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Digital Foundry Analisa a Demonstracão de Monster Hunter Wilds para Switch 2

Ainda estamos a algumas boas semanas da data de lançamento do para Switch 2, em 4 de dezembro, mas, no início desta semana, a Capcom lançou uma demo para nossos amados consoles híbridos, e os especialistas em tecnologia da Digital Foundry estão aqui com uma análise de como tudo funciona na prática.

Indo direto ao ponto, Oliver Mackenzie, da DF, parece muito impressionado com o port até o momento. Obviamente, isso ainda se baseia apenas em uma pequena parte da experiência completa, mas as coisas estão boas.

Em comparação com o Xbox Series S, a DF afirmou que o Switch 2 possui algumas “grandes vantagens”, incluindo texturas aprimoradas na maior parte, reflexos no espaço da tela adicionais e menos efeitos de antialiasing em elementos estáticos de uma cena.

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Não é unanimemente a favor da Nintendo, mas a análise da DF a descreve como “competitiva” em relação ao sistema da Microsoft. A animação da folhagem e a sombreamento ambiental parecem ter sofrido um certo prejuízo na demonstração da Switch 2, e a redução da taxa de quadros dos NPCs ao fundo aparece como um pouco mais perturbadora no console portátil.

No quesito resolução, a demonstração está rodando em 648p — superior à da maioria dos outros jogos com motor RE Engine na consola —, o que é um pouco inferior ao da Series S, mas faz bom uso do DLSS.

Naturalmente, ainda não está no mesmo nível do PS5, embora a Digital Foundry aponte que “as três plataformas têm pontos fortes e fracos do ponto de vista da qualidade de imagem” — não devemos esquecer que o jogo não foi lançado no melhor estado possível no ano passado.

Passando ao desempenho, a demonstração do Wilds parece rodar de forma consistente a 30fps, sem problemas de espaçamento de quadros. No modo Taxa de Quadros do jogo, a demonstração reduz um pouco a resolução e remove os reflexos no espaço da tela, mas atinge 40-55fps. No modo portátil, a resolução cai ainda mais (cerca de 432p, amplificada para um alvo menor) e continua rodando de forma consistente a 30fps com a taxa de quadros travada ativada, enquanto o modo sem limite fica um pouco mais irregular, graças ao VRR não funcionando corretamente.

Qual é a sua opinião sobre a demonstração de Monster Hunter Wilds até agora? Conte-nos nos comentários.

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Fonte: Nintendolife ↗
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