Microsoft pracuje obecnie nad wyłączeniem swojej usługi gier chmurowych z subskrypcji Game Pass. Od dzisiaj użytkownicy Xbox Insiders będą mogli korzystać ze streamowania gier nawet w przypadku, gdy nie są aktualnymi subskrybentami. Zmienia to to, co kiedyś znane było jako Xbox Cloud Gaming, na Xbox Cloud Playtime z modelem rozliczania pay-as-you-go, który jest bardziej elastyczny.

Program ma zostać rozszerzony na szerszą skalę w listopadzie. Wtedy użytkownicy będą mogli płacić za gry w chmurze na zasadach à la carte, od 0,40 dolara za godzinę. Oto dostępne pakiety cenowe:
| Czas gry | Cena |
|---|---|
| 10 godzin | $4 |
| 25 godzin | $8 |
| 50 godzin | 12 zł |
Te „pakiety czasu gry w chmurze” są pozbawione reklam i oferują „streaming w wysokiej jakości”, jednak Xbox zaczął również proponować warstwę streamingu wspieraną reklamami dla osób, które chcą po prostu wypróbować usługę lub mniej martwią się o jakość połączenia i przerwy. Nowy model pojawia się w momencie, gdy Xbox zaczął ograniczać liczbę godzin, przez które istniejący subskrybenci Game Pass Ultimate mogą korzystać ze streamingu w ciągu miesiąca.
Jak wyglądają ceny w porównaniu do tych oferowanych przez takich konkurentów jak Geforce Now? Usługa Nvidia do grania w chmurze wymaga, aby użytkownik już posiadał gry, lecz oferuje do 100 godzin „premium monthly playtime” (premium miesięcznego czasu gry) już za 10 dolarów miesięcznie. Game Pass Ultimate, który obecnie kosztuje 23 dolary miesięcznie, ogranicza się do zaledwie 15 godzin, lecz oferuje natychmowy dostęp do setek gier zamiast wymaganie, aby użytkownik już posiadał je w takich sklepach jak Steam.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

대화에 참여하기