Przejdź do treści
GRY · RECENZJE · BAZA DANYCH
Forum

Tryb rozbijania betonu modelowany za pomocą symulacji elementów dyskretnych: badanie Curbacha z 2012 r.

Opublikowano:

Rozwiązanie dyskretne do analizy pęknięć betonu

Birgit Beckmann, Kai Schicktanz, Dirk Reischl i Manfred Curbach opublikowali w 2012 roku pracę pod tytułem “Simulacja pęknięć i rozwoju rys betonu metodą DEM” w czasopiśmie “Structural Concrete”, wydawanym przez wydawnictwo Wiley. Praca ukazała się w tomie 13, numerze 4, na stronach 213-220, i posiada DOI 10.1002/suco.201100036 z ISSN 1464-4177.

W pracy zastosowano metodę elementów dyskretnych (DEM), aby modelować, jak pęknięcia betonu i jak rozwijają się w nim rysy. DEM traktuje ciało jako zbiór odrębnych elementów, a nie jako ciągły medium, co pozwala na wykazanie ścieżek pęknięć i rozprzestrzeniania się rysów wynikających z interakcji między poszczególnymi cząstkami lub blokami. Autorzy zastosowali ten podejście konkretnie do betonu, materiału quasi-brytlenego, którego zachowanie w momencie uszkodzenia zależy w dużej mierze od mikrostruktury wewnętrznej.

Miejsce w szerszym kontekście badań Manfreda Curbacha

Manfred Curbach, urodzony 28 września 1956 roku w Dortmund, to niemiecki inżynier i akademik, który prowadził rozwój betonu zbrojonego włóknami i betonu zbrojonego węglowym. Obecnie pełni funkcję profesora w Technicznym Uniwersytecie w Drąższtacie w ramach Instytutu Struktur Betonowych, gdzie betonowe konstrukcje stanowią jego główny obszar badawczy. Jego praca obejmuje badania od podstawowych do zastosowań na poziomie polu.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Do jego innych tematów badawczych należą zachowanie materiałowe betonu pod obciążeniami wieloosiowymi i pod wysokimi prędkościami obciążenia, a także działanie i wysokie prędkości w betonie i konstrukcjach betonowych, gdzie założył centrum badawcze, które jest uznane na międzynarodowej arenie. Praca z metodą DEM związana jest z jego zainteresowaniem tym, jak beton reaguje na skomplikowane warunki obciążenia.

Pozostałe badania dotyczące zachowania betonu

Studium o złamaniach z 2012 r. znajduje się obok innych publikacji autorstwa Curbacha i współpracowników, badających beton w trudnych warunkach. W 2016 roku Matthias Quast i Manfred Curbach opublikowali pracę “Beton pod dwuwymiarowym obciążeniem dynamicznym” w czasopiśmie Procedia Engineering, a Robert Ritter i Curbach przeprowadzili badanie “Formy hiperpowierzchni betonu pod wielowymiarowym obciążeniem” w czasopiśmie ACI Materials Journal. Sebastian Wilhelm i Curbach przeprowadzili eksperymenty i nie-linearne analizy numeryczne konstrukcji podwodnych do użytku w głębinach, wykonanych z ultra-wysokiej jakości betonu. Robert Zobel i Curbach przeprowadzili numeryczne badanie komponentów betonowych zbrojonych i zaprawionych pod dwuwymiarowymi naprężeniami. Dodatkowe odpowiednie prace obejmują pracę P. Mácy, E. Panteki i M. Curbacha z 2016 roku na temat zachowania naprężeń i przesunięć w połączeniu betonu i stali pod wysokimi prędkościami obciążenia, opublikowaną w czasopiśmie International Journal of Computational Methods and Experimental Measurements.

Kontekst publikacji

Publikacja z 2012 roku znajduje się wśród wybranych publikacji Curbacha. Podrobna lista publikacji, dostępna z strony Reinforced Concrete Institute, została archiwizowana na Wayback Machine 9 listopada 2018 r. Szersze wkłady Curbacha obejmują kierowanie programów badawczych finansowanych przez niemiecki Federalny Ministerstwo Edukacji i Badań, a w 2016 roku otrzymał niemiecką Nagrodę Przyszłości razem z Chokri Cherif i Peterem Offermannem.

Ta wyjaśnienie jest adaptacją z Wikipedii i jest dostępna pod licencją CC BY-SA 4.0.

Wskazówka do artykułu: Gry podobne do Fire Emblem: Fortune’s Weave — pięć strategicznych RPG do gry następnej →
Źródło: Wikipedi (Wikipedia) ↗
Pytaj / dyskutuj na forum
SPOŁECZNOŚĆ / DYSKUSJA

Dołącz do dyskusji

Podziel się opinią

Szukaj w Gamer24H

Wpisz co najmniej 3 znaki.

Odkrywaj

WYGLĄD

Wybierz motyw kolorystyczny

Automatycznie mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 WYBIERZ JĘZYK 25 Języków
🔍