Marvels Wolverine fikk kanskje ikke den beste kritiske mottakelsen, men det tydeligvis ikke avholdt forbrukerne. Action-eventyrspillet fra Marvels Spider-Man-studio Insomniac har toppet de amerikanske videospillsalgene i september, selv om det kom ut nøyaktig halvveis gjennom måneden.

Det sier markedsanalysemannen Circana, som påpeker at Wolverines suksess inkluderer digitale salg og de som er gjort i detaljhandelen. Det var en slik hit at, som Circana-analyst Mat Piscatella skrev, spillet ga «høyeste månedsstart i dollarsalg» for et Sony-publisert spill siden Helldivers 2, som kom ut i februar 2024. Det er verdt å merke seg at Helldivers 2 kom ut på PC sammen med PlayStation 5, mens Wolverine er en PS5-eksklusiv. I tillegg hadde Helldivers 2 en mye lavere pris på 40 dollar sammenlignet med Wolverines 70 dollar, noe som betyr at det første solgte flere kopier for å nå et lignende punkt.
Wolverine bidro trolig også til å løfte PS5-salget, siden konsollen så en massiv økning på 43 prosent i dollarsalg sammenlignet med samme periode i fjor, selv om en del av dette skyldes den høyere prisen nå sammenlignet med da. Faktisk ledet PS5 måneden både på enhetssalg (opp 22 prosent fra fjoråret) og dollarsalg på tvers av konsoll. Switch 2-enhetssallet falt med 14 prosent og Xbox med 27 prosent – ifølge Circana betyr det at Xbox’ enhetssalg falt til det laveste noensinne i en september, og tok dermed rekorden fra september 2025.
September var selvsagt en av årets travleste måneder for spill, og det viste seg i topp-ten, som så åtte nye utgivelser – inkludert The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword, Ace Combat 8: Wings of Theve, Switch 2-eksklusive Fire Emblem: Fortune’s Weave og PC-eksklusive Wardogs. Blant disse var også NBA 2K27, som selv om det ikke klarte å ta topplassen i september, overraskende klarte å krenke Resident Evil Requiem og bli årets bestselgende spill så langt – en rekord det sannsynligvis ikke vil kunne beholde lenge med GTA 6 på horisonten.
Circanas mest interessante rapport i år vil utvilsom bli den fra november, når GTA 6 kommer ut, men rapporten fra oktober bør også være åpnende, fordi det er måneden for utgivelsen av Call of Duty: Modern Warfare 4, den store utgivelsen i 2026.
Nevnt i denne artikkelen

Ace Combat 8
Se 8 til

Fire Emblem: Skjebbens Vev
Wolverine fra Marvel
Onimusha: Svergets vei
Resident Evil Requiem
Blodet fra Daggåvaren
+ 23 til ›
Neste på tur
Etter den uventede nedleggingen av Bioware i natt har folk fra hele spillbransjen delt medfølelse med de ansatte som mistet jobben sin, og sagt farvel til én av mest innflyelsesrike RPG-utviklerne gjennom tidene.
Reaksjonene kommer i mange former, med BioWare-ansatte gjennom årene som ser tilbake på tiden ved studioet og takker kollegaer og fans for støtten. Spillutviklere fra andre studio har også lagt fram hyllest, og delt egne historier om hvordan BioWare har påvirket deres karriere.
Så mye som det egentlig ikke er en overraskelse,” sa den tidligere Dragon Age-hovedforfatteren David Gaider på Bluesky, “særlig gitt bransjen akkurat nå kombinert med den saudiske salget, gjorde nyheten i dag meg likevel trist … BioWare slutter seg til andre fantastiske studioer fra fortiden, med et arv som snart ikke skal glemmes.
Den tidligere Knights of the Old Republic- og Dragon Age-utvikleren James Ohlen hedret også studioet, og skrev: «BioWare stenger. Mine 22 år der gjorde meg til den mannen jeg er. De som er berørt i dag er noen av de beste RPG-utviklerne i verden. Hvis du ansetter forfattere, designere, kunstnere eller ingeniører, begynn med dem. Tidligere BioWare-ansatte: hvis en introduksjon fra meg kan hjelpe, ta kontakt.»
«Dette er trist nyhet på flere fronter», la den tidligere Mass Effect-sjefen og tidligere BioWare-generaldirektør Casey Hudson til på X, «for oss som jobbet der, for vennene og kollegene våre ved BioWare som er berørt, og for fansen som gledet seg til neste Mass Effect-eventyr.
Jeg startet karrieren min på BioWare, og jeg skal være evig takknemlig for grunnleggerne, Greg og Ray, for at de inviterte meg med på BioWares legendariske reise. Arvet etter dem vil leve videre gjennom de som var en del av det og som fortsatt skaper spill gjennom en lidenskap for uglemmelige historier, verdener og karakterer.
Vi bør huske at BioWare eies 100 % av EA,” sa Mark Darrah, tidligere produsent på Dragon Age og Anthem, i en YouTube-video. “EA eier alle IP-rettighetene. De eier Dragon Age, de eier Mass Effect, de eier Jade Empire. Det endrer ikke situasjonen, egentlig, i det hele tatt. […] Nå er det ingen som jobber på et [BioWare]-spill, eller spill, innenfor EA-organisasjonen, og sannsynligheten er stor for at det aldri blir det, noe som kan gjøre det mer sannsynlig at de selger av disse IP-rettighetene. Men det kan også gjøre det mer sannsynlig at de bare prøver å glemme at de noensinne eksisterte, og begrave dem i safeen.
Trick Weekes, tidligere fortellerdesigner for Mass Effect- og Dragon Age-seriene, la ut en video fra Citadel-DLC-en i Mass Effect 3, der kommandør Shepard og mannskapet deres sier en sorgpreget farvel, mens skuespilleren Mark Meer, stemmen til den mannlige Shepard, delte sine kondolaner og takk til BioWare-ansatte gjennom tidene.
Michael Gamble, som var prosjektleder på det nå avbrutte Mass Effect 5 til dagens nedskjæringer, tok også til de sosiale mediene og takket folk for støtten under hans 17 år i selskapet, og sa at det «har betydd alt for meg.»
Selv om nedleggingen av BioWare utløste at mange tidligere ansatte delte tankene sine, kom det også en bølge av støtte og sorg utenfra selskapet. «Dette er noe jeg aldri forventet å se», skrev Swen Vincke, administrerende direktør i Larian, utvikleren av Baldur’s Gate 3, på sosiale medier. «Larian og BioWare startet sine veier i spillbransjen på samme tidspunkt, og BioWare ledet veien for å gjøre RPG-spill store. Det er nesten uforestellt at vi nå går inn i en tid der navnet BioWare ikke lenger dukker opp når man diskuterer kommende RPG-spill. Hva et tap for oss alle.»
CD Projekt Reds medstudioleder Michał Nowakowski minnet også hvor viktig BioWare var for det polske studioet. «BioWare har vært en enorm del av CDPRs historie», skrev han. «Vi ble venner med dem når vi lokalatiserte og solgte Baldur’s Gate-spill i Polen, Tsjekkia og Slovakia. Og senere var de [en] stor hjelp ved å låne oss motoren sin for Witcher 1, dele visdommen sin og til og med gi oss en plass på deres stand på E3. Jeg hadde [den] glede å besøke dem flere ganger i Edmonton og også være vert for dem på vårt kontor i Warszawa. Veldig trist for de menneskene som er berørt, men også trist å se en legendarisk merkevare gå ned. Ikke en fin dag i spillbransjen.»
Takk for alle spillene. Takk for de mange timene med gameplay. Takk for alle historiene. Dere kan være stolte av det dere har oppnådd. Jeg håper dere alle finner veien.
Nowakowski ble ledsaget av sin kollega Paweł Sasko, assisterende regissør for CD Prosjekts kommende Cyberpunk-fortsettelse, som avdekket betydningen av BioWares spill på hans egen karriere: «Baldur’s Gate 1 og 2 formet forestillingsevnen min og lengten etter å lage spill. Jeg ville aldri ha kommet hit uten at BioWare tennte ilden i hjertet mitt. Den inspirerte meg, formet meg, beriket forestillingsevnen min, og for det vil jeg være evig takknemlig. Jeg vil alltid huske deg.»
Dave Gilbert, grunnlegger av Old Skies og The Blackwell Legacy, talte på samme måte om BioWares innvirkning på karrieren sin: «Eff meg. Ikke BioWare også. Denne gjør vondt mer enn de fleste. Jeg kan ikke tenke på et studio som har hatt større innvirkning på meg enn dette. Drømmen min var å bli som dem. Jeg vil aldri stoppe å føle meg sint når studioer med enorme arv bare blir kjøpt og lukket for delene sine.»
Noen hadde også harde ord til EA og de bak BioWares nedleggelse, sammen med medfølelse for de som ble rammet. Den legendarige immersive sim-utvikleren Warren Spector fordømte for eksempel at utviklingsteamet nå var blitt latt «ute i kulden sammen med så mange andre.»
“BioWare er mer enn bare et annet studio,” fortsatte han. “I tiår har det spilt en sentral rolle i historien til mediet vårt. De har i mange år, like effektivt som noe annet studio, forent kunst og kommers. Deres arbeid endret ting. Dette er slik dårlige nyheter, slik en ødeleggende historisk hendelse at jeg bare kan si at det er fullstendig bullshit. Alle som deltok i denne vanæren bør skamme seg.
Faktisk, kanskje alle de som deltok — folkene i dress (uansett om ekte eller virtuelle) — bør miste for faen jobben sin. Jeg ber dem tenke på dette: Hva bidrar dere egentlig til gaming? Hva betaler dere for feil? Jeg ville sett at DET var dem som sto i køen for arbeidsledighet i stedet for de som faktisk gjør et reelt arbeid. Hvorfor er det alltid de som gjør og skaper som betaler prisen? Noen forklar meg det!
Etter nyheten om BioWare-lukningen bekreftet EA andre omfattende endringer i hele selskapet, som vil føre til en samlet på 400 stillingskutt. Selv om selskapet ikke eksplisitt nevnte de andre studioene som ble påvirket av tiltaket, har ansatte allerede begynt å poste på sosiale medier, og avdekker at blant annet Respawn, Maxis, Full Circle, EA Motive og Ripple Effect alle har blitt påvirket. Oppsigelsene kommer etter at EA ble fullstendig overtatt av et konsortium bestående av Saudi-Arabias offentlige investeringsfond, investeringsfirmaet Silver Lake og private equity-selskapet Affinity Partners for 55 milliarder dollar tidligere i år.
Eurogamer ønsker alle som er berørt av oppsigelsene alt godt for framtiden.
Nevnt i denne artikkelen
Dragon Age: Opprinnelse
Se 1 til
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Únete a la conversación