Valve har endelig avklart hva de har holdet på med all den innsamlede ytelsesdataen og alle de ulike «Framerate Estimator»-tekststrengene: en framerate-estimator for Steam Deck. Eller rettere sagt en gjennomsnittlig framerate, siden spill på Steam Store nå får vedlagt grafer—under eksisterende Steam Deck-kompatibilitet—som viser hvor mange bilder per sekund et spill har blitt spilt inn på ekte spilleres håndholdte enheter, både OLED- og opprinnelige LCD-modellene.

Tenkemåten, som Valve forklarer i en Steam-post, er å sette mer presise ytelsesforventninger enn de eksisterende verifiseringskarakterene—Verified, Playable og Unsupported—gir. Dette kan utløse litt forsiktig nikking, hvis du har prøvet et Unsupported-spill bare for å finne ut at det fungerer mer eller mindre fint, eller hvis du noen gang har lurt på hvorfor et spill som knapt nok greier å skrape sammen 30 fps får samme grønne «bra jobbet»-klistermerke noe som skriker avsted ved 90 fps. Nå, når du sjekker den karakteren, vil du også få en relativt spesifikk idé om glatthet og/eller ytelsesproblemer.
Vil du? Ifølge Valve selv kan de viste resultatene være skjev på grunn av V-Sync-liste, der denne anti-screen tear-instillingen (som mange spill aktiverer som standard) kan tvinge spill til å kjøre i kort tid ved upresentative framerate. Skurket. Min nåværende håndspillselsker, Mortal Shell II, ser ut som den kan bli offer for dette: resultatene for LCD Steam Deck viser at den hovedsakelig kjører rundt 30 fps, som stemmer med min erfaring, men OLED-resultatene viser at den i gjennomsnitt kjører rundt 45 fps. Steam Deck OLEDs APU er en liten bit raskere enn LCD Deckens, men det er ikke mye av en oppgradering.

Bildekreditt:
Bildekreditt:
Det gjenstår altså arbeid, selv om jeg setter pris på konseptet. Såpass tight jeg holder fast på det batterivennlige, og nå mildt sagt Windows-frie Deck OLED, selv foran håndholdte maskiner som er betydelig kraftigere, så blir det hvert eneste år litt mindre sannsynlig at nye spill kjører komfortabelt på den. Verifiseringsgradene kan fortsatt fungere som gode (selv om brede) retningslinjer, men selv med V-Sync som legger en perfekt ufordreiet pekefinger på vektskålen, vil spillspesifikke bildefrekvensdata være mye mer illustrative.
Angående hvorvidt disse histogrammene også vil få Steam Machine-versjoner, eller kanskje dekker ikke-Valve håndholdte enheter, sier Valve følgende: «Vi ser på denne oppdateringen som et springbrett mot å gi frameratedata for flere enheter enn bare Steam Deck. For å nå dette formålet ber vi også kunder om å samtykke til å gi anonymiserte frameratedata i Steam desktop-klienten. Denne samtykkefunksjonen er for tiden kun tilgjengelig i Steam Client Beta, og vil bli rullet ut til alle kunder i fremtiden.» Så, kanskje, hvis du gir fra deg dataene dine.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

会話に参加する