Mass Effect 5 zostało oficjalnie odwołane, a EA zamyka BioWare, kładąc kres dekadom jednych z najlepszych gier RPG w branży—and choć nie mam zbyt wiele pozytywnego do powiedzenia na temat późniejszych gier BioWare (Veilguard był przyzwoitą grą RPG z akcją i fabułą, której nie zniosłem), duża część tego wynika z zarządzania przez EA.

Niezależnie od mojego niepokoju wobec ME5, myślę, że to szkoda, iż nigdy nie dowiedziałem się, czy naprawi moje problemy z fabułą Veilguard, czy nie. Szczególnie skoro właśnie ujawniono, że w projekcie brał udział nagradzany autor science fiction.
Derek Künsken to autor science fiction, który w 2012 roku zdobył nagrodę Asimov Reader’s Award (przyznawaną przez magazyn Asimov Science Fiction) za powieść The Way of the Needle. Niedawno, w 2021 roku, zdobył również nagrodę Aurora Award (przyznawaną przez Kanadyjskie Towarzystwo Science Fiction i Fantasy) za utwór Tool Use by the Humans of Danzhai County. Często bywa też finalistą w tych kategoriach.
Najnowsze Wideo Z
Künsken napisał na X: “Mam dziwne ogłoszenie. Od czasu do czasu przez ostatnie pięć lat, jako pisarz kontraktowy oraz jako główny pisarz w zespole, liczyłem na to, że będę mógł powiedzieć, gdzie pracowałem. Dziś wreszcie dostałem zielone światło: pracuję nad kolejną częścią Mass Effect.
Niestety, światło zmieniło się na zielone, ponieważ BioWare zostało zamknięte. W nadchodzących tygodniach uzyskam więcej informacji na temat tego, co mogę powiedzieć o tym, co zrobiłem, zobaczyłem i się nauczyłem. Mam nadzieję, że będzie to więcej niż nic—to, nad czym pracowaliśmy, było naprawdę świetne. Mogę powiedzieć, że każdy, kogo spotkałem w BioWare, był przyzwoitym człowiekiem, ekspertem we własnej dziedzinie i z ambicją wyobrażał sobie, jak mogłaby wyglądać przyszła rozrywka od BioWare. Współpraca z Parrish Ley i Mary DeMarle będzie jednymi z najważniejszych momentów mojej kariery pisarskiej.
Chcę doprecyzować swój powyższy cynizm: nawet gdy krytycznie rozkładam grę wideo na czynniki pod kątem jej scenariusza, robię to z pełnym zrozumieniem, że istnieje ogromna przepaść między tym, co pisarz wkłada w swoją pracę, a tym, co faktycznie wychodzi na ekran. Gry wideo to potwornie skomplikowane bestie, a czasem cykle deweloperskie są tak strasznie splecione, że nawet solidni autorzy nie są w stanie wykręcić z nich dobrej historii.
Na przykład pisarze, którzy stworzyli jednych z najlepszych towarzyszów w grach RPG (Tali’zorah, Mordin Solus i Solas), nie tworzą postaci Taasha, bo podczas przerw między grami dostali cegłą w głowę i stali się słabi w tym, co robią — częściej niż nie, struktura studia zmienia się na tyle, że wykonanie tego zadania staje się bardzo trudne. To, że David Gaider, twórca serii Dragon Age, odszedł częściowo dlatego, że nasyciły go rosnące wrogość firmy EA wobec rzemiosła, czyni mnie pewnym tej tezy.
Wszystko to po to, by powiedzieć, że nie wiem, czy Mass Effect 5 byłby niesamowitym příběgiem: Ale powiem, że to prawdziwa szkoda, że żadna z pracy, jaką włożył Künsken (jest wyraźnie utalentowanym pisarzem science fiction na własne prawa), nie będzie miała szansy udowodnić mi błędu. Ani praca żadnego z pisarzy tej gry, btw.

2026 gry
: Nasze ulubione wszystkich czasówDarmowe gry na PC
: Najlepsza mechanika strzelaniaNajlepsze gry RPG
: Razem lepiej
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Partecipa alla conversazione