Valve wreszcie wyjaśniły, co robiły ze wszystkim zebranymi danymi o wydajności oraz ze wszystkimi ciągami tekstowymi „Framerate Estimator”: stworzyły estymatora częstotliwości klatek dla Steam Deck. A raczej estymatora średniej częstotliwości klatek, ponieważ w sklepach Steam gry otrzymują teraz dołączone wykresy—pod istniejącymi informacjami o kompatybilności ze Steam Deck—pokazujące, ile klatek na sekundę gra była rejestrowana na rzeczywistych konsolach podręcznych graczy, zarówno w wersji OLED, jak i oryginalnej w wyświetlaczu LCD.

Zastanawianie się, zgodnie z wyjaśnieniami Valve zawartymi w poście na Steam, polega na formułowaniu bardziej precyzyjnych oczekiwań dotyczących wydajności niż te, które zapewniają dotychczasowe oceny weryfikacyjne—Verified, Playable i Unsupported. Może to wywołać delikatne skinienie głową, jeśli kiedykolwiek próbowałeś zagrać w grę oznaczoną jako Unsupported, a ona okazała się działać mniej więcej poprawnie, lub jeśli kiedykolwiek zastanawiałeś się, dlaczego gra, która ledwo wyciąga 30 fps, otrzymuje ten sam zielony znak dobrej roboty co coś, co szaleje przy 90 fps. Teraz, sprawdzając tę ocenę, otrzymasz również względnie konkretny pogląd na płynność i/lub potencjał do przerywania.
Czy na pewno? Z przyznaniem przez Valve, wyświetlane wyniki mogą być zafałbowane przez podstępność V-Sync, gdzie to ustawienie antyrozcinania ekranu (które wiele gier włącza domyślnie) może zmusić gry do krótkotrwałego działania przy nie reprezentatywnych częstotliwościach klatek. Złodziej. Moja obecna handheldowa miłość, Mortal Shell II, wygląda na to, że może stać się ofiarą tego: jej wyniki dla LCD Steam Deck pokazują, że głównie działa wokół 30fps, co jest zgodne z moim doświadczeniem, ale wyniki OLED pokazują średnią wokół 45fps. APU Steam Deck OLED jest odrobinkę szybszy niż LCD Deck, ale nie jest to aż taka duża aktualizacja.

Źródło zdjęcia:
Źródło zdjęcia:
Jest więc nad czym pracować, choć doceniam sam ten pomysł. Mimo że mocno trzymam się swojego oszczędnego energetycznie, na szczęście pozbawionego systemu Windows Decka OLED, mimo istnienia znacznie potężniejszych konsol przenośnych, z każdym rokiem rośnie prawdopodobieństwo, że nowe gry będą na nim działać już coraz mniej komfortowo. Oceny zgodności nadal mogą pełnić rolę przyzwoitych (choć ogólnych) wytycznych, jednak nawet przy włączonym V-Sync, który jakby kładzie idealnie niesplątany kciuk na szalce wagi, dane dotyczące częstotliwości klatek specyficznych dla poszczególnych gier będą znacznie bardziej obrazowe.
Jeśli chodzi o to, czy te histogramy również otrzymają wersje dla Steam Machine, czy może obejmą nie-Valve’owe konsole przenoślne, Valve odpowiada: „Traktujemy tę aktualizację jako kamień milowy w kierunku udostępniania danych o częstotliwości klatek dla większej liczby urządzeń niż tylko Steam Deck. W tym celu zachęcamy również użytkowników do wyrażania zgody na udostęnianie zanonimizowanych danych o częstotliwości klatek w kliencie Steam na komputerze. Ta opcja zgody jest obecnie dostępna tylko w wersji Beta klienta Steam i zostanie udostępniona wszystkim użytkownikom w przyszłości.” Więc być może, jeśli wyrazisz zgodę na udostęnianie swoich danych.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

会話に参加する