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Blizzard Afirma que Mudancas na Camada de WoW: Forever Terão Grandes Melhorias Antes do Lancamento em 4 de Novembro

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O sistema de camadas de World of Warcraft: Forever receberá algumas melhorias significativas para o lançamento, de acordo com uma declaração fornecida à GameSpot pela Blizzard.

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A camada (layering), para os não familiarizados, é um sistema que funciona nos bastidores em WoW: Forever e que, essencialmente, cria e executa novas versões (ou camadas) do mundo conforme a necessidade, todas rodando simultaneamente, sobrepostas umas às outras. De acordo com a Blizzard, os jogadores de WoW: Forever são atribuídos a uma camada com base em diversos critérios, como jogadores que você já conhece e amigos, idioma e equilíbrio no PvP. Ao agrupar com um jogador ou amigo que estiver em outra camada, você será transferido para a mesma camada, permitindo que interajam.

Existem alguns pontos positivos nesse sistema. Ele torna a conclusão de missões mais fácil (já que há menos competição por itens de missões e inimigos) e o mundo muito menos lotado. Também ajuda no desempenho, pois sempre que há milhares de jogadores concentrados em uma área específica, como uma cidade capital, o jogo pode ter dificuldades para lidar com a carga. A camada de jogadores distribui esses jogadores por toda a área. Isso funciona muito bem no WoW moderno e também foi usado em diferentes graus em várias versões do WoW Classic no passado.

Infelizmente, também existem alguns grandes problemas que têm surgido repetidamente ao longo da beta de WoW: Forever. Não é necessária muita pesquisa no YouTube ou no Reddit para encontrar inúmeros casos de jogadores reclamando do sistema de camadas (layering). Sair de um grupo, cruzar para uma zona diferente ou viajar de zeppelin ou de barco faz com que os jogadores troque de camada abruptamente. As mudanças de camada parecem muito mais frequentes e perceptíveis do que no passado, estragando parte do encanto que vem de ter um mundo persistente repleto das mesmas pessoas.

Felizmente, as mudanças estão a caminho. Quando questionado se a Blizzard faria melhorias na forma como trata o layering para o lançamento e o que os jogadores deveriam esperar, o GameSpot recebeu a seguinte declaração atribuída ao diretor de produção da associação de WoW: Clay Stone:

“Reunir todos os jogadores dentro de cada conjunto de regras, ao mesmo tempo em que recria algumas das experiências sociais do ‘clima de reino pequeno’ do WoW original, como encontros repetidos com outros jogadores recém-conhecidos no jogo, é uma parte importante da proteção e do fomento das experiências sociais em WoW: Forever.

“Contudo, conforme temos jogado a beta ao lado dos jogadores, também reconhecemos áreas onde precisamos fazer melhorias, particularmente quando os jogadores podem ser inesperadamente separados uns dos outros (tanto em termos de localizações específicas quanto em termos de frequência), e estamos absolutamente fazendo melhorias. Alguns exemplos disso são garantir que os jogadores não sejam desconectados de outros jogadores que veem nos transportes (ou seja, barcos e zeppelins) após as telas de carregamento, bem como grupos grandes de jogadores serem divididos em camadas quando entram ou saem das cidades capitais.

Embora sempre haverá algum nível de sobreposição que ocorre dentro de nossa infraestrutura de alta capacidade, estamos trabalhando nessas melhorias agora, antes do lançamento, e os jogadores devem esperar que continuaremos fazendo mais melhorias, conforme necessário, durante o lançamento e além, com o objetivo sempre de tornar o mundo o mais fluido possível.

Isso parece resolver muitos dos casos pelos quais os jogadores reclamaram, incluindo o cenário mostrado em um vídeo recente postado no subreddit do WoW Classic. O vídeo mostra um grupo de jogadores embarcados no navio que vai de Kalimdor até os Reinos do Leste, quando, de repente, mudam de camada. De súbito, todo o navio se enche de jogadores hostis da facção rival, matando a todos a bordo. A postagem do usuário Kippzo tem apenas o título “Não acredito que o jogo esteja lançando assim.”

Um outro usuário do Reddit destacou como eles foram para se juntar a um grande grupo de jogadores em duelos fora de uma cidade capital, apenas para mudar de camada ao sair e encontrar uma cidade fantasma. A declaração de Stone diz especificamente que a Blizzard tornará possível que grandes grupos de jogadores não mudem de camada ao sair das cidades capitais.

O que a afirmação de Stone não aborda é a camadação ao cruzar fronteiras de zonas, um caso de especial preocupação para a comunidade de jogador contra jogador do jogo. Vídeos e clipes compartilhados online mostram batalhas de PvP em escala mundial desaparecendo no ar à medida que as raides cruzam de uma zona para outra. Algumas até mostram jogadores do lado perdedor de uma batalha correndo intencionalmente em direção à fronteira invisível para que possam entrar em outra camada e evitar a morte. Outros estão usando a camadação para prejudicar jogadores no estilo de guerra de guerrilha, matando inimigos despreparados e depois fugindo para outra camada antes que possam ser retaliados.

“Entendo que existem limites técnicos tornando o layering um mal necessário, mas, em sua versão atual, isso apenas resulta em um mundo vazio para a maioria dos jogadores e em uma experiência incrivelmente antiprática”, afirmou o usuário do Reddit RC_Rabbit.

Em um jogo onde grande parte do apelo está nas encontros casuais, amizades e rivalidades formadas enquanto se aventura pelo mundo, um sistema que divide os jogadores e pode ser explorado para fins nefastos é um grande problema. Um usuário do Reddit, Worried-Falcon-1973, afirmou que o sistema de camadas é um “problema gritante” que vai “arruinar” os momentos de mundo aberto do jogo, e que a comunidade precisa fazer mais barulho para que a Blizzard entenda o quão séria é a questão.

“Queremos subir de nível no mundo, claro, mas então nos deixe realmente conseguir permanecer com pessoas do nosso nível e não nos embaralhar de forma aleatória assim que eu sair da cidade, da zona, do zeppelin, do bonde ou do que for”, disseram.

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Джерело: GameSpot ↗
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