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Melhores Visões para Usar em Final Fantasy Resonance

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Existem tantas opções para escolher que decidir sobre as frequentemente parece mais do que um pouco avassalador. Embora cada Vision tenha algo que as torna valiosas em certas circunstâncias, há um conjunto delas que se destaca praticamente em todas as situações. E você pode encontrar a maioria delas cedo no jogo, também.

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A seguir, analisamos as . Estaremos atualizando este guia após dedicarmos mais tempo aos experimentos com as Visions do fim de jogo. Se você perdeu alguma delas, certifique-se de manter à mão nossa lista com todas as Visions de para saber onde encontrá-las.

Melhores Visions para usar no início de Final Fantasy Resonance

Estamos avaliando a utilidade de uma Visão principalmente com base nas habilidades que ela confere quando equipada e em suas habilidades de domínio — às vezes individualmente, dependendo da Visão, mas geralmente em conjunto. Por exemplo, Squall concede ao personagem que a equipia alguns excelentes debuffs e habilidades poderosas. Suas habilidades de domínio, no entanto, são bastante inferiores comparadas às de alguém como a Terra, que também possui habilidades úteis quando equipada.

ResonanceResonance

Tronn

Ouça a minha ideia. Melhore o Tronn com praticamente todos os personagens. As habilidades do Tronn ficarão amplamente superadas mais adiante no jogo, mas no nível máximo, ele concede a habilidade de domínio “”, que é indispensável para praticamente todos. As invocações da Fina terão o custo de MP reduzido à metade, todas as habilidades devastadoras do fim de jogo terão o custo de MP reduzido à metade e, conforme você experimenta builds que permitem agir duas vezes em dois turnos ou aumentar os custos de mana em troca de dano maior, você ficará agradecido por ter essa habilidade.

Guerreiro da Luz

Eles podem não ter um nome adequado nem ser tão elaborados e reconhecíveis como o Cloud, mas o Guerreiro da Luz é uma Visão essencial a se ter, embora principalmente para o . e suas formas superiores facilitam resistir a inimigos poderosos, e a é muito útil em situações em que você não consegue desestabilizar um inimigo antes que ele lance um ataque forte. As habilidades de espada mágica do WoL também são tão úteis. O ataque mágico do Rain não é ótimo, mas como as habilidades de espada mágica contam como dano físico, e (e suas formas superiores) permitem explorar uma variedade maior de fraquezas ao mesmo tempo em que causam grandes quantidades de dano.

Além disso, é bom ter alguém além do seu conjurador principal que possa lançar magias de cura.

Nuvem

Você obtém o Cloud no início do jogo, e ele é um dos melhores Visions da classe Breaker por um longo período. Sua habilidade de domínio combina maravilhosamente com . O cara é uma máquina de acertos críticos, e essa habilidade permite que ele continue usando habilidades de desestabilização sem que você precise repor seu MP. As habilidades de batalha do Cloud também são igualmente boas. As habilidades de espada mágica do tipo “surge” causam alto dano de desestabilização, e o Braver é simplesmente absurdamente forte, ainda mais se você conseguir acertar um golpe crítico com ele. Ele também concede ao personagem equipado alguns buffs e debuffs muito úteis que reduzem a força de ataque físico do inimigo e aumentam a sua.

Terra

É preciso um pouco de configuração para aproveitar ao máximo a Terra, mas ela é uma Visão indispensável para qualquer grupo que tenha conjuradores de magias. Sua principal habilidade de domínio é a que aumenta o dano mágico contra inimigos sofrendo de males de estado ou debuffs. Isso vale para qualquer buff negativo, mesmo que seja apenas redução de poder de ataque ou velocidade, o que significa que os Rituais Tenebrosos também funcionam contra chefes que são resistentes a efeitos de estado. Combinado com o buff passivo de ataque mágico dela e a habilidade do ou da , seu dano ultrapassa facilmente a casa dos milhares, mesmo no início do jogo.

Toda seleção de magia também se mostra útil, com habilidades de fogo, água e ice disponíveis ao lado de Drain para restaurar o HP do conjurador. Acima de tudo, Terra concede o bônus de domínio no nível máximo, permitindo que os personagens causem mais de 9.999 de dano por golpe. Ele se torna indispensável mais tarde, então considere subir de nível a Terra em todos.

Zinedine Zidane

Zidane é a principal Vision da classe Saboteur de e também a única que você obtém até o Capítulo 6. Os não são o único benefício que ele proporciona, embora certamente sejam uma parte importante do que o torna valioso. As habilidades de Zidane permitem reduzir a velocidade e a força dos inimigos, entre outras coisas. Ele também possui um poderoso feitiço de vento que afeta todos os inimigos e um feitiço de água que fica mais forte quando os oponentes são desestabilizados. Esse último pode causar danos consideráveis durante as fases bônus, então não o negligencie.

Noctis

Noctis possui uma seleção estranha de habilidades à primeira vista, mas elas podem funcionar bem juntas para o personagem adequado. Personagens focados em Força, como e, eventualmente, , podem causar muitos danos com , enquanto a seleção de magias de gelo e trovão de Noctis são complementos fortes para usuários de magia como Nichol, que de outra forma teriam acesso elemental limitado. Noctis também concede bônus passivos para ataques físicos e mágicos, mas a melhor coisa sobre ele é a característica passiva de Warp Strike. Ela dá ao usuário a chance de ativar uma fase bônus, independentemente de ele ter derrubado o inimigo ou não.

Firion

Firion é outro Vision que possui uma habilidade tão quebrada que você pode querer apenas subir de nível ele em todos os personagens para aproveitar ao máximo. No rank máximo, ele desbloqueia a habilidade , que permite que você faça duas turnos. Shantotto e Squall possuem habilidades similares (“Dualcast” e “Double Action”, respectivamente), mas essas têm limites. Com “Arms Akimbo”, você pode usar seu Limit Burst e depois atacar, usar dois itens de cura em um único turno — as possibilidades são infinitas. Esta é uma habilidade quase quebradora de jogo, já que deve permitir que você enfrente desafios difíceis com a rede de segurança de poder atacar e curar a cada turno, se desejar.

Shantotto

Shantotto é mais desafiadora de usar do que as outras Visions nesta lista, mas com a configuração certa — ou seja, uma em que sua barra de limite esteja frequentemente acima de 50% e você não esteja com a saúde cheia —, você pode fazer maravilhas com ela. Ela tem acesso a magias muito fortes mesmo apenas no Nível de Despertar 2, e como sua seleção de elementos inclui trevas, trovão e água, ela é especializada em lidar com múltiplos tipos de inimigos. Sua habilidade de domínio aumenta o poder mágico com base na quantidade de HP que o personagem equipado perdeu, e a habilidade é facilmente uma das melhores no meio do jogo. Ela dobra o custo de MP ao selecionar múltiplos alvos, mas mantém a potência da magia igual à de um único alvo.

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Source : Polygon ↗
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