コンテンツへスキップ
ゲーム · レビュー · データベース
フォーラム

GTA 6 będzie zawierała liczne drobne detale, podobne do dynamicznej fizyki jąder konia w Red Dead

🌐

元の言語で表示中

この記事はまだ日本語に翻訳されていません。元のバージョンを表示しています。

Nowe szczegóły na temat GTA 6 od Rockstar-a nieustannie się pojawiają, w przededniu długo wyczekiwanej premiery gry kryminalnej zaplanowanej na listopad. Reporter Jason Schreier opublikował niedawno film, w którym omawia kilka nowych informacji o GTA 6, które poznał podczas wywiadów z Rockstar-em, w tym w jaki sposób gra zaprezentuje kolejną ewolucję drobnych detali, takich jak system jąder konia z ostatniej gry Rockstar-a, Red Dead Redemption II, oraz informacje o drogach w grze i „mroczne” lata rozwoju tego projektu.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Jednym z detali jest to, że drogi w GTA 6 są generalnie węższe niż te w GTA 5—a było to zamierzone. Drogi są “znacznie” węższe, mówi Schreier, według Aarona Garbuta z Rockstara, a gracze będą musieli radzić sobie z gęstszym ruchem. Każdy, kto grał w GTA 5, wie, że niektóre z dróg są szeroko otwarte, pozwalając graczom przemieszczać się swobodnie, jak z filmu akcji.

GTA 6 to Include Numerous Small Details Similar to Red Dead's Dynamic Horse Testicle Physics

GTA 6 to ogromny świat pełen drobnych detali.

Gracze mogą to robić również w GTA 6, jednak Schreier poinformował, że Rockstar powiedział mu, iż zespół od samego początku projektowania zaplanował węższe ulice, co wywołało “efekty odbite” w odniesieniu do całej gry. “Wszystkie te rzeczy później dają o sobie znać” – powiedział Garbut, mając na myśli to, że węższe ulice oznaczały konieczność stworzenia większej liczby budynków i ogólnie większej liczby elementów, aby to wszystko zmieścić.

Wideo zawiera również wypowiedź Schreiera, który powiedział, że Rockstar mierzył się z „ciemnymi” czasami w latach 2019-2022 nie tylko z powodu COVID, ale także dlatego, że właśnie wtedy Rockstar określał, jak realistyczne chce uczynić GTA 6. Znalezienie równowagi między realizmem a rozrywką w stylu arcade, z której GTA jest znane, było kluczowym punktem dyskusji w Rockstar w tym okresie i wywołało wewnętrzne napięcia, powiedział Schreier.

W tym samym okresie Rob Nelson z Rockstar poinformował Schreiera, że studio rozważa uwiarygodnienie systemu broni w GTA 6 i ograniczenie graczy do trzymania określonej liczby broni w swoim arsenałe. Rockstar spędził “miesiące, a nawet lata” na eksperymentach z różnymi rozwiązaniami nowego systemu mającego ewoluować tradycyjne koło broni albo całkowicie je zlikwidować. Jednak po całym tym czasie Rockstar zdecydował, aby pozostać przy dobrze znanym rozwiązaniu opartym na kole broni.

Kolejne interesujące spostrzeżenie z filmu to takie, że według Garbuta “nie ma jednej osoby, która miałaby cały ten projekt w głowie”, mając na myśli samego GTA 6. Schreier stwierdził, że poszczególni deweloperzy pracujący над GTA 6 mają do dyspozycji taki poziom autonomii, który pozwala im dodawać drobne detale, o istnieniu których ich koledzy mogą być całkowicie niewiedzący.

Schreier zwrócił uwagę, jak jednym z drobnych szczegółów w Red Dead Redemption II było to, że jądra konia gracza kurczyłyby lub powiększały się w zależności od pogody. To nigdy nie było na “liście funkcji” gry ani pomysłem, o który prosił reżyser. Zamiast tego ktoś – albo zespół ludzi – sam na to wpadł i dodał to do gry. Schreier powiedział, że GTA 6 będzie miało swoją własną wersję tego, z poszczególnymi deweloperami lub zespołami wstawiającymi drobne szczegóły, które mogłyby pozostać niezauważone.

GTA 6 debiutuje 19 listopada na konsolach PS5 i Xbox Series X|S. Oczekuje się, że stanie się ogromnym sukcesem komercyjnym i już teraz wyprzedza wszystkie inne duże gry AAA z ostatnich lat.

Related Article: After Talking to Capcom, I’m もっと見る Optimistic About an Onimusha 3 Remaster →
出典: GameSpot ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
コミュニティ / ディスカッション

会話に参加する

感想を共有する

Gamer24H 内を検索

3文字以上入力してください。

探索

外観

カラーテーマを選択

自動 mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 言語を選択 25 言語
🔍