Etter kunngjøringen om at EA nedlegger BioWare, utvikleren av Mass Effect, har også ansatte ved studioet bak den nyeste Skaten rapportert om at de har blitt rammet av oppsigelser.

Det live-baserte skatespillet ble kort nevnt som et aktivt pågående prosjekt i memoen EA sendteansatte om de dramatiske kuttene, men et uavklart antall utviklere fra Skate hevdet at de hadde blitt sagt opp fra studioet bak spillet, Full Circle.
Sesongens kreative direktør, John Epler, skrev på LinkedIn (via VGC): «Vel, fra og med i dag er rollen min ved Full Circle blitt eliminert. Jeg nærmer meg min 19. årsjubileum i bransjen — og all den tiden brukt ved EA — og jeg kan ikke si at jeg er lei meg. Litt nervøs, definitivt, men jeg gleder meg til å gjøre noe nytt.»
Senior spilldesigner Adam Martinazzi bekreftet også at han forlot selskapet. «Jeg ble, som mange av de andre talentfulle menneskene ved Full Circle, sagt opp i dag», sa han. «En del av meg er lei seg og frustrert. Den andre delen aksepterer at dette er en del av bransjen. Og den tredje delen er takknemlig for tiden jeg fikk til å arbeide på et kult spill sammen med utallige fantastiske mennesker.»
En annen senior designer, David Milne, var blant dem som ble rammet. «Ser ut som stillingen min ved Full Circle er avviklet. Sorgfullt å måtte gå. Jeg nyttet virkelig å arbeide på Skate og elsket teamet jeg jobbet med. Men nå er det videre til neste ting.»
Full Circle ble tidligere rammet av en bølge med oppsigelser tilbake i februar. «De berørte lagkameratene er talentfulle kollegaer og venner som hjalp med å bygge grunnlaget for Skate», sa Full Circle på den tiden. «Kreativiteten og engasjementet deres er dypt forankret i det spillerne opplever i dag. Denne beslutningen er ikke en refleksjon over deres bidrag, og vi er forpliktet til å støtte dem gjennom denne overgangen.»
EAs memoansatte hadde dette å si om Skate:
«For Skate.» har vi hatt stor suksess med å bringe spillere inn i spillet, og vi trenger å lage en opplevelse som holder dem engasjert over tid. For å gjøre det gjør vi endringer på studioet for å ha et mer fokusert, mindre team som leverer på en veldig klar veiledning for samfunnet vårt som vi tror vil bygge en sunnere og mer bærekraftig bedrift.
Ifølge Bloomberg forsvinner 400 jobber hos EA, tilsvarende 3 % av det totale antallet ansatte. 50 av disse arbeidet på neste Mass Effect før nedleggingen av BioWare. Bare to uker tidligere publiserte Full Circle en uttalelse rettet mot moddere etter den virale lanseringen av et fanbasert modding-plattformkalt ReSkate. Denne plattformen tillater fans å spille spillet offline, opprette private servere, lage egne kart og mye mer. Full Circle anerkjente betydningen av fellesskapsmodder, men holdt fast ved linjen mot de som omgår betalte kosmetikk eller tjener penger på nye funksjoner.
Full Circle bekreftet at de var klar over at spillere «ønsker mer frihet og tilpassede funksjoner», og avslørte at de bygde «offisielle, sikre verktøy som muliggjør bredere og dypere fellesskapsutvikling».
EA gikk til privat eierskap tidligere i år med saudiarabisk deltagelse. «Dette øyeblikket anerkjenner de utrolige menneskene hvis kreativitet, ambisjon og lidenskap har gjort EA til en av verdens ledende innen interaktiv underholdning», sa administrerende direktor Andrew Wilson, som tjente et kompensasjonspakke på 38,6 millioner dollar for regnskapsåret 2026. Wilson hadde Battlefield 6 å takke for den sterke prestasjonen for regnskapsåret, men en rekordstart hindret ikke EA fra å si opp ansatte på tvers av Battlefield Studios.
Hvilken Skate-spill er din favoritt?
Kirk McKeand er bidragsyter på IGN Νέα. Finn ham på Twitter @MckKirk
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Συμμετάσχετε στη συζήτηση