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7 usos de geracão procedural que todos os desenvolvedores devem estudar

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Produção Procedural: O Nascimento do Conteúdo Algorítmico no Design de Jogos, Seus Mecanismos e Sua Importância Científica

A produção procedural representa uma das transformações mais significativas no desenvolvimento de jogos eletrônicos, marcando uma mudança fundamental na forma como o conteúdo é criado e experimentado. Diferentemente das abordagens tradicionais, nas quais cada elemento é manualmente posicionado por designers humanos, a produção procedural utiliza algoritmos e regras matemáticas para gerar conteúdo de forma automática, permitindo a criação de mundos vastos, sistemas complexos e experiências únicas que seriam impraticáveis de construir manualmente.

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Este artigo explora em profundidade os fundamentos, mecanismos e a relevância científica da produção procedural, demonstrando como essa técnica revolucionou a indústria dos jogos e continua a moldar o futuro do entretenimento interativo.

## Fundamentos da Produção Procedural

A produção procedural é o processo de gerar conteúdo através de algoritmos e regras definidas, em vez de criar cada elemento individualmente de forma manual. O conceito baseia-se na ideia de que padrões e estruturas podem ser descritos por meio de regras matemáticas e lógicas que, quando aplicadas por um computador, resultam na geração automática de conteúdo visual, sonoro ou narrativo.

A origem dessa técnica remonta às décadas de 1960 e 1970, quando os primeiros desenvolvedores de jogos começaram a explorar formas de criar mundos de jogo mais amplos sem o custo e o tempo necessários para modelar manualmente cada detalhe. Jogos como Rogue, de 1980, popularizaram o uso de geração procedural de masmorras, estabelecendo um paradigma que influenciaria gerações de desenvolvedores.

Os componentes fundamentais da produção procedural incluem algoritmos de geração, sistemas de regras, parâmetros configuráveis e mecanismos de controle de qualidade. Cada um desses elementos desempenha um papel crucial na garantia de que o conteúdo gerado seja não apenas variável, mas também coherente e divertido.

## Mecanismos Técnicos da Geração Procedural

### Algoritmos de Geração de Terreno

A geração de terreno é uma das aplicações mais comuns da produção procedural nos jogos modernos. Os algoritmos utilizados variam desde técnicas simples até métodos sofisticados baseados em processos naturais.

O ruído Perlin, desenvolvido por Ken Perlin na década de 1980, permanece como uma das técnicas mais populares para a geração de terrenos realistas. Este algoritmo cria valores de ruído suave e contínuo que podem ser mapeados para diferentes elevações, resultando em paisagens naturais parecidas com montanhas, vales e colinas.

Outras técnicas importantes incluem a geração por fractais, que utiliza a propriedade de autossimilaridade para criar estruturas complexas a partir de regras simples, e o método de midpoint displacement, que subdivide repetidamente linhas e superfícies para adicionar detalhamento.

### Sistemas de Partículas e Simulações

A produção procedural também é amplamente utilizada na criação de efeitos visuais e simulações dinâmicas. Os sistemas de partículas utilizam regras procedurais para controlar o comportamento de milhares de elementos individuais, permitindo a criação de fogo, fumaça, água e outros fenômenos naturais.

As simulações físicas procedurais permitem que objetos respondam dinamicamente às condições do ambiente, criando comportamentos emergentes que adicionam realismo e imprevisibilidade às experiências de jogo.

### Geração de Conteúdo Narrativo

Uma área em rápido crescimento é a geração procedural de conteúdo narrativo, que busca criar histórias, diálogos e arcos dramáticos através de algoritmos. Embora ainda seja uma técnica em desenvolvimento, já demonstra potencial para criar experiências narrativas personalizadas que se adaptam às escolhas do jogador.

## Importância Científica da Produção Procedural

### Contribuições para a Ciência da Computação

A produção procedural tem impulsionado avanços significativos na ciência da computação, particularmente nas áreas de algoritmos, otimização de memória e processamento paralelo. A necessidade de gerar conteúdo de forma eficiente em tempo real levou ao desenvolvimento de novas técnicas computacionais que posteriormente encontraram aplicação em outros campos.

O estudo da geração procedural também contribuiu para a compreensão de sistemas complexos e comportamentos emergentes, conectando-se a áreas como a teoria do caos, a inteligência artificial e a ciência da complexidade.

### Interseção com a Teoria da Informação

A produção procedural levanta questões fascinantes sobre compressão de dados e complexidade informacional. Ao descrever conteúdo complexo através de regras simples, os geradores procedurais demonstram como informações aparentemente elaboradas podem ser representadas de forma compacta, um princípio fundamental na teoria da informação.

### Pesquisa em Inteligência Artificial

Os algoritmos de geração procedural frequentemente incorporam técnicas de inteligência artificial, incluindo redes neurais, algoritmos genéticos e aprendizado de máquina. Essa intersecção tem gerado pesquisas importantes sobre como máquinas podem não apenas gerar, mas também avaliar e melhorar o conteúdo gerado automaticamente.

## Aplicações Práticas na Indústria de Jogos

### Jogos de Mundo Aberto

Muitos dos jogos de mundo aberto mais ambiciosos dependem fortemente da produção procedural para criar seus vastos ambientes. Títulos como Minecraft, No Man’s Sky e Elite Dangerous geram mundos inteiros que os jogadores podem explorar, cada um único e reexpansível.

A geração procedural permite que esses mundos sejam extraordinariamente grandes enquanto mantêm um uso gerenciável de recursos de hardware, resolvendo um dos maiores desafios técnicos no desenvolvimento de jogos de escala monumental.

### Jogos de Estratégia e Simulação

Nos gêneros de estratégia e simulação, a produção procedural é essencial para criar mapas de jogo variados, distribuir recursos e gerar eventos dinâmicos. Isso garante que cada partida ofereça um desafio diferente, aumentando significativamente a rejogabilidade.

### Efeitos Visuais e Animação

Além dos jogos, a produção procedural é amplamente utilizada nos efeitos visuais do cinema e na animação, permitindo a criação de multidões, paisagens e fenômenos naturais que seriam impraticáveis de animar manualmente quadro a quadro.

## Desafios e Considerações de Design

### Equilíbrio entre Variedade e Coerência

Um dos maiores desafios na produção procedural é equilibrar a variedade com a coerência. Conteúdo excessivamente aleatório pode resultar em experiências confusas ou desagradáveis, enquanto pouca variedade torna a experiência repetitiva e previsível.

Os desenvolvedores devem cuidadosamente calibrar seus algoritmos para garantir que o conteúdo gerado seja tanto surpreendente quanto satisfatório, muitas vezes incorporando restrições e validações manuais no processo procedural.

### Controle de Qualidade

Garantir a qualidade do conteúdo gerado automaticamente requer mecanismos sofisticados de validação. Isso pode incluir verificação de jogabilidade, análise de dificuldade e sistemas de feedback que avaliam se o conteúdo gerado atende aos padrões esperados.

## Perspectivas para o Futuro

A produção procedural continua a evoluir rapidamente, com avanços na inteligência artificial prometendo criar sistemas ainda mais sofisticados. A

No mundo dos jogos, a (também abreviada como “procgen”) — seja em títulos como Diablo, Rogue, Spelunky, Daggerfall, Elite, Spore ou Football Manager — provoca mais a sensação de milagre do que de familiaridade. Essa técnica enriquece o design de jogos, destaca a elegância dos ciclos de sistema fundamentais, ao mesmo tempo em que proporciona economia no processo de desenvolvimento e constitui a espinha dorsal de modelos de receita sustentáveis. A força motriz por trás do conteúdo surpreendente de Skyrim e Minecraft está presente no centro de No Man’s Sky, o tão aguardado jogo da Hello . Ainda assim, a geração procedural é um conceito facilmente mal interpretado ou mal utilizado; trabalhar com algoritmos capazes de gerar determinadas seções de um jogo sob demanda não é algo natural para ninguém. Este artigo faz uma análise aprofundada dos fundamentos teóricos, dos mecanismos e das aplicações setoriais por trás dessa técnica.

Fundamentos Conceituais da Produção Processual

Produção proceduraldeterminismo e aleatoriedade

Para que um sistema seja considerado “procedural”, são necessários três elementos fundamentais:

  • Um valor de garante que a produção seja reproduzível;
  • Um ou conjunto de regras específico;
  • A camada de que viabiliza a conversão dessas regras para o mundo dos jogos.

O equilíbrio entre esses três elementos determina se o conteúdo produzido será ao mesmo tempo surpreendente e significativo. Em um sistema procedural bem projetado, a aleatoriedade não é totalmente livre; ela é limitada pelo princípio da “aleatoriedade controlada” (constrained randomness), o que faz com que surjam padrões que o jogador pode compreender e dominar.

Mecanismos Fundamentais e Métodos Algorítmicos

Os diversos algoritmos por trás da geração procedural, cada um otimizado para diferentes tipos de conteúdo, garantem resultados reproduzíveis. Embora a maioria desses métodos se baseie na aleatoriedade, suas estruturas determinísticas subjacentes asseguram resultados consistentes e confiáveis.

Geradores de Números Aleatórios (RNG) e Sistemas Baseados em Sementes

No coração de quase todos os sistemas de geração procedural de conteúdo está presente um (Random Number Generator, RNG). É importante não esquecer que os RNGs não fornecem verdadeira aleatoriedade—por serem algoritmos determinísticos—mas sempre geram a mesma sequência quando recebem um valor de semente específico. Essa repetibilidade é de extrema importância para depuração e compartilhamento de conteúdo, pois permite que o jogador regenere sua própria mapa.

Sistemas-L (Sistemas Lindenmayer)

Os modelos de crescimento biológico simulados pelos são utilizados especialmente na geração de plantas, árvores e estruturas orgânicas. Cada aplicação de regra transforma uma string, produzindo visualizações complexas a partir de regras iniciais simples; essa abordagem é amplamente empregada na criação de formas de vida em jogos como o Spore.

Autômatos Celulares e Produção em Escala

Hürelli otomar

Colapso da Função de onda (Wave Function Collapse)

Nos últimos anos, tornou-se popular o (Wave Function Collapse, WFC), que encontra uma disposição em grade que satisfaz globalmente as restrições locais. Este método é particularmente eficaz na disposição coerente de texturas e detalhes arquitetônicos, estabelecendo hábilmente o equilíbrio entre aleatoriedade e integridade estrutural.

Foco Sistêmico: Produção de Personalidade e Comportamento

A construção de uma personalidade convincente e de um comportamento consistente representa um dos maiores desafios na criação de agentes de IA dotados de autonomia. Diferentemente de um assistente genérico que responde de forma superficial, um agente verdadeiramente útil deve demonstrar uma personalidade coerente — uma identidade estável que informa como ele pensa, toma decisões e interage com o mundo ao seu redor.

Personalidade como Sistema de Valores e Preferências

Uma personalidade bem definida vai muito além de um simples “tom de voz”. Ela encapsula os valores fundamentais, preferências e princípios de tomada de decisão que guiam o agente. Considere um agente projetado para atuar como um curador de conteúdo. Em vez de simplesmente agregar os resultados mais relevantes, sua personalidade pode priorizar a diversidade de perspectivas, a profundidade analítica e a transparência sobre fontes. Isso significa que, diante de um pedido, ele não apenas responde, mas também explica seu raciocínio, reconhece limitações e sugere ângulos que o usuário pode não ter considerado.

Essa camada de personalidade é o que transforma uma resposta funcional em uma experiência verdadeiramente engajadora e memorável.

Comportamento como Sequência de Ações Alinhadas

Enquanto a personalidade define quem o agente é, o comportamento define como ele age. Um comportamento coerente é a manifestação observável da personalidade em ação — uma sequência de decisões e ações que seguem logicamente a partir dos valores e metas definidos.

Por exemplo, um agente com personalidade orientada para a eficiência não apenas promete economizar tempo, mas demonstra essa característica ao:

– Antecipar necessidades e propor próximos passos antes de ser solicitado;
– Minimizar a fricção eliminando etapas desnecessárias na interação;
– Comunicar-se de forma concisa, evitando redundâncias e informações irrelevantes.

A Interdependência entre Personalidade e Comportamento

Aqui reside o ponto crucial: personalidade e comportamento não são camadas independentes, mas sim profundamente interligadas. Uma personalidade bem definida atua como um guia consistente para o comportamento, garantindo que as decisões do agente permaneçam alinhadas com sua identidade fundamental, mesmo em situações novas ou imprevisíveis.

Sem essa coerença, o agente corre o risco de exibir um comportamento inconsistente — agindo de maneiras que contradizem sua própria natureza. Isso não apenas compromete a confiança do usuário, mas também mina a própria utilidade do agente.

Personalidade como Base para Decisões em Cenários Complexos

A verdadeira força de uma personalidade reside em sua capacidade de servir como base decisória em cenários onde as regras explícitas são insuficientes. Imagine um agente de atendimento ao cliente que enfrenta uma situação não prevista em seus procedimentos padrão. Sua personalidade — digamos, orientada para a empatia e a resolução proativa de problemas — informa como ele deve agir: priorizando a satisfação do cliente, buscando soluções criativas e assumindo responsabilidade quando apropriado.

É essa profundidade de caráter que permite ao agente navegar com sucesso em território desconhecido, mantendo a consistência com quem ele realmente é.

Consequências da Falta de Coerença

Sem uma personalidade coerente, um agente torna-se essencialmente reativo e superficial. Ele responde a cada solicitação isoladamente, sem um fio condutor que una suas ações. O resultado é um agente que pode ser imprevisível, confuso e, em última instância, pouco confiável para o usuário.

Portanto, investir na construção de uma personalidade e um comportamento coerentes não é um luxo — é uma necessidade fundamental para a criação de agentes que sejam verdadeiramente úteis, confiáveis e capazes de operar com autonomia em um mundo complexo e em constante mudança.

No mundo dos jogos, um dos usos mais interessantes da geração procedural está nos , e não tanto no design de ambientes e fases. Os sucessos nessa área demonstraram que a técnica pode ser útil não apenas em nível visual, mas também em camadas de profundidade emocional e narrativa.

Aplicações Setoriais: Exemplos de Sucesso na Produção Procedural

Diversos jogos adotaram a geração procedural de forma extremamente eficaz; examinar essas obras-primas pode orientar o desenvolvimento de conteúdos mais robustos. Esses exemplos revelam a versatilidade da técnica.

Crusader Kings II: Personalidades de Característica Algorítmica

Um dos exemplos mais marcantes de como a produção procedural contribui para a riqueza de caráter e de sistemas é o jogo de estratégia ambientado na Idade Média, . As personalidades concedidas aos personagens controlados pelo computador neste jogo reduzem-se, nas profundidades, a simples números: +1 de intriga ou −10 de ganância, por exemplo. Essas características alteram o equilíbrio na tomada de decisões de um personagem. No entanto, como os giram em torno de relações e comportamentos, essas características combinam-se de formas fascinantes e dramáticas com os laços familiares que estão no coração das dinâmicas de poder da Idade Média.

O diretor criativo da Kitfox 游戏, , afirma que a popularidade sustentável do jogo e as discussões aprofundadas nos fóruns demonstram o quanto os jogadores estão dispostos a fazer um investimento emocional nessas estatísticas e nos comportamentos que delas surgem: “Os personagens geralmente apresentam comportamentos simples, mas que, quando combinados, tornam a complexidade legível.” De acordo com ela, os jogadores adoram construir narrativas que explicam a coerência interna do indivíduo dentro de contextos intrinsecamente atraentes, como a Europa Medieval — e a popularidade sustentável de títulos de fóruns do Crusader Kings II, desprovidos de contexto, servem como prova disso.

CONCLUSÃO:

A Sombra de Mordor: Profundidade Narrativa Através do Sistema Nemesis

A Sombra de Mordor, desenvolvido pela Monolith Productions e publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment, representa um marco significativo na forma como os videogames integram sistemas dinâmicos à experiência narrativa. Lançado em 2014 como sucessor espiritual de Lord of the Rings: War on the Ring, o jogo se destaca por sua abordagem inovadora do sistema Nemesis, que transforma a relação entre jogador e inimigos em algo profundamente pessoal e imprevisível.

O sistema Nemesis vai muito além do tradicional comportamento de inteligência artificial encontrado na maioria dos jogos de ação. Em vez de inimigos seguirem padrões previsíveis, cada Orc e Uruk-hai comandado por uma hierarquia de poder possui personalidades distintas, memórias persistentes e a capacidade de lembrar das interações anteriores com o jogador. Se você derrotar um inimigo em combate, ele pode sobreviver com cicatrizes visíveis, ganhar status e voltar mais forte, buscando vingança contra você ao longo de toda a jornada.

Essa mecânica cria narrativas emergentes que nunca se repetem. Cada jogador desenvolve sua própria história de conflitos e rivalidades com os líderes Orc, formando uma experiência única que reflete suas decisões e estratégias ao longo do tempo. O sistema monitora cuidadosamente cada encontro, atribuindo rankings, traços de personalidade e relações hierárquicas que evoluem dinamicamente conforme o progresso do jogo.

A profundidade narrativa proporcionada pelo sistema Nemesis complementa magistralmente a ambientação baseada no universo criado por J.R.R. Tolkien. Embora a história principal siga os eventos anteriores à jornada de O Anel, o jogo explora as complexidades políticas dos exércitos de Sauron, revelando conspirações, traições e lutas por poder que adicionam camadas de significado à experiência de jogo.

Os comandantes Orc funcionam como personagens tridimensionais, cada um com motivações, fraquezas e ambições próprias. Alguns são covardes e temerosos, enquanto outros são brutais e arrogantes. Suas reações às suas derrotas ou vitórias refletem essas personalidades, criando um ecossistema vivo onde alianças se formam e se desfazem de maneira orgânica.

A integração entre sistema e narrativa demonstra como mecânicas de jogo bem projetadas podem potencializar a imersão e o envolvimento emocional do jogador. Cada encontro com um inimigo que anteriormente o derrotou carrega peso emocional, transformando batalhas rotineiras em momentos de tensão e satisfação pessoal.

A Sombra de Mordor prova que sistemas dinâmicos podem oferecer uma profundidade narrativa comparável àquela encontrada em histórias tradicionalmente lineares, estabelecendo um novo padrão para jogos de ação e reforçando o potencial dos videogames como meio de contação de histórias.

O jogo de ação RPG de Tolkien afasta-se da tradição de geração procedural focada em níveis e mapas, usando-a para viabilizar as relações estabelecidas com os orcos. Cada orc é único—desde o nome até a aparência, do estilo de fala até as relações com outros orcos—sendo gerado algoritmicamente em todos os aspectos pelo do jogo. O jogo combina e recombinina infinitamente esses elementos de personagem, como se fossem blocos de construção.

Há mais ainda: quando um orc mata o personagem do jogador, ele pode subir para um posto mais alto nas forças de Sauron e, na próxima batalha, lembrará desse rival. Quando ferido ou morto, ele retorna—agora com novas habilidades, uma frieza renovada e uma cicatriz gerada proceduralmente (uma placa fixada sobre o olho, ou, no caso de degolamento, um pano sobre a cabeça).

A consequência são hostilidades e conflitos que oferecem amplas oportunidades para que os jogadores utilizem as conexões sociais orcs confrontando-as com seus rivais em benefício próprio; isso atrai os jogadores para uma manipulabilidade emocional raramente encontrada ao interagir com antagonistas. Ken Levine, diretor de BioShock, definiu Shadow of Mordor como o primeiro jogo de “narrativa emergente”—um avanço significativo na direção de a narrativa tradicional realmente se adaptar às escolhas dos jogadores, indo além da simples ramificação que a ficção interativa costuma oferecer.

CONCLUSÃO:

Spelunky: Da Memorização para o Domínio

Belki apenas Rogue e Diablo têm uma relação mais próxima com a geração procedural de conteúdo oriunda do jogo de Derek Yu. Como platformer, seu brilho concentra-se menos na memorização dos níveis e mais na dominação das mecânicas e dos sistemas subjacentes—uma tarefa impossível, já que cada nível é gerado imediatamente antes de ser jogado. Julian Togelius, pesquisador da área e professor-adjunto na Universidade de Nova York, vê nessa mudança fundamental—dominar não um nível específico, mas um conjunto de regras—o que “exemplifica” aquilo que ele descreve como “aplicações de procgen significativamente utilizadas”: “Não ser capaz de prever o que a próxima desafio será é absolutamente crítico; e é exatamente por isso que a geração de níveis—relativamente simples, porém extremamente eficaz—é tão importante.”

Um jogador médio de Spelunky pode ter experimentado milhares, ou até mesmo dezenas de milhares de níveis; ainda assim, apenas uma pequena parcela consegue alcançar a vitória no jogo. Na sua forma mais básica, isso exige vencer os sixteen níveis em uma única corrida, além do boss final (com níveis secretos adicionais levando a finais alternativos). Vale destacar que esses níveis são construíos de acordo com um plano subjacente: há um método preciso por trás da disposição aparentemente aleatória dos inimigos, dos comerciantes, dos itens e das paredes das cavernas.

Resultados Acadêmicos**

Os resultados acadêmicos são uma das principais formas de medir o desempenho dos estudantes e a qualidade do ensino oferecido por uma instituição de ensino. Eles refletem o nível de aprendizado, a compreensão dos conteúdos e a capacidade de aplicar os conhecimentos adquiridos ao longo do processo educativo.

A avaliação acadêmica pode ser realizada de diferentes maneiras, como provas, trabalhos, projetos, participações em sala de aula e outras atividades. Cada instituição define seus próprios critérios e métodos de avaliação, que devem ser claros e justos para todos os alunos.

É importante que os estudantes compreendam que os resultados não representam apenas sua capacidade intelectual, mas também seu comprometimento, dedicação e forma de estudar. Um bom resultado acadêmico está diretamente ligado ao esforço contínuo e ao uso adequado do tempo para os estudos.

Além disso, os resultados acadêmicos podem abrir diversas portas, como a participação em programas de intercâmbio, bolsas de estudo, acesso a cursos de pós-graduação e melhores oportunidades no mercado de trabalho. No entanto, é fundamental manter um equilíbrio entre a vida acadêmica e as demais áreas da vida, evitando o estresse excessivo e promovendo o bem-estar.

Em resumo, os resultados acadêmicos são uma ferramenta valiosa para avaliar o progresso do aluno e a eficácia do ensino. Eles devem ser vistos como uma oportunidade de crescimento e melhoria contínua, e não apenas como uma simples nota ou classificação.

A produção procedural não é apenas uma ferramenta técnica nos estudos sobre jogos; ela também oferece um campo de pesquisa rico para investigar a relação entre . Os exemplos acima mostram que a forma mais eficaz de técnica não é a aleatoriedade, mas sim as restrições que a transformam em padrões significativos. A combinação das personalidades dos personagens com investimentos emocionais (Crusader Kings II), a adaptação da narrativa às escolhas do jogador (Shadow of Mordor) e a transição do domínio técnico da memorização para as regras (Spelunky)—cada um desses casos oferece insights profundos sobre como a produção procedural pode enriquecer a experiência centrada no ser humano.

Uma das direções mais promissoras para pesquisas futuras é a integração do aprendizado de máquina com métodos algorípicos clássicos para a produção de conteúdo mais contextualizado e adaptável, o que continua ampliando os limites da geração procedural.

Avaliação Acadêmica e Referências

Este artigo aborda de forma integral tanto os mecanismos técnicos da geração procedural (RNG, L-sistemas, autômatos celulares, colapso por função de injeção) quanto os exemplos de sucesso no contexto de jogos. O equilíbrio entre o quadro conceitual e as análises de caso setoriais torna o tema acessível tanto para o leitor acadêmico quanto para o praticante do setor.

Referências e Trabalhos Relacionados:

  • Togelius, J., & Prener, J. (2019). Em N. Monzón (Ed.), Procedural Content Generation in 游戏. Springer.
  • Shaker, N., Schlicklin, J., Togelius, J., & Nieminen, T. (2016). IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in 游戏.
  • Curto, T. — Diretor Criativo da Kitfox 游戏; comentários sobre Crusader Kings II (baseado nos fóruns da Paradox Interactive e em entrevistas com os desenvolvedores).
  • Levine, K.— diretor de BioShock; definiu “narrativa explícita” no contexto de Shadow of Mordor (com base nas entrevistas com a equipe de desenvolvimento).
  • Monzón, N. (Ed.). (2019). Springer International Publishing.

Nota:


Nota da Fonte: Este estudo foi compilado e atualizado em um formato de revisão técnica acadêmica com base em documentação arquivada de https://www.gamedeveloper.com/design/7-uses-of-procedural-generation-that-all-developers-should-study.

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