Hopp til innhold
SPILL · ANMELDELSER · DATABASE
Forum

Japońscy gracze Tekken sprzeciwiają się nieoficialnemu portowi Tekken 6 na PC, wywołując debatę na temat praw autorskich

🌐

Opprinnelig språk vises

Denne artikkelen er ikke oversatt til norsk ennå. Du ser originalversjonen.

Nieoficjalny port gry na komputery z systemem Windows z mechaniką rollback netcode wywołał spór wśród graczy gier walki, przy czym kilku wybitnych członków japońskiej społeczności traktuje go jako piractwo i krytykuje projekt za wykorzystanie gry firmy Bandai Namco bez zgody.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Ich sprzeciw wywołał gniewną reakcję zagranicznych fanów, z których wielu traktuje ten projekt jako sposób na grę starszą grą walkową online bez polegania na przestarzałym sprzęcie konsolowym, a spor między tymi dwiema stronami na platformie X zamienił się w walkę o wartościach nawzajemnych.

Projekt ponownie kompiluje wersję Xbox 360 gry, aby działała natywnie na systemie Windows zamiast ją emulować, przy czym za ponowną kompilację odpowiada modder yuzinator, a Ekspym dodaje netcode do odbijania (rollback) i prowadzi serwery. Projekt posiada lobby online oraz system dopasowywania przeciwników (matchmaking), ale nie zawiera żadnych plików gry, więc trzeba posiadać własny obraz dysku wersji Rev 1 dla konsoli Xbox 360 z Ameryki Północnej lub Europy.

Ostra reakcja japońskiej FGC

Japoński weteran gier walki Ryo “Dogura” Nozaki skrytykował projekt na platformie X, argumentując, że wydanie nieoficjalnej wersji gry na komputery osobowe bez zgody firmy Bandai Namco poszło zbyt daleko. Szczególnie zdziwiła go brak sprzeciwu ze strony zagranicznych graczy i zasugerował, że ta różnica zdań odzwierciedla fundamentalne różnice w postrzeganiu praw autorskich oraz szacunku do pracy innych ludzi.

Kolejna japońska postać z FGC, Higemura, wyraziła obawy, że projekt może odbierać potencjalnych klientów oficjalnym grom Bandai Namco. Przyznał, że sam również ceni pewne aspekty , w tym system Bound oraz równowagę postaci, jednak argumentował, że fani powinni stworzyć nową grę walki inspirowaną tymi mechanikami, zamiast korzystać z pracy Bandai Namco bez zezwolenia.

Higemura twierdził również, że wyodrębowane dane z gry zostały przesłane na GitHub, mimo że publicznie dostępny pakiet projektu wyraźnie wyklucza te pliki.

Ichiro Mihara, wiceprezes firmy Arika, również dołączył do rozmów, a zna stronę związaną z netcode lepiej niż większość osób, ponieważ pracował nad funkcjami online w grach i . Przed współtworzeniem Arika w 1995 roku pracował w Capcom, gdzie zajmował się takimi grami jak , a jego dorobek w Arika obejmuje , oraz .

Podkreślił, że ludzie otwarcie wspierający piractwo i łamanie praw autorskich na kontach, które udostępniają ich dane osobowe, muszą być całkowicie pozbawieni rozsądku. Zapytał również, jak ludzie zareagują, gdyby zbudował własny netcode do gry Garou: Mark of the Wolves firmy SNK i udostępnił go bez zgody posiadaczy praw.

Wiele japońskich odpowiedzi poszło dalej, twierdząc, że sama myśl o tym, iż gra nie została ponownie wydana, nie daje nikomu prawa do jej grania. Podnoszono również, że posiadanie wersji na Xbox nie uprawnia do grania na PC tak samo, jak bilet do jednego kina nie pozwala wejść do drugiego, a graczy zachodnich oskarżano generalnie o brak moralności.

Zachodni gracze odparli zarzuty

Wielu anglojęzycznych graczy było przeciwnych temu zdaniu, argumentując, że Bandai Namco nigdy nie wypuściło oficjalnej wersji na komputery osobowe , a już wcale nie mówiąc o wersji z mechaniką rollback netcode. Gra nie jest całkowicie niedostępna na współczesnym sprzęcie, ponieważ jej wersja na PSP została ponownie wydana na PS4 i PS5 w 2023 roku, ale ta edycja nie obsługuje trybu wieloosobowego.

Tymczasem nieoficialny projekt oferuje grę online na podstawie bardziej kompletnej wersji na Xbox 360. Zachodni gracze postrzegają ten projekt głównie jako zachowanie 17-letniej gry.

Arya Tayebi, twórca treści związanych z stojący za kanałem na YouTube „That Blasted Salami” oraz podcastem „Wavedash”, sprzeciwił się tezie, że ten mod odbiera klientów firmie Bandai Namco. Argumentował, że większość graczy posiada również i że firma powinna zapytać, dlaczego woleliby grać w starszą produkcję zamiast liczyć to jako stratę w sprzedaży.

Dodał, że gracze nie są mieniem wydawcy i nie są zobowiązani do wspierania . Wskazał wcześniej, że około 500 osób gra jednocześnie w online za pośrednictwem moda, co może świadczyć o tym, jak duże zainteresowanie mogłaby wzbudzić oficjalna ponowna wersja starszych części z dobrym netcode.

Większość graczy Tekken 6 posiada konsolę T8. Jeśli preferują grę z 17-letnim stażem, warto zapytać dlaczego, zamiast nazywać ich utraconymi klientami. Bandai Namco nie ponownie wypuściło starszych gier z mechaniką rollback, więc fani znaleźli własne rozwiązanie.Ponadto nikt nie jest im winien wsparcia dla Tekken 8. Potencjalni klienci nie są własnością wydawcy. https://t.co/qDD1f0EvZ6

— Arya (@AryaTayebi) October 17, 2026

Większość graczy Tekken 6 posiada konsolę T8. Jeśli preferują grę z 17-letnim stażem, zadajcie pytanie zamiast obrażać ich mianem utraconej sprzedaży. Bandai Namco nie ponownie wypuściło starszych gier z mechaniką rollback, więc fani znaleźli własne rozwiązanie.Ponadto nikt nie jest im winien wsparcia dla Tekken 8. Potencjalni klienci nie są własnością wydawcy. https://t.co/qDD1f0EvZ6

Obie strony wywodzą się z bardzo różnych realiów prawnych, ponieważ udostępnianie i pobieranie pirackiej treści w Japonii może być przestępstwem, a nie tylko sprawą cywilną. Po nowelizacji japońskiego Ustawy o Zapobieganiu Nieuczciwemu Konkurencji z 2018 roku dystrybucja edytorów zapisu lub oferowanie usług modyfikacji konsol może grozić karą do pięciu lat pozbawienia wolności, a policja dokonywała aresztowań na podstawie tej ustawy, w tym mężczyzny, który w 2021 roku sprzedawał zmodyfikowane pliki zapisu do .

W Stanach Zjedynzonych emulatory same w sobie są legalne, a sąd apelacyjny orzekł przeciwko Sony w jego pozwie dotyczącym emulatora Virtual Game Station jeszcze w 2000 roku. Grupy na rzecz zachowania dziedzictwa często powołują się również na badanie z 2023 roku przeprowadzone przez Video Game History Foundation, które wykazało, że 87 procent klasycznych gier wydanych w Stanach Zjedynzonych nie jest już dostępnych w sprzedaży komercyjnej.

Obie strony w większości wyczerpały się wzajemnymi obelgami, ponieważ japońscy użytkownicy nazywali zachodnich graczy złodziejami robiącymi wymówki za przestępstwa, przy czym niektórzy powiązali to z przestępstwem w USA. Z kolei zachodni użytkownicy nazywali japońskich graczy korporacyjnymi dworakami i niewolnikami firm, które nie przejmują się nimi, przy czym niektórzy atakowali samą kulturę japońską.

Dogura przyznaje, że nie sądzi, aby obie strony mogły nawet prowadzić rozmowę, gdy ich wartości są tak różne, a pozostali japońscy gracze określili tę sytuację jako beznadziejną. Nie dziwi zatem, że Bandai Namco nie skomentowało jeszcze tego projektu.

Related Article: US Legislator Introduces Power To The Players Act to Give Gamers Ownership of Digital Purchases →
Kilde: Dotesports ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
FELLESSKAP / DISKUSJON

Bli med i samtalen

Del dine tanker

Søk på Gamer24H

Skriv inn minst 3 tegn.

Utforsk

UTSEENDE

Velg fargetema

Automatisk mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 VELG SPRÅK 25 Språk
🔍