Jest tak wiele do wyboru, że zdecydowanie o często bywa przytłaczające. Choć każda Wizja ma coś, co czyni ją wartościową w określonych sytuacjach, istnieje ich grupa, która wyróżnia się w praktycznie każdej sytuacji. A większość z nich możesz zdobyć już na początku gry.

Poniżej rozkładamy na czynniki pierwsze . Będziemy aktualizować ten przewodnik po tym, jak spędzimy więcej czasu na eksperymentach z Visionsami z późnej gry. Jeśli któryś z nich przegapili, upewnijcie się, że macie pod ręką naszą listę wszystkich Visionsów w , aby wiedzieć, gdzie je znaleźć.
Najlepsze Widzenia do użycia na początku gry Final Fantasy Resonance
Jesteśmy oceniani użyteczność Vision głównie na podstawie umiejętności, które dają po wyposażeniu oraz ich zdolności opanowania — czasami indywidualnie, w zależności od Vision, ale zwykle razem. Na przykład Squall daje wyposażonej postaci kilka doskonałych zaklęć osłabiających i potężnych umiejętności. Jego zdolności opanowania są dość słabe w porównaniu do kogoś takiego jak Terra, który również ma przydatne umiejętności po wyposażeniu.
ResonanceResonance
Tronn
Posłuchaj mnie. Rozwijaj Tronna u praktycznie każdego. Umiejętności Tronna zostaną później w grze mocno przyćmione, ale przy maksymalnym poziomie daje on umiejętność mistrzowską , którą warto mieć u praktycznie każdego. Przyzwania Finy będą mieć połowowy koszt MP, a wszystkie potężne umiejętności późnej gry będą mieć połowowy koszt MP, a gdy będziesz eksperymentować z budowami umożliwiającymi działanie dwa razy w dwóch turach albo zwiększające koszty many w zamian za większe obrażenia, będziesz wdzięczny, że masz tę umiejętność.
Wojownik Światła
Mogą nie mieć właściwej nazwy ani nie być tak efektowne i rozpoznawalne jak np. Cloud, ale Wojownik Światła to niezbędny Wiz, choć głównie dla . Umiejętność i jej wyższe formy ułatwiają przetrwanie potężnych wrogów, a zdolność mistrzowska jest bardzo przydatna w sytuacjach, w których nie da się ogłuszyć wroga przed jego silnym atakiem. Warto jednak zaznaczyć, że umiejętności mieczomagi Wojownika Światła są równie przydatne. Choć atak magiczny Raina nie jest wybitny, to ponieważ umiejętności mieczomagi zaliczają się do obrażeń fizycznych, i (oraz ich wyższe formy) pozwalają wykorzystać szerszy wachlarz słabości, nadal zadając spore ilości obrażeń.
Poza tym dobrze mieć kogoś oprócz głównego maga, kto potrafi rzucać magię uzdrawiającą.
Chmura
Cloud zdobywasz go bardzo wcześnie w grze, a przez bardzo długi czas jest jednym z najlepszych postaci klasy Breaker wśród Visions. Jego umiejętność specjalna świetnie współgra ze . Ten facet to prawdziwa maszyna do trafowań krytycznych, a ta umiejętność pozwala mu bez przerwy korzystać z umiejętności ogłuszających, bez konieczności uzupełniania jego MP. Nie mniej przydatne są też umiejętności bojowe Clouda. Umiejętności mieczy-sztormu, czyli tzw. “surge”, zadają ogromne obrażenia w formie ogłuszania, a Braver jest po prostu nierealnie silny, a jeszcze silniejszy, jeśli uda się trafić go trafowaniem krytycznym. Dodatkowo postać, która go wyposaża, otrzymuje bardzo przydatne wzmocnienia i osłabienia, które obniżają moc ataku fizycznego przeciwników, a jednocześnie zwiększają moc własnego ataku.
Terra
Aby w pełni wykorzystać potencjał Terezy, trzeba najpierw poświęcić trochę czasu na przygotowania, ale jest to must-have wśród Wizi dla każdej drużyny, w której znajdują się rzucający zaklęcia. Jej główna umiejętność mistrzowska to , która zwiększa obrażenia magiczne wobec wrogów cierpiących z powodu efektów statusowych lub debuffów. Chodzi o dowolne debuff, nawet jeśli to tylko obniżona moc ataku czy prędkość, co oznacza, że Mroczne Rytuały działają również przeciwko bossom odpornym na efekty statusowe. Po połączeniu tego z pasywnym buffem ataku magicznego oraz umiejętności lub Magic Boost, twoje obrażenia sięgają już tysięcy, nawet we wczesnej fazie gry.
Każdy wybór zaklęć okazuje się przydatny, ponieważ obok umiejętności ognia, wody i lodu dostępny jest Drain przywracający punkty życia rzucającemu. Przede wszystkim Terra na maksymalnym poziomie przyznaje bonus mistrzostwa , pozwalający postaciom zadawać ponad 9 999 obrażeń za jednym uderzeniem. Z czasem staje się niezbędna, dlatego warto rozwijać Terrę u wszystkich bohaterów.
Zinedine Zidane to francuski trener i były piłkarz, urodzony 23 czerwca 1972 roku w Marsylii. Pochodzi z rodziny o algierskich korzeniach.
Jako piłkarz grał na pozycji ofensywnego pomocnika. Rozpoczął karierę w francuskim Bordeaux, a następnie przeniósł się do włoskiej Juventus Turyn, gdzie stał się jednym z najlepszych graczy świata. W 1996 roku przeszedł do Realu Madryt, gdzie wygrał Ligę Mistrzów i zdobył wiele nagród indywidualnych.
Zidane był kluczową figurą w reprezentacji Francji, pomagając jej wygrać Mistrzostwa Świata 1998 oraz Euro 2000. Podczas Mistrzostw Świata 2006, mimo indywidualnych osiągnięć, jego kariera zakończyła się kontrowersyjnie po tym, jak uderzył włoskiego obrońcę Marco Materazziego głową.
Po zakończeniu kariery piłkarskiej Zidane został trenerem. Trenował Real Madryt Castilla, a następnie główną drużynę Realu, z którą wygrał dwa z rzędu tytuły Ligi Mistrzów. W 2021 roku przyjął ofertę trenowania włoskiego klubu Olympique Marsylia, a w 2021 roku powrócił do Realu Madryt jako główny trener.
Zidane to najważniejszy Vision klasy Saboteura oraz jedyny, jaki otrzymujesz do szostego rozdziału. to nie jedyna korzyść, jaką zapewnia, choć niewątpliwie są ważną częścią tego, co czyni go wartym uwagi. Umiejętności Zidane’a pozwalają Ci obniżać prędkość i siłę wrogów, wśród innych rzeczy. Posiada również potężną zaklęcie wiatrowe, które wpływa na każdego wroga, oraz zaklęcie wodne, które wzmocni się, gdy wrogowie zostaną oszołomieni. Ta ostatnia może zadawać ogromne obrażenia podczas faz dodatkowych, więc nie zaniedbuj jej.
Noctis
Noctis prezentuje niecodzienny zestaw umiejętności przy pierwszym spojrzeniu, jednak mogą one dobrze współgrać ze sobą w przypadku właściwej postaci. Postacie skupione na sile, takie jak i, w późniejszym okresie, , mogą zadawać sporo obrażeń za pomocą , natomiast zestaw zaklęć lodowych i burzowych Noctisa stanowi silne uzupełnienie dla użytkowników magii, takich jak Nichol, którzy inaczej mają ograniczony dostęp do elementów. Noctis przydziela również pasywne wzmocnienia ataków fizycznych i magicznych, jednak jego największą zaletą jest funkcja pasywna . Daje ona użytkownikowi szansę na aktywację fazy dodatkowej niezależnie od tego, czy udało się wywróżyć przeciwnika.
Firion
Firion to kolejny Widz, który posiada tak potężną zdolność, że warto go rozwijać u wszystkich postaci, aby w pełni z niej skorzystać. Przy maksymalnym ranku odblokowuje umiejętność , która pozwala wykonać dwa ruchy. Shantotto i Squall posiadają podobne zdolności (“Dualcast” oraz “Double Action” odpowiednio), jednak te mają swoje limity. Dzięki “Arms Akimbo” możesz użyć Limit Burst, a następnie zaatakować, albo zastosować dwa przedmioty leczące w jednym ruchu — możliwości są nieograniczone. To jedna z umiejętności bliskich łamaniu gry, ponieważ powinna pozwolić Ci sprostać trudnym wyzwaniom z bezpieczną siatką zdolności atakowania i leczenia w każdym ruchu, jeśli tego chcesz.
Shantotto
Shantotto jest trudniejsza w użyciu niż pozostałe Widenia z tej listy, jednak przy właściwym ustawieniu — a mianowicie takim, w którym Twoja barra limitowa często przekracza 50%, a postać nie jest w pełni zdrowa — możesz zdziałać cuda. Otrzymuje dostęp do bardzo silnej magii już przy samym Budzeniu na poziomie 2, a skoro jej wybór elementów obejmuje ciemności, pioruny i wodę, świetnie radzi sobie z wieloma typami wrogów. Jej umiejętność zwiększa moc magii w zależności od tego, ile punktów HP straciła wyposażona postać, natomiast umiejętność to bez wątpienia jedna z najlepszych w fazie średniej gry. Podwaja koszt MP przy wyborze wielu celów, ale zachowuje moc zaklęcia na poziomie takim samym, jakbyś wybrał tylko jeden cel.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Bergabunglah dalam percakapan