Ex-roteiristas do agora cancelado Mass Effect 5 estão se manifestando nas redes sociais após a notícia de que a BioWare, um amado estúdio com mais de 30 anos de jogos em seu currículo, foi fechada pela EA ainda hoje.

A EA anunciou a notícia de forma um tanto desprovida de cerimônia em um único parágrafo inserido dentro de uma longa carta aberta, no dia 21 de outubro de 2026. “Enquanto nos concentramos nessas maiores oportunidades, tivemos uma pequena equipe da BioWare trabalhando no desenvolvimento inicial de Mass Effect. Tomamos a decisão de não seguir com este desenvolvimento, o que significa o fechamento do estúdio e de nosso espaço de trabalho em Edmonton. A BioWare é um estúdio lendário que ajudou a definir o gênero de jogos de RPG, e não tomamos essa decisão levianamente”, diz a declaração.
É seguro dizer que os jogadores ficaram profundamente magoados com esse anúncio — assim como os colaboradores impactados pelo fechamento, já que agora vimos vários escritores que trabalharam em Mass Effect 5 começarem a discutir a situação online.
11 Personagens e Momentos de Mass Effect que a Série de TV Precisa Ter para Ser um Sucesso
No Twitter/X, a autora bestseller do New York Times, Catherynne M. Valente, respondeu a um post em que um usuário escreveu: “Uma indústria de jogos que não consegue descobrir como fazer uma sequência do melhor jogo de todos os tempos é uma indústria de jogos fundamentalmente quebrada”, comentando sobre o fechamento da BioWare.
“Nós conseguimos resolver. Estávamos trabalhando em um ótimo jogo. Só estou dizendo”, rebateu Valente. Em resposta a um comentário diferente, ela revelou que não contribuiu para Dragon Age: The Veilguard, Mass Effect: Andromeda ou Anthem, esclarecendo que não é, de fato, “a personificação da BioWare”.
O escritor de ficção científica premiado Derek Künsken também publicou um extenso encadeamento de mensagens discutindo seu período trabalhando em Mass Effect 5 — um jogo que, muito provavelmente, nunca veremos. Künsken afirmou que vinha contribuindo para o título “de vez em quando” ao longo dos últimos cinco anos, e disse que só agora está autorizado a falar sobre o projeto, já que a empresa responsável pelo desenvolvimento já não existe mais.
“Nas próximas semanas, terei mais clareza sobre o que posso dizer sobre o que fiz, vi e aprendi. Espero que seja mais do que nada — o que estávamos criando era realmente incrível”, disse. Ele acrescentou que trabalhou com Valente na concepção de “história, personagens, mitologia e espanto científico para este próximo capítulo do mundo de Mass Effect”, chamando-a de “a colaboração mais empolgante e envolvente que já tive”.
Por enquanto, os fãs ficam se perguntando o que poderia ter sido, ao mesmo tempo em que mantêm a esperança de que, de alguma forma, a EA possa vender as IPs da BioWare para outro estúdio, em vez de deixá-las apodrecer. O ex-produtor executivo da BioWare, Mark Darrah, expressa alguma cautela em relação a essa ideia específica, embora tenha especulado que isso é um pouco mais provável agora, já que a EA possivelmente busca compensar sua enorme dívida contraída com a aquisição de 55 bilhões de dólares a um grupo de investimento privado no início deste ano.
Bem; ao menos temos a série da Prime Video para ansiosamente aguardar, a qual foi revelada como ainda em desenvolvimento ativo em uma declaração exclusiva à IGN.
Você jogou a trilogia inteira de Mass Effect? Se sim, qual foi a sua favorita?
Virginia (ela/ela) é a editora de notícias da IGN. Com dez anos de experiência reportando sobre jogos e entretenimento, ela possui um histórico consolidado na comunidade de jogos de luta, em notícias sobre influenciadores e em tendências virais da internet. Encontre-a no Twitter em .
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Приєднуйтесь до розмови