu dessa fórmula, embora a tentativa da Ubisoft nunca tenha se tornado a estrela brilhante que esperava.


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Zero Company e Galactic Racer, em contraste, são respectivamente um jogo de estratégia/tática e um jogo de corrida—nem por isso necessariamente mais difíceis de vender, mas certamente um pouco mais nichados. Mesmo assim, ambos foram apoiados (com outro asterisco anexado a Bit Reactor, aqui) pela Lucasfilm الألعاب e acabaram figurando entre os jogos de Star Wars mais bem recebidos em tempos recentes. Reilly observa que “o objetivo sempre foi encontrar o melhor parceiro que dê vida a essa experiência dentro da galáxia muito, muito distante”, uma descrição que se encaixa bem nas tentativas de ambos os estúdios.
Vale destacar que o Bit Reactor é formado por ex-funcionários da XCOM, e a Fuse الألعاب foi originalmente fundada por funcionários da Criterion que tinham experiência anterior na Lucasfilm ao trabalhar na série moderna de Battlefront. Isso dá peso ao comentário de Reilly de que “Temos um padrão de alta qualidade, e isso normalmente significa que trabalhamos com equipes mais experientes do que aquelas sem histórico. Mas estamos explorando todos os tipos de coisas, grandes e pequenas, com parceiros que vão surpreender as pessoas.”
Eu não sou uma fã de Star Wars, mas, no interesse geral de uma arte menos segura, espero que isso leve a alguns desvios realmente estranhos — como um simulador de gestão que acompanhe os clones em Kamino, ou um simulador de namoro que apresente apenas os aliens não humanoides (dê algo aos excêntricos, por favor). No futuro não hipotético, ainda há Fate of the Old Republic por vir, junto com outro jogo de Jedi da Respawn e, em algum momento antes do Sol explodir, o remake “pausado” de Knights of the Old Republic. E, considerando como o futuro da EA se apresenta sob a propriedade saudita, provavelmente é melhor que a série Star Wars não esteja mais atada a esse navio.
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