Hopp til innhold
SPILL · ANMELDELSER · DATABASE
Forum

Zmiany w zakresie cięć w EA po zamknięciu BioWare: zwolnienia dotykają Respawn, Maxis, Full Circle, EA Motive i innych

🌐

Opprinnelig språk vises

Denne artikkelen er ikke oversatt til norsk ennå. Du ser originalversjonen.

EA ogłosiła w nocy, że zamyka studio BioWare odpowiedzialne za serie Mass Effect i Dragon Age w ramach nowej rundy cięć, które wyeliminują 400 miejsc pracy w całej firmie. Choć potwierdziła, że dotkniętych jest 50 pracowników BioWare oraz że studio Skate Ripple Effect zostanie zredukowane, nie wskazała, skąd pochodzą pozostałe 350 utraconych stanowisk.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Teraz pojawiły się jednak nowe informacje ujawniające, że studio The Sims – Maxis, studio wspierające przy Battlefield – Ripple Effect oraz EA Motive są objęte zwolnieniami, wraz z Full Circle i BioWare. Zgodnie z informacjami serwisu Vertical Slice, powołującego się na „źródło anonimowe” poparte potwierdzającymi danymi z LinkedIn.

Anna Huerta, starszy dyrektor firmy Maxis, oraz trzech artystów z zespołu Ripple Effect — Brandon Garcia, Corey Thomas i Turner Spring — potwierdziło swoje odejście z EA na LinkedIn. Catheryn Grant, menedżerka produktów operacyjnych zarówno w Ripple Effect, jak i Respawn, ujawniła również, że należy do osób dotkniętych tymi zmianami, tak jak Jamieson Shearer, starszy projektant rozgrywki w EA Motive. Dotknięte są też osoby takie jak David Milne, starszy projektant w Full Circle, oraz John Epler, dyrektor kreatywny.

W memo skierowanym do pracowników, które rozeszło w nocy, EA poinformowała, że wstrzymała prace nad niezapowiedzianym projektem z serii Sims, nazwanym Project Lotus, aby skupić się na innym tytule oznaczonym mianem Project Evergreen. Firma dodała również, że ogranicza zakres projektu Full Circle, aby “stworzyć doświadczenie, które będzie utrzymywać graczy wciągniętych na dłuższy czas”, co już teraz sugerowało, że te studia mogą spotkać cięcia zatrudnienia.

Jeszcze bardziej zaskakujące są cięcia w Respawn, studio, w które EA zadeklarowała inwestowanie “dużych” środków w celu wspierania rozwoju darmowego strzelanca Apex Legends. Respawn współtworzy również nowy projekt wraz z DICE, który rzekomo to Star Wars: Battlefront 3. Tymczasem EA zadeklarowała, że “w pełnym wymiarze” wspiera grę Iron Man od Motive Studio oraz kontynuację Star Wars Jedi od Respawn, czyli jedyne dwa projekty z gatunku action-adventure obecnie w realizacji.

Jest to pierwsza fala zwolnień w EA od momentu pełnego przejęcia firmy przez konsorcjum składające się z Saudyjskiego Funduszu Inwestycji Publicznych, firmy inwestycyjnej Silver Lake oraz firmy private equity Affinity Partners, do którego doszło na początku tego roku. Ta trójka przejęła EA w lecie za 55 mld dolarów w jednej z największych transakcji typu leveraged buyout w historii.

Po zamknięciu transakcji EA poinformowała inwestorów obligacyjnych, że zamierza ograniczyć roczne koszty o 700 mln dolarów, w tym o 170 mln dolarów dzięki „optymalizacji organizacji”. Wtedy wielu obawiało się, że przełoży się to na duże zwolnienia pracowników.

Również wspomniano

EA Job Cut Scope Clarified After BioWare Closure as Layoffs Hit Respawn, Maxis, Full Circle, EA Moti
EA Job Cut Scope Clarified After BioWare Closure as Layoffs Hit Respawn, Maxis, Full Circle, EA Moti

Zobacz jeszcze 3 więcej

Iron Man z Marvela

The Sims 4

+ 14 więcej ›

Microsoft ujawnił, ile będzie kosztować jego usługa chmurowej gry w chmurze, oferując 50 godzin streamingu w cenie wprowadzającej wynoszącej 11,99 dolara.

Te informacje pochodzą z wpisu na oficjalnej stronie newsowej Xbox, która wyjaśnia, że od dzisiaj użytkownicy Xbox Insiders będą mogli streamować gry za pomocą płatnej usługi bez konieczności aktywnego subskrypcji Game Pass. Dzieje się tak przed planowanym wdrożeniem dla wszystkich graczy na Xbox w listopadzie. Te płatne pakiety zapewniają wersję darmowej usługi streamowania w chmurze bez reklam, która została ujawniona wcześniej w tym roku.

Pełna lista cen wprowadzających przedstawia się następująco:

  • 10 godzin rozgrywki za 3,99 $
  • 25 godzin rozgrywki za 7,99 zł
  • 50 godzin rozgrywki za 11,99 USD

Microsoft wcześniej poinformował, że na jego płatną usługę chmurowego grania Xbox zostaną nałożone miesięczne limity czasu, choć podkreślał, że tylko u ułamka graczy napotkają oni ten punkt odcięcia. Raport donosił, że 15-godzinny limit nałożony na usługę chmurowego grania Game Pass Ultimate został wprowadzony, ponieważ to w tym momencie Xbox zaczyna tracić pieniądze. Zapewnianie usługi chmurowego grania wymaga infrastruktury serwerowej, kosztów obliczeniowych oraz kosztów sieci i przepływności.

Jako dygresja: zlikwidowana usługa gier w chmurze PlayStation Now od Sony jeszcze ponad dekadę temu pobierała 9,99 dolara za miesiąc strumieniowej gry.

Xbox znajduje się obecnie w trakcie ogromnej restrukturyzacji, w ramach której z firmy ma zostać zwolnione ponad 3000 pracowników. Zgodnie z najnowszymi doniesieniami, kolejne fale zwolnień są planowane pod koniec tego miesiąca, w listopadzie oraz w styczniu.

Wspomniane w tym artykule

Related Article: Mass Effect Amazon Series to Continue After BioWare Shutdown, Leaving Uncomfortable Legacy for Studio’s Work →
Kilde: Eurogamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
FELLESSKAP / DISKUSJON

Bli med i samtalen

Del dine tanker

Søk på Gamer24H

Skriv inn minst 3 tegn.

Utforsk

UTSEENDE

Velg fargetema

Automatisk mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 VELG SPRÅK 25 Språk
🔍