Fani Deus Ex, Dishonored i Gloomwood lubią tak często, jak tylko się da, obracać w ustach pojęcie „immersywny symulator”, ciesząc się radosnymi skojarzeniami z pierwszoosobowym przeszukiwaniem szuflad i pełnym wyrzutów sumienia mordowaniem.

Mimo to wśród twórców tych gier narasta swoisty konsensus: naprawdę trudno sprzedać immersywny symulakr, nazywając go po prostu immersywnym symulakrem. „Czy to dobry termin marketingowy? Nie” — mówi Dave Oshry, CEO firmy New Blood Interactive. „To dolega. To okropne.”
(Źródło zdjęcia: New Blood)

New Blood było znane przede wszystkim z boomer shooterów, a dokładnie z Dusk i Ultrakill, jednak przez lata inwestowało w dwa wczesne wersje dostępowe gier immersive sim, cenione Gloomwood i Fallen Aces. Oshry lubi żartować, że “przepływa cały kapitał na immersive symy, aby ogłupieć na wzór wielkich studiów, które przyszły przed nami, takich jak Looking Glass.”
Najnowsze Wideo z
PC Gamer
Choć nigdy wcześniej nie słyszał o terminie “immersive sim”, dopóki Dillon Rogers, twórca Gloomwood, nie zaczął pracować nad swoją otwartoświatową grą inspirowaną Thiefem i Resident Evil. “Mówi: ‘Tak się nazywają te gry’. A ja: ‘Nigdy w życiu tego nie słyszałem. O kurwa, o co ci chodzi?'”
Oshry nie był nowicjuszem w tym gatunku. Dorastał, uwielbiając Deus Ex i Thief. „Ale Thief to była gra stealth – zaprzestra. Nazywałem ją grą stealth. Deus Ex nazywałem FPS-RPG, bo był to FPS, ale był to RPG. Miałeś punkty, które wydzielałeś w różne rzeczy. To właśnie jest RPG, jak Diablo.”
(Źródło zdjęcia: New Blood)

Oczywiście, wplatanie punktów rozwoju w umiejętności i cechy rozprzestrzeniło się później we wszystkich rodzajach gier mainstreamowych, ale w roku 2000 było to w dużej mierze domeną RPG. Deus Ex, ze swoimi dialogami, wyborami fabularnymi i zaborczą walką, wydawał się naturalnym dodatkiem do tego gatunku.
System Shock i Deus Ex to były gry RPG” – mówi Oshry. “Ludzie nazywali je RPG. Właśnie w tym jest coś śmiesznego, jeśli chodzi o immersywnego sima. Jesteś zanurzony w tym świecie. Rozwijasz swojego bohatera. Tak, to się nazywa grą RPG, kumpelu. To jest gra RPG.
Czy ta odwieczna sprzeczka o definicje naprawdę ma znaczenie, o ile gry są dobre? No cóż, być może ma. Ponieważ immersive sims są uważane za niszę i nierealne przez wielu dużych wydawców. Tymczasem RPG? “Zarabiają dużo pieniędzy i sprzedają wiele egzemplarzy – mówi Oshry. “Mógłbyś powiedzieć, że Baldur’s Gate 3 to immersive sim, ze względu na sposób, w jaki Larian buduje swoje gry. Nie jest to perspektywa pierwszej osoby, ale możesz układać skrzynki i używać zaklęć, aby przyciągać przedmioty do siebie i rozwiązywać problemy w unikalny sposób.”
(Źródło zdjęcia: New Blood)
Argument, jaki tu przytaczam, słyszałem już wcześniej—w końcu nawet starsi deweloperzy z Larianu nazywali swoje dzieło z cyklu Forgotten Realms immersywnym simem. Ale tego zwrotu nie znajdziecie nigdzie w ich zwiastunach ani na stronie w Steamie. “Jeśli promujecie coś jako RPG, myślę, że osiągniecie lepsze efekty niż promując to jako immersywny sim”—mówi Oshry.
Kilka lat temu Raphael Colantonio, założyciel Arkane, powiedział mi to samo. “Nikt nie zastanawia się, czym jest RPG”, powiedział. “Możemy dyskutować, czy RPG-y od Bethesda to immersive sim, czy nie, ale kto o to dba? Rynek po prostu rozumie, czym jest RPG. Tak samo jest z Baldur’s Gate. Jeśli powiesz: ‘To jest immersive sim’, będziesz miał niewielki procent ludzi, którzy będą super podekscytowani, bo wiedzą, co to oznacza. A potem reszta będzie mówiła: ‘Co to jest?’.”
Podczas tworzenia gry Prey od Arkane programiści stracili mnóstwo czasu na tłumaczenie swojej zamierzonej publiczności, czym jest imsim. Czas, który mógłby zostać lepiej wykorzystany na przekonywanie potencjalnych graczy do radosnych możliwości, jakie oferuje działo na klej. Bethesda była rozczarowana wynikami sprzedaży gry Prey i skierowała studio do pracy nad Redfall—a ta droga w końcu doprowadziła do zamknięcia Arkane Austin pod skrzydłami Xbox.
(Źródło zdjęcia: Trey Powell i Jason Bond)
Można powiedzieć, że ‘immersive sim’ to termin z wewnętrznego żargonu, który wyrwał się z ram. Dla absolwentów Looking Glass był kluczowy—stanowił sposób na sformułowanie wspólnego zbioru zasad w czasach, gdy słownictwo projektowania gier było jeszcze daleko od ukształtowania się. Tacy ludzie jak Warren Spector zaczęli rozpowszechniać jego użycie w wywiadach i pośmiertnych analizach. A dla fanów przyjmowanie tego terminu było trochę jak przystąpienie do klubu.
Uważam, że termin ‘symulacja immersyjna’, jeśli ktoś wie, czym ona jest, to wie też, na co się decyduje”, mówi Oshry. “No fajnie! To gra, w której mogę rozwiązywać problemy, układając skrzynki i wpełzając przez otwory wentylacyjne oraz kłując ludzi w plecy.” Ale to nie jest dobry termin marketingowy. I nie myślę, że on pomaga. Jest bardzo niszowy, bo gdy powiesz ‘symulacja immersive’, ludzie reagują: ‘No więc to jest symulator?’ Zwykła publiczność nie ma pojęcia, co to znaczy, a ci, którzy wiedzą, co to oznacza, i tak nie trzeba było im tego sprzedawać. Bo właśnie takich gier szukają.
Gdy New Blood po raz pierwszy zaczął promować Gloomwood, Oshry próbował obejść problem imsim, ale stworzył nowy. „W swoim marketingowym geniuszu powiedziałem: „Zróbmy z tego Thiefa z bronią”, mówi. „To łatwa sprzedaż. Ale to błogosławieństwo i przekleństwo przyciąganie wszystkich fanów gier Thief, którzy oczekują ode mnie tylu rzeczy. A Gloomwood oczywiście nie jest tylko Thiefem z bronią, czerpie z Call of Cthulhu i Resident Evil. Jak większość naszych gier, to mieszanka tak wielu gatunków. „Thief z bronią” był naprawdę łatwym pitchiem w windzie. Ale wiąże się to z wieloma oczekiwaniami.”
(Źródło zdjęcia: New Blood Interactive)
Z drugiej strony ‘boomer shooter’ okazał się prostym i użytecznym terminem marketingowym na przestrzeni istnienia New Blood. “Znajdują się ludzie, którzy mówią: ‘Co masz na myśli, mówiąc ‘boomer shooter’? Boomerzy nie grali w te gry’ – mówi Oshry. – To nie jest to, co to oznacza. Co więcej, tak, grali. Mój tata był boomerem, grał w te gry. Chyba John Romero i John Carmack to generacja X, ale Sandy Peterson na pewno jest boomerem. Ale mówisz ‘boomer shooter’ i ludzie wiedzą dokładnie, o co chodzi. Tak, to gra typu Doom i Quake i tego rodzaju rzeczy.”
Zauważysz, że gdy New Blood zestawia Gloomwood i Fallen Aces razem z Blood West, grą w stylu stalkera, na Steam collectively nazywa je “trylogią stealth”. “Bo to właśnie przyciąga ludzi”, mówi Oshry. “Gdybyśmy nazwali to trylogią immersive sim, nikt by nie kupił tych gier do cholery.”
2026 gry
: Nasze ulubione wszystkich czasówDarmowe gry na PC
: Najlepsza mechanika strzelaniaNajlepsze gry RPG
: Razem lepiej
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Συμμετάσχετε στη συζήτηση