Po zapowiedzi, że EA zamyka studio BioWare, twórcę serii Mass Effect, pracownicy studia stojącego za najnowszą częścią serii Skate również zgłaszają utratę miejsc pracy.

Gra w kręgle na żywo została krótko wspomniana jako aktywny, trwający projekt w memo, jakie EA wysłała do pracowników w związku z dramatycznymi cięciami, jednak nieokreślona liczba deweloperów gry Skate powiedziała, że zostali zwolnieni ze studia stojącego za nią, Full Circle.
Kierownik kreatywny, John Epler, napisał na LinkedIn (za pośrednictwem VGC): „No cóż, od dzisiaj moja rola w Full Circle została zlikwidowana. Nadchodzi moja 19-letnia rocznica pracy w branży — i cały ten czas spędzony w EA — nie mogę powiedzieć, żebym był smutny. Nieco zdenerwowany, zdecydowanie, ale z niecierpliwością czekam na zrobienie czegoś nowego.”
Starszy projektant gier Adam Martinazzi również potwierdził swój odchód. „Ja, podobnie jak wielu innych utalentowanych ludzi z Full Circle, zostałem zwolniony dzisiaj – powiedział. „Część mnie jest smutna i sfrustrowana. Druga część akceptuje, że to ‘część branży’. A ta trzecia jest wdzięczna za czas, jaki udało mi się spędzić nad pracą nad fajną grą z mnóstwem świetnych ludzi.”
Kolejny czołowy projektant, David Milne, również znalazł się wśród osób dotkniętych zwolnieniem. “Wygląda na to, że moja pozycja w Full Circle została zlikwidowana. Smutno musię odejść. Naprawdę cieszyłem się pracą nad Skate i bardzo lubiłem zespół, z którym pracowałem. Teraz jednak czas na kolejny krok.”
Full Circle został już wcześniej dotknięty falą zwolnień w lutym. “Koleżcy, którzy zostali objęte tymi zwolnieniami, to utalentowani współpracownicy i przyjaciele, którzy pomogli w zbudowaniu fundamentów Skate” – powiedział wtedy Full Circle. “Ich kreatywność i zaangażowanie są głęboko zakorzenione w tym, co gracze doświadczają dzisiaj. Ta decyzja nie odzwierciedla ich wpływu, a my jesteśmy zobowiązani do wspierania ich w trakcie tej zmiany.”
Notatka EA dla pracowników zawierała następujące informacje na temat Skate:
W przypadku gry Skate odnotowaliśmy sporo sukcesów w przyciąganiu graczy, a teraz musimy stworzyć doświadczenie, które utrzyma ich zaangażowanie na dłuższy czas. Aby to osiągnąć, wprowadzamy zmiany w studiu, tworząc bardziej skoncentrowaną, mniejszą ekipę, która dostarczy jasno określonego planu dla naszej społeczności, wierzymy bowiem, że pomoże on zbudować zdrowszy i bardziej zrównoważony biznes.
Zgodnie z informacjami podanymi przez Bloomberg, w ramach restrukturyzacji firmy EA zwolnionych zostanie 400 osób, co stanowi 3% ogólnej liczby pracowników. 50 z nich pracowało nad kolejną częścią serii Mass Effect przed zamknięciem BioWare. Zaledwie dwa tygodnie temu Full Circle opublikowało oświadczenie adresowane do twórców modów, które pojawiło się po wiralowym uruchomieniu fanowskiej platformy do tworzenia modów o nazwie ReSkate. Ta platforma umożliwia fanom granie w grę w trybie offline, tworzenie prywatnych serwerów, tworzenie własnych map oraz wiele innych. Full Circle przyznało, jak ogromne znaczenie mają mody tworzone przez społeczność, jednocześnie stanowczo sprzeciwiając się tym, które omijają opłacalne kosmetyki lub generują zysk z nowych funkcji gry.
Full Circle potwierdził następnie, że jest świadomy, iż gracze chcą „więcej wolności i funkcji personalizacyjnych”, oraz ujawnił, że tworzy „oficjalne, bezpieczne narzędzia umożliwiające szersze i głębsze tworzenie społeczności”.
EA przeszła na prywatę na początku tego roku z udziałem Arabii Saudyjskiej. „Ten moment uhonorywyjątkowych ludzi, których kreatywność, ambicje i pasja uczyniły EA jedną z wiodących firm rozrywki interaktywnej na świecie”, powiedział prezes Andrew Wilson, który w roku fiskalnym 2026 zarobił pakiet wynagrodzeń w wysokości 38,6 mln dolarów. Wilson mógł podziękować za dobre wyniki roku fiskalnego grze Battlefield 6, jednak rekordowy start nie powstrzymał EA przed zwolnieniami w Battlefield Studios.
Jaka jest Twoja ulubiona gra z serii Skate?
Kirk McKeand jest Współpracownikiem w serwisie IGN Новини. Znajdziecie go na Twitterze pod adsem @MckKirk.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Приєднуйтесь до розмови