Epic Giochi spotyka się w tym tygodniu z ponowną krytyką ze względu na swoje stanowisko w sprawie sztucznej inteligencji, ponieważ firma zdaje się przesuwać w kierunku „rozwoju przyspieszanego przez AI”—a jej dyrektor generalny Tim Sweeney próbuje przekonać, że ani jemu, ani jego firmie żaden sprzeciw wcale nie przeszkadza. Tymczasem wszystko, co Sweeney i jego przedstawiciele powiedzieli w tym tygodniu, sprawia, że wyglądają oni wstydliwie oderwanie od rzeczywistości chwili obecnej.

Być może nadszedł czas, aby Sweeney wyszedł na zewnątrz, złapał trochę świeżego powietrza i przypomniał sobie, jak to było być zwykłym człowiekiem bez miliarda dolarów i potężnej korporacji, którą rządzi żelazną ręką. Wygląda na to, że nie robił tego od jakiegoś czasu.
Skoro nigdy nie było gry, o której warto by mówić, stworzonej w taki sposób, raport ten spotkał się z niemałym przewroceniem oczu i wyśmiewaniem ze strony społeczności gamerskiej. Właściwie ten ruch wygląda na desperację. Disney dał Epic 1,5 miliarda dolarów kilka lat temu, a dotąd jedynym efektem jest garść skórek do Fortnite i kilka wysp Creative, w które nikt nie gra—może Disney już się tym zirytował.
Ale Epic podjęł każdą próbę, aby wyglądać na niezmartwionego krytyką. Sweeney opublikował na Twitterze raport Bloomberg, twierdząc, że “celem nie jest robienie tych samych rzeczy z mniejszą liczbą ludzi, lecz umożliwienie każdemu z nas budowania WIĘCEJ i LEPSZYCH rzeczy oraz dowiezienia korzyści wszystkim zespołom korzystającym z Unreal.”
Następnie w środę firma ujawniła nową wersję beta programu Epic Giochi Launcher. Nowa wersja launcher’a działa szybciej, a Epic twierdzi, że uruchamia się szybciej niż Steam – to niewielka korzyść, jaką zauważyłoby bardzo mało osób. W pozostałych aspektach nie wprowadza żadnych nowych, znaczących funkcji, wygląda na stworzoną na podstawie darmowego szablonu projektowego, jest bardzo awaryjna, a po uruchomieniu Epic bez wyjaśnień oświadczyło, że nie powinno się z niego korzystać w grach Fortnite i Rocket League. : rzecznik Epic Brian Sharon powiedział serwisowi GameSpot, że później tego samego dnia FAQ wersji preview zostało zmienione, aby doprecyzować, że gry rywalizacyjne takie jak Fortnite działają z nowym launcherem bez żadnych problemów. Zatem technicznie rzecz biorąc wszystkie funkcje, do których normalnie używa się Epic Giochi Launcher – choć nie zawsze uruchamia właściwą grę. Wygląda również na to, że wraz z najnowszą aktualizacją z 15 października usunął z mojego komputera wszystkie pliki gry Fortnite, zmuszając mnie do ponownego pobrania całej gry.
Niestety, lekko zacieramy sprawę na samym początku. Powodem, dla którego ten launcher betowy w ogóle budzi zainteresowanie, jest to, że został prawdopodobnie napisany przez sztuczną inteligencję, a Epic uważa, że to naprawdę fajne.
Programowanie jest trudne. Dlatego zamiast się tym zajmować, zaimplementowaliśmy w trybie “vibe codingu” nowy launcher Epic Giochi, który jest znacznie szybszy i bardziej responsywny od obecnego oraz posiada nową szatę graficzną – głosi sarkastyczna zapowiedź od Epic. Innymi słowy: ten sam launcher, który nienawidzisz od lat, ale teraz działa nieco szybciej. W rzeczywistości jednak szybszy od Steam, ponieważ najnowsza aktualizacja klienta Steam od Valve, która zaczęła się pojawiać dzień ujawnieniem nowego launchera przez Epic, poprawiła czas uruchamiania Steam – na moim komputerze oba launchery uruchamiają się teraz w około sześć sekund. Na szczęście żaden zwykły użytkownik i tak nie będzie się przejmować tą konkurencją.
Cały ten temat jest głupi, jak wiemy. AI nie poprawia produktywności, ponieważ pracownicy muszą poświęcać więcej czasu na przeglądanie kodu wygenerowanego przez AI. Kod AI trudniej utrzymywać w czasie niż kod ludzki, ponieważ jest ezoteryczny, a ci pracownicy, którzy spędzają cały czas na formułowaniu promptów dla AI, stopniowo tracą część swoich rzeczywistych umiejętności programistycznych, co oznacza, że z czasem coraz gorzej radzą sobie z recenzowaniem kodu wygenerowanego przez AI. Produkty oprogramowania kodowane na podstawie wibracji są bardziej podatne na naruszenia bezpieczeństwa niż te tworzone przez ludzi. A nigdy nie wyprodukowano w ten sposób żadnej znaczącej gry na większą skalę, więc ponadto nowy projekt Disney’a jest bez precedensu.
Pracownicy nienawidzą pracy z AI w takim formacie, więc nie dziwi, że raport Bloomberg wspomina o niezadowoleniu pracowników Epic. Na koniec, ogólny nastrój wobec AI oraz centrów danych je zasilających również nie wróży dobrze tego przestawienia. Trudno o coś innego, jakby Epic z wielką ochotą ignorowało panujące nastroje.
Zanim Tim Sweeney stał się oderwanym od rzeczywistości miliarderm, władcą swojego prywatnego imperium, był wybitnym projektantem gier. Podejrzewam, że dawno temu zrozumiałby wartość rzeczywistej ludzkiej ekspertyzy w porównaniu z jej zamiennikiem, jakim jest sztuczna inteligencja. Jednak jako król firmy Epic, w której jest jedynym akcjonariuszem posiadającym większość głosów i może robić praktycznie wszystko, co zechce, zaczął wyglądać jak kolejny bogaty szef, który wierzy, że wszystko, co robi, jest ponad krytyką, i który nie przeprasza o swoich pracownikach ani o pracę, którą wykonują, poza tym, czy poprawiają one jego dziedzictwo i przynoszą mu więcej pieniędzy i władzy.
Całe to przestawianie się na AI jest wręcz doskonałym tego przykładem, ponieważ żaden z tych elementów nie służy wcale samym twórcom. Sweeney promuje te narzędzia AI w silniku Unreal Engine jako element sprzedaży skierowany do programistów oraz studiii telewizyjnych i filmowych, aby skłonić ich do korzystania z jego produktu. To hasło marketingowe dodane na tył opakowania, mające zaimponować menedżerom, którzy nie mają pojęcia o rzeczy. Widocznie nie ma dla niego znaczenia, czy zirytuje wszystkich nas, zwykłych ludzi, podczas gdy robi swoją ofertę handlową—wyraźnie gardzi każdym, kto żywi jakiekolwiek nastawienie anty-AI.
” Naszym zadaniem, jako dostawcy narzędzi i technologii dla większości branży, jest projektowanie pod teraźniejszość, jaka jest, i przyszłość, jaka wkrótce nadejdzie” – napisał Sweeney w odpowiedzi na żart dotyczący jego braku wyczucia sytuacji. Innymi słowy: Tim Sweeney decyduje o tym, jaka będzie przyszłość, i nie ma dla niego znaczenia, czy Ci się ona nie podoba. To ciekawe podejście w trakcie tego, co może być najgorszym rokiem w historii Fortnite, ale właśnie taką linię obrony wybiera Sweeney.
Być może Epic byłby lepiej obsłużony, gdyby Sweeney i jego kumpelowie przyjęli inne podejście. Wystarczy, że wyjdzie na zewnątrz, dotknie trawy i na chwilę odnowi kontakt z ludzkością. To może nie przyspieszy ukończenia Disney’owskiego strzelanki Epic, ale może pomóc mu przypomnieć, dlaczego kiedyś lubił tworzyć gry.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Partecipa alla conversazione