Byli autorzy zaplanowanego, lecz ostatecznie odwołanego Mass Effect 5, wypowiadają się w mediach społecznościowych po informacji, że BioWare — uwielbiane studio z ponad 30-letnim dorobkiem w grach, zostało dziś zamknięte przez EA.

EA ogłosiła tę wiadomość w dość nieformalny sposób, umieszczając ją w jednym akapicie ukrytym w długim otwartym liście z 21 października 2026 roku. „Skupiając się na tych większych możliwościach, mieliśmy mały zespół w BioWare pracujący nad wczesnym etapem rozwoju Mass Effect. Podjęliśmy jednak decyzję o nierealizowaniu tego projektu, co oznacza zamknięcie studia oraz naszej przestrzeni w Edmonton. BioWare to legendarne studio, które pomogło ukszłtować gatunek gier RPG, i nie podejmujemy tej decyzji na lekką metę” – głosi komunikat.
Można śmiało powiedzieć, że gracze byli zrozpaczeni tą zapowiedzią — tak samo jak pracownicy dotknięci zamknięciem firmy, skoro teraz kilku autorów, którzy pracowali nad Mass Effect 5, zaczęło dyskutować o tej sytuacji w internecie.
11 bohaterów i momentów z Mass Effect, które TV Show musi uchwycić, by odnieść sukces
Na platformie Twitter/X Catherynne M. Valente, autorka bestsellerów New York Times, odpowiedziała na wpis, w którym użytkownik napisał: „Przemysł gier, który nie potrafi wymyślić, jak zrobić sequel najzwyklejszego najlepszego gry wszystkich czasów, to przemysł gier, który jest fundamentalnie zepsuty”, mówiąc o zamknięciu BioWare.
„Właśnie to rozgryźliśmy. Pracowaliśmy nad świetną grą. Tylko mówię” – odparła Valente. W odpowiedzi na innego użytkownika ujawniła, że nie brała udziału w tworzeniu Dragon Age: The Veilguard, Mass Effect: Andromeda ani Anthem, dopuszczając, że „właściwie nie jest uosobieniem BioWare”.
Nagradzany pisarz science fiction Derek Künsken opublikował również obszerny wątek omawiający jego pracę nad Mass Effect 5 — grą, którą najprawdopodobniej nigdy nie doznamy zobaczyć. Künsken powiedział, że współtworzył ten tytuł „od czasu do czasu” przez ostatnie pięć lat, oraz dodał, że dopiero teraz może o niej mówić, ponieważ firma stojąca za projektem przestała istnieć.
„W nadchodzących tygodniach uzyskam więcej informacji na temat tego, co mogę powiedzieć o tym, co zrobiłem, zobaczyłem i się nauczyłem. Mam nadzieję, że będzie to więcej niż nic — to, co przygotowaliśmy, było naprawdę fajne” — powiedział. Dodał następnie, że współpracował z Valente przy tworzeniu „historii, postaci, mitologii i naukowo fantastycznych cudów dla tej kolejnej części świata Mass Effect”, nazywając to „najbardziej energetyzującą, najbardziej wciągającą współpracą, jaką kiedykolwiek miałem”.
Na razie fani pozostają z pytaniem, co mogłoby się wydarzyć, jednocześnie zachowując nadzieję, że w jakiś sposób EA sprzeda IP BioWare do innego studia zamiast zostawiać je na pastwę losu. Były producent wykonawczy BioWare, Mark Darrah, wyraża pewną ostrożność w regards do tego konkretnego pomysłu, choć przyjął, że jest on teraz nieco bardziej prawdopodobny, biorąc pod uwagę, że EA może próbować zrekompensować swoją ogromną dług, jaki poniosło w związku z bezwstydnie drogim przejęciem wycenianym na 55 miliardów dolarów, dokonany przez prywatną grupę inwestycyjną na początku tego roku.
No cóż; przynajmniej mamy do zobaczenia serial Prime Video, na który czekamy, a który, jak wynika z ekskluzywnego oświadczenia dla IGN, nadal jest w fazie aktywnej produkcji.
Czy zagrałeś w całą trylogię Mass Effect? Jeśli tak, która była Twoją ulubioną?
Virginia (ona/jej) jest Redaktorką Newsów w IGN. Posiada dziesięć lat doświadczenia w raportowaniu o grach i rozrywce, a jej bogata przeszłość obejmuje środowisko gier walki, newsy dotyczące influencerów oraz wirusowe trendy w internecie. Znajdziecie ją na Twitterze pod adrem .
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

बातचीत में शामिल हों