Перейти до вмісту
ІГРИ · ОГЛЯДИ · БАЗА ДАНИХ
Форум

Capcom zadowolony z poziomu trudności Onimusha: Way of the Sword. Twierdzi, że trafił w punkt na podstawie danych od graczy

🌐

Відображається оригінальна мова

Ця стаття ще не перекладена українською мовою. Ви переглядаєте оригінальну версію.

Jednym z najczęstszych tematów rozmów wokół Onimusha: Way of the Sword, gdy gra pojawiła się w zeszłym miesiącu—a nawet wcześniej, gdy Capcom po raz pierwszy wypuścił demo—było pytanie, czy nie jest zbyt łatwa. Wirusowe klipy z wrogów z wczesnej części gry stojących bezczynnie i nic nie robiących budziły wrażenie niezwykle łatwej gry dla fanów akcji przychodzących takich tytułów jak Sekiro, Nioh czy Ninja Gaiden. Po tym, jak zagrałem w pełną wersję gry, okazało się, że te obawy były w większości bezzasadne, choć prawdą jest, że podstawowi wrogowie w Onimusha stanowią niewielkie zagrożenie w porównaniu z bossami i głównie pełnią rolę miatki, którą można powycinać podczas eksploracji.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Ale nadal głównie kochałem Onimushę i nie odczuwałem potrzeby brutalnej trudności Sekiro czy Nioh, gdy w to grałem. Z ponad miesięcznym dystansem widząc, jak gracze opanowali miecz, Capcom również wydaje się dość zadowolony z poziomu trudności, na który się zdecydował.

Najnowsze Wideo z

“Przyglądamy się danym, które napływają od graczy, dzięki czemu widzimy, gdzie gracze mają trudności i jak radzą sobie w rozgrywce. To, co zaobserwowaliśmy w trendach, jest bardzo zbliżone do tego, co zakładaliśmy, jeśli chodzi o poziom trudności” – powiedział dyrektor Satoru Nihei w wywiadzie dla PC Gamer.

Nihei doprecyzował, że Capcom zaobserwował, jak gracze potrafią przechodzić przez fabułę, choć nie zawsze bez pewnych trudności.

Trafiają się momenty, w których oni się potykają, oni giną, oni są pokonywani. Ale potrafią sobie z tym poradzić i iść dalej. O to właśnie chodziło, gdy planowaliśmy poziom trudności tej gry: chcieliśmy, aby gracze mogli przechodzić przez fabułę, ale też mieli przed sobą pewne wyzwanie, żeby odczuwać satysfakcję z pokonywania wrogów. Nigdy nie było naszym zamiarem, aby ta gra była szczególnie trudna, jak te inne gry, o których wspomniałeś. Uważamy, że trafiśmy w właściwe miejsce pod względem trudności, w miejscu, w którym chcieliśmy ją umieścić.

Największą moją krytyką Way of the Sword była jego długość, a nie poziom trudności. Walka mieczami jest tak przyjemna, że nie przeszkadza mi bieganie przez grupę bezradnych wrogów tłoczących się w świecie głównym Kioto i ich wycinania w ciągu kilku sekund, ale zmęczyły mnie generyczne poboczne zadania w Kioto, jednakowe ulice oraz to, jak często gra powtarzała niektóre walki z bossami.

Nihei powiedział, że Capcom zwrócił uwagę również na opinie innych graczy. Ostatecznie rozmiar gry wynikał z priorytetów, które zespół deweloperski wyznaczył na wczesnym etapie prac.

Naprawdę chcieliśmy stworzyć grę trwającą około 20 godzin. Nie chcieliśmy, aby była zbyt krótka, ale jednocześnie patrząc na gry open world trwające ponad 40 godzin, nie chcieliśmy rozciągać tego aż tak bardzo. Już od początku istniał więc jasny cel, jakim było głównie liniowe doświadczenie, a następnie elementy eksploracji dla tych, którzy chcą się z nimi zaangażować. O to właśnie chodziło, dając graczom wystarczającą ilość treści, aby mogli się bawić.

A ile razy walczy się z takimi bossami jak Byakue czy Dohatsu-ten?

Rozumiemy, że niektórzy mogą uważać walkę z tymi samymi bossami za nieco wyczerpującą i oczywiście byłoby dla nas miłe, gdybyśmy mogli stworzyć większą różnorodność bossów – powiedział Nihei. – Ale jednocześnie w Capcom chcemy tworzyć bardzo angażujące, świetne starcia, w które można grać znowu i znowu i znowu, właśnie do tego dążyliśmy, gdy tworzyliśmy tych bossów. Ale zdecydowanie słyszeliśmy te opinie.

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games

2026 gry
: Nasze ulubione wszystkich czasówDarmowe gry na PC
: Najlepsza mechanika strzelaniaNajlepsze gry RPG
: Razem lepiej

Related Article: Steam Next Fest: Most-Played Demos So Far Include Fart Together, Emberville, ArcheAge Chronicles →
Джерело: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Запитати / обговорити на форумі
СПІЛЬНОТА / ОБГОВОРЕННЯ

Приєднуйтесь до розмови

Поділіться думками

Пошук на Gamer24H

Введіть принаймні 3 символи.

Досліджуйте

ЗОВНІШНІЙ ВИГЛЯД

Виберіть колірну тему

Автоматично mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 ВИБІР МОВИ 25 Мов
🔍