Wolverine z Marvela może nie cieszył się najlepszym przyjęciem ze strony krytyków, ale to wyraźnie nie odstraszyło konsumentów. Akcyjna przygodówka od studia Insomniac, twórcy Marvel’s Spider-Man, zajęła pierwsze miejsce w amerykańskim rankingu sprzedaży gier wideo we wrześniu, mimo że ukazała się dokładnie w połowie miesiąca.

Zgodnie z danymi firmy analitycznej Circana, sukces Wolverinea obejmuje sprzedaż cyfrową oraz tę realizowaną w sklepach stacjonarnych. Gra okazała się tak dużym hitem, że, jak pisał analityk Circana Mat Piscatella, osiągnęła “najwyższe przychody w miesiącu premiery” wśród gier wydanych przez Sony od czasu Helldivers 2, który ukazał się w lutym 2024 roku. Warto jednak zaznaczyć, że Helldivers 2 pojawił się na PC wraz z PlayStation 5, natomiast Wolverine jest ekskluzywnym tytułem na PS5. Dodatkowo Helldivers 2 miał znacznie niższą cenę wynoszącą 40 dolarów w porównaniu do 70 dolarów za Wolverinea, co oznacza, że pierwszy tytuł sprzedał więcej egzemplarzy, aby osiągnąć podobny wynik.
Wolverine prawdopodobnie pomógł również w zwiększeniu sprzedaży PS5, ponieważ konsola odnotowała potężny wzrost sprzedaży o 43 procent w ujęciu wartościowym w porównaniu z tym samym okresem w zeszłym roku, choć część tego wzrostu wynika z wyższej ceny konsoli w porównaniu z tamtym okresem. W rzeczywistości PS5 prowadził w tym miesiącu zarówno pod względem liczby sprzedanych sztuk (wzrost o 22 procent względem zeszłego roku), jak i pod względem sprzedaży wartościowej wśród wszystkich konsol. Sprzedaż Switcha 2 w ujęciu ilościowym spadła o 14 procent, a Xboxa o 27 procent – według Circana oznacza to, że sprzedaż Xboxa w ujęciu ilościowym spadła do najniższego poziomu we wrześniu w historii, bijąc poprzedni rekord z września 2025 roku.
Wrzesień, oczywiście, był jednym z najbardziej zapłonionych miesięcy na rynku gier w tym roku, co odbiło się echem w czołówce dziesięciu, w której pojawiło się osiem nowych pozycji – w tym The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword, Ace Combat 8: Wings of Theve, ekskluzywna dla Switch 2 Fire Emblem: Fortune’s Weave oraz ekskluzywna dla PC Wardogs. Wśród nich znalazła się również NBA 2K27, która, mimo że nie zdobyła pierwszego miejsca we wrześniu, zaskakująco udało się zdystansować Resident Evil Requiem i zostać najlepiej sprzedającą się grą tego roku – rekord, którego prawdopodobnie nie uda się utrzymać na długo, gdy na horyzoncie pojawia się GTA 6.
Najciekawszym raportem Circany w tym roku z pewnością będzie ten z listopada, gdy pojawi się GTA 6, jednak ten z października też może być bardzo pouczający, ponieważ to miesiąc premiery Call of Duty: Modern Warfare 4, dużego wydania w 2026 roku.
Wspomniane w tym artykule

Nie podano tekstu do przetłumaczenia. Proszę wkleić treść, którą mam przetłumaczyć na język polski.
Zobacz więcej 8

Fire Emblem: Tkaczka Losu
Wolveryn z Marvela
Onimusha: Droga Miecza
Resident Evil Requiem
Krew Dawnwalkera
+ 23 więcej ›
Następne
Po nagłym zamknięciu Bioware w nocy ludzie z całego przemysłu gier wyrazili swoje współczucie dla pracowników tracących pracę i pożegnali jednego z najbardziej wpływowych twórców gier RPG we wszystkich czasach.
Reakcje przybierają wiele form – pracownicy BioWare na przestrzeni lat wracają myślami do swoich czasów pracy w studio i dziękują koleżankom i kolegom oraz fanom za wsparcie. Programiści z innych studiów również oddali hołd, dzieląc się własnymi historiami o tym, jak BioWare wpłynął na ich kariery.
Tak bardzo, jak bardzo to nie jest zaskoczeniem,” pisze były główny autor serii Dragon Age, David Gaider, na Bluesky, “szczególnie biorąc pod uwagę obecną sytuację w branży oraz sprzedaż z Arabii Saudyjskiej, dzisiejsze wiadomości nadal sprawiają mi smutek… BioWare dołącza do innych wielkich studiów z przeszłości, pozostawiając dziedzictwo, które nie zostanie szybko zapomniane.
Były rycerz ze Starych Republiki Gwiazd i Dragon Age, James Ohlen, również oddał hołd studio, pisząc: „BioWare się zamyka. Moje 22 lata w tej firmie uczyniły z mnie człowieka, kim jestem. Ludzie dotknięte dziś to jedni z najlepszych deweloperów gier RPG na świecie. Jeśli zatrudniasz pisarzy, projektantów, artystów lub inżynierów, zacznij właśnie od nich. Byli ludzie z BioWare: jeśli przywitanie ode mnie pomogłoby, zgłoś się.”
To są smutne wiadomości z wielu powodów – dodał były szef serii Mass Effect oraz były generalny menedżer BioWare, Casey Hudson, na platformie X – dla nas, tych, którzy tam pracowali, dla naszych przyjaciół i kolegów z BioWare, którzy są tymi dotkniętymi, oraz dla fanów, którzy z niecierpliwością oczekiwali na kolejną przygodę z serii Mass Effect.
Zaczynałem swoją karierę w BioWare i będę na zawsze wdzięczny założycielom, Gregowi i Rayowi, za zaproszenie do udziału w legendarnej podróży BioWare. Ich dziedzictwo będzie żyło przez tych, którzy byli jego częścią i nadal tworzą gry dzięki pasji do niezapomnianych historii, światów i postaci.
Przypomnijmy, że BioWare w 100% należy do EA” – powiedział Mark Darrah, były producent wykonawczy serii Dragon Age i Anthem, w filmiku na YouTube. “EA posiada wszystkie swoje IP. Posiada Dragon Age, posiada Mass Effect, posiada Jade Empire. To wcale nie zmienia sytuacji. […] Obecnie nikt w organizacji EA nie pracuje nad grami BioWare ani nad żadnymi grami, i prawdopodobnie nikt nigdy nie będzie, co może zwiększyć prawdopodobieństwo, że sprzedają te IP. Ale może też zwiększyć prawdopodobieństwo, że po prostu spróbują zapomnieć, że kiedykolwiek istniały, i zakopać je w sejfie.
Trick Weekes, były projektant narracji z serii Mass Effect i Dragon Age, opublikował wideo z dodatku Citadel do Mass Effect 3, w którym komandor Shepard i jego załoga żegają się w poważnym nastroju, natomiast aktor Mark Meer, głos męskiego Sheparda, wyraził współczucie i podziękowania dla pracowników BioWare z przeszłości i współczesności.
Michael Gamble, który pełnił funkcję dyrektora projektu w ramach obecnie odwołanego Mass Effect 5, aż do wczorajszych zwolnień, również odzywał się w mediach społecznościowych, dziękując ludziom za ich wsparcie podczas jego 17 lat spędzonych w firmie, mówiąc, że „to dla mnie znaczyło wszystko”.
Choć zamknięcie BioWare skłoniło wielu byłych pracowników studia do podzielenia się swoimi przemyśleniami, fala wsparcia i żałoby napłynęła także ze społeczności zewnętrznej. „To nie coś, czego kiedykolwiek się spodziewałem” – napisał na mediach społecznościowych Swen Vincke, dyrektor generalny Larian, dewelopera Baldur’s Gate 3. „Larian i BioWare rozpoczęły swoje ścieżki w branży gier w tym samym czasie, a BioWare wyznaczyło kierunek, dzięki któremu gry RPG stały się tak popularne. Prawie nie do wyobrażenia, że wchodzimy teraz w erę, w której nazwa BioWare przestanie pojawiać się w rozmowach o nadchodzących grach RPG. Jaka to strata dla nas wszystkich.”
Michał Nowakowski, współkierownik CD Projekt Red, wspomniał również, jak ważna dla polskiego studia była BioWare. „BioWare była ogromną częścią historii CDPR – napisał. – Przyjaźniliśmy się z nimi, gdy lokalizowaliśmy i sprzedawaliśmy w Polsce, Czechach i Słowacji gry z serii Baldur’s Gate. A później bardzo nam pomogli, pożyczając nam swój silnik do Wiedźmina 1, dzieląc się swoją wiedzą i nawet dając nam miejsce przy naszym stoisku na E3. Miałem przyjemność odwiedzić ich kilka razy w Edmonton, a także gościć w naszej warszawskiej siedzibie. Bardzo smutne dla osób, które są tym dotknięte, ale też smutne, gdy widzimy, jak legendarna marka upada. Nie najlepszy dzień w branży gier.”
Dziękuję za wszystkie gry. Dziękuję za wiele godzin zabawy. Dziękuję za wszystkie historie. Możecie być dumni z tego, co osiągnęliście. Mam nadzieję, że wszyscy dobrze się ukształtujecie.
Nowakowskiemu towarzyszył jego rówieśnik Paweł Sasko, zastępca dyrektora CD Projektu odpowiedzialny nad nadchodzącym kontynuacją serii Cyberpunk, który ujawnił znaczenie gier BioWare dla własnej kariery: „Baldur’s Gate 1 i 2 ukształtowały moją wyobraźnię i pragnienie tworzenia gier. Nigdy bym tu nie dotarł, gdyby BioWare nie zapaliły ognia w moim sercu. Inspirowały mnie, ukształtowały, wzbogaciły moją wyobraźnię i za to będę im wdzięczny na zawsze. Zawsze będę Cię pamiętać.”
Dave Gilbert, założyciel Old Skies i The Blackwell Legacy, podobnie wypowiedział się o wpływie BioWare na jego karierę: „Do cholery. Nie BioWare, też. To boli bardziej niż większość. Nie potrafię wymyślić studia, które miało większy wpływ na mnie niż to. Moim marzeniem było być jak oni. Nigdy nie przestanę się złościć, gdy studia z potężnym dorobkiem po prostu wykupuje i rozbraja na części.”
Niektórzy również wysławiali ostre słowa pod adresem EA oraz osób stojących za zamknięciem BioWare, wyrażając jednocześnie współczucie dla wszystkich, którzy zostali trafnie dotknięte tą sytuacją. Legendarny twórca gier z gatunku immersive sim, Warren Spector, potępił natomiast fakt, że zespół deweloperski został teraz „pozostawiony samemu sobie wraz z tak wieloma innymi ludźmi.”
“BioWare to coś więcej niż kolejne studio” – kontynuował. “Przez dekady odgrywało centralną rolę w historii naszego medium. Przez wiele lat tak skutecznie jak każde inne studio łączyło sztukę z komercją. Ich prace zmieniały rzeczy. To takie złe wieści, tak dewastujące wydarzenie historyczne, że jedyne, co mogę powiedzieć, to iż to totalna bzdura. Każdy, kto brał udział w tym bezprawiu, powinien się wstydzić.
Właściwie może wszyscy ludzie, którzy w tym uczestniczyli — ci w garniturach (rzeczywistych czy wirtualnych) — powinni stracić swoje przeklęte posady. Proszę, żeby się nad tym zastanowili: Co wnosisz do gier? Jaką cenę płacisz za porażkę? Chętnie zobaczyłbym, jak TO oni stają w kolejce po pomoc dla bezrobotnych, zamiast ludzie, którzy wykonują prawdziwą pracę. Dlaczego zawsze to robiący i twórcy płaczą za to cenę? Ktoś wyjaśnij mi to!
Po informacji o zamknięciu BioWare, EA potwierdziła inne daleko idące zmiany w całej firmie, które doprowadzą do 400 zwolnień. Choć nie wymieniła wprost pozostałych studiów objętych tymi działaniami, pracownicy już zaczęli publikować w mediach społecznościowych, ujawniając, że wśród dotkniętych są Respawn, Maxis, Full Circle, EA Motive oraz Ripple Effect.
Zwolnienia następują po tym, jak EA została w całości przejęta przez konsorcjum złożone z saudyjskiego Public Investment Fund, firmy inwestycyjnej Silver Lake oraz firmy private equity Affinity Partners za 55 mld dolarów na początku tego roku.
Eurogamer życzy wszystkim osobom dotkniętym zwolnieniami jak najlepiej w przyszłości.
Wspomniane w tym artykule
Dragon Age: Origins
Zobacz jeszcze 1
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Partecipa alla conversazione