Imagem: Jim Norman / Nintendo Life

Parece que estamos rapidamente nos aproximando da data de lançamento de Ocarina of Time para o Switch 2, bem como do fim da minha replay de Dungeon Crawl do original do N64. O tempo não voa?
Com o muito discutido Templo da Água agora para trás, a decisão de para onde ir a seguir era minha. Apesar de Sária me instar a seguir para o deserto, eu continuo teimosamente apegado aos meus hábitos, então, como faço em toda rejogada, retornei à Vila de Kakariko para ver o que estava acontecendo no cemitério.
Tenho certeza de que já sabem, mas vou falar sobre spoilers do templo aqui, então, se ainda estiverem guardando isso para o remake no Switch 2, talvez seja melhor voltar agora.
OoT Dungeon Crawl #7 – O Templo das Sombras
Não me lembro por que inicialmente escolhi seguir até o Templo das Sombras primeiro, em vez de seu companheiro arenoso, mas nunca consigo me decidir para quebrar a ordem na qual me baseio há cerca de 25 anos. E assim, depois de concluir o Fundo do Poço (ainda uma fonte de pesadelos em 2026), chegou a hora de tocar a Nocturno das Sombras e atravessar sua entrada iluminada por tochas.
Tenho uma relação estranha com o Templo da Sombra. Gosto de suas ideias, porém o considero um pouco linear e repetitivo — especialmente após o estímulo à exploração oferecido pelos templos que o antecedem. Nunca consegui realmente entender é assim, mas ao jogá-lo novamente desta vez, percebi: você recebe todas as ferramentas para resolver cada puzzle muito rapidamente.
Imagem: Nintendo Life
Este é uma masmorra que depende de dois itens: a Lente da Verdade (obtida no Fundo do Poço, antes mesmo de você pisar no Templo) e as Botas Voadoras (encontradas muito cedo, após resolver o enigma do crânio introdutório da masmorra). Com ambos em mãos, você tem tudo o que precisa para vencer a maldita coisa toda. Talvez seja o fato de eu ter feito várias jogatinas, mas… isso não significa que você já resolveu todos os enigmas antes de chegar até eles?
Adoro a Lente da Verdade; ela me deixou de queixo caído quando joguei pela primeira vez, e ainda me divirto até hoje, movendo a câmera gradualmente para ver se uma parede é real ou não, mas não vamos fingir que ela tem toda essa profundidade. Ela mostra coisas que não estão lá. É só isso. Isso significa que há muito poucas maneiras pelas quais o Templo das Sombras pode desenvolver quebra-cabeças em torno dela. Se você entrar em uma sala e a solução não for imediatamente óbvia, ativar a lente provavelmente revelará a resposta.
Vemos isso no primeiro enigma com o crânio ‘verdadeiro’. Na sala com o bloco ‘Guarda-Chuva de Pedra’ oculto para impedir os pistões de espinhos. Até na sala central, cheia de guilhotinas, com suas plataformas invisíveis. Os frascos mágicos são tão comuns neste calabouço que você pode mantê-lo equipado praticamente durante toda a sua jornada e jogar cada sala como uma simples caminhada de A até B.
As Botas de Flutuação são mais da mesma natureza: veja um abismo que você não consegue atravessar e a Lente da Verdade não revelou uma plataforma oculta? Simplesmente flutue por cima dele.
Ao contrário de outras masmorras, onde alguns desses enigmas teriam sido revelados de você ter as ferramentas necessárias para resolvê-los, aqui há muito pouco registro mental a ser feito, o que faz toda a experiência parecer um pouco leve e descomplicada.
Dito isso, apesar de toda a sua linearidade, não posso condená-lo de boa consciência, porque a vibe é impecável. Vou dar razão ao Bongo Bongo, esse cara sabe como montar arquitetura gótica.
O lugar inteiro é tão amaldiçoado e macabro! Caveiras nas paredes, ceifadores giratórios empunhando foices, paredes que se fecham como o compressor de lixo da Estrela da Morte. Esse chefe sabe trabalhar com estética! Comparado aos visuais mais secos de alguns dungeons anteriores, este tem uma identidade tão marcante que não há como se perder.
Depois de fazer o meu caminho através dos movimentos e embarcar no barco da morte, eu destruí o pilar de travessia do rio (ainda se sente bem) e segui em direção à sala do chefe.
Vou encerrar por uma nota positiva, porque genuinamente gosto do Bongo Bongo. Há um argumento válido para afirmar que os batidas ininterruptas (e o subsequente balbúcio) fazem dessa pequena percussionista um dos chefes mais frustrantes do jogo, e, sinceramente… isso provavelmente é justo. ! Deixe de lado, por um momento, a ausência de um chão firme e você terá direito a uma batalha centrada em timing, desvios e gerenciamento de magia. Não diria que é estilo Mörk Souls, mas é brilhante!
O clichê do chefe de Zelda com ‘os dois gigantes’ pode parecer desgastado nos dias de hoje, mas este é, sem dúvida, um dos melhores de sua espécie — especialmente quando você começa a tratá-lo como um jogo perigoso de Pedra, Papel e Tesoura.
Imagem: Nintendo Life
Refazer Reflexões
Sem algumas mudanças bastante significativas na localização dos itens, não consigo imaginar o Templo das Sombras virando um dos meus favoritos. Ele é um pouco demais linear e direto para o meu coração a favor do Templo da Água, tenho medo. Mas (como já mencionei antes nesta série), até as dungeons mais secas de Zelda ainda são uma experiência absolutamente divertida!
Na próxima semana, estarei chegando ao fim da linha, pois enfrentarei a última masmorra “principal” do jogo — não se preocupem, também estarei preparando um especial de encerramento. Então calçem suas botas de deserto e seus óculos de proteção contra a areia, e nos vemos no próximo vídeo.
Onde o Templo da Sombra se posiciona na sua classificação de masmorras de OoT? Conte-nos nos comentários.
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