Studia daleko od oczekiwań
Star Wars: Galactic Racer ostatnio pojawia się wszędzie, co seemingly zawdzięcza zarówno swojej prawdziwej jakości jako gry, jak i fali osób zachwyconych małym kretkiem Biddy Blas. Sukces Galactic Racer od Fuse Gry powiela podobnie ciepłe przyjęcie XCOM-owego Star Wars Zero Company od Bit Reactor (choć ten sukces nie powstrzymał zwolnień pracowniczych, które przynajmniej w niektórych przypadkach zaczynają być cofane), co jasno pokazuje, że istnieje rynek dla gier Star Wars poza megaprodukcjami takimi jak seria Battlefront. Douglas Reilly, wiceprezes Lucasfilm Gry, zdaje się być tego zdania, mówiąc dla The Game Business, że „Dobre pomysły mogą pochodzić z wielu różnych miejsc. Nie musisz koniecznie być wydawcą z pierwszej piątki, aby stworzyć greatną grę Star Wars.”
Słowa Reilly’ego oddają wagę tego, czym seria Star Wars była w grach przez wiele lat. Umowa Disneya przyznająca firmie EA status wydawcy priorytetowego przyniosła reaktywację serii Battlefront od DICE oraz serię Star Wars Jedi od Respawn, ale jednocześnie utrzymywała franczyzę głównie na gwarantowanych, dochodowych koncepcjach, takich jak strzelanka z usługami na żywo czy jednograyowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby. Star Wars Outlaws wyszedł poza ten schemat, choć próba Ubisoftu nigdy w pełni nie stała się tą lśniąącą gwiazdą, na której tak bardzo się liczyło.



Źródło zdjęcia:
Zero Company i Galactic Racer, z kolei, to odpowiednio gra strategiczna/taktyczna oraz wyścigówka—żadna z nich nie jest koniecznie trudniejsza do sprzedaży, ale zdecydowanie bardziej niszowa. Mimo to obie zostały sfinansowane (z kolejną gwiazdką przypisaną tutaj do Bit Reactor) przez Lucasfilm Gry i trafiły do najlépiej ocenianych gier ze World Wars w niedawnej pamięci. Reilly zauważa, że „Celem było znalezienie najlepszego partnera, który ożywi tę rozgrywkę w galaktyce, bardzo, bardzo dalekiej”, opis, który doskonale pasuje do starań obu studiów.
Warto zauważyć, że Bit Reactor składa się z byłych pracowników XCOM, a Fuse Gry zostało pierwotnie założone przez pracowników Criterion, którzy mieli wcześniejsze doświadczenie z Lucasfilm, pracując nad współczesną serią Battlefront. To nadaje wagi stwierdzeniu Reilly’ego: “Mamy bardzo wysoki poziom wymagań, co oznacza, że zwykle współpracujemy z bardziej doświadczonymi zespołami niż tymi bez żadnego dorobku. Ale badamy najróżniejsze rzeczy, duże i małe, wraz z partnerami, którzy zaskoczą wielu ludzi.”
Nie jestem sama w sobie dziewczyną Gwiazd Wojny, ale w ogólnym interesie mniej bezpiecznej sztuki mam nadzieję, że to doprowadzi do kilku prawdziwych dziwnych zwrotów—np. symulatora zarządzania śledzącego klony na Kamino albo gry randkowej z udziałem wyłącznie nieczłowieczych obcych (dajcie nam dziwakom coś, proszę). W niehipotetycznej przyszłości nadal czekają na nas Losy Stanej Republiki oraz kolejna gra o Jedi od Respawn, a ponadto, w jakimś momencie przed wybuchem Słońca, ‘zawieszony’ remake Rycerzy Stanej Republiki. A biorąc pod uwagę, jak układa się przyszłość EA pod saudyjskim ownednictwem, prawdopodobnie dla najlepszego, że seria Gwiazd Wojny przestała być związana z tym statkiem.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Dołącz do dyskusji