コンテンツへスキップ
ゲーム · レビュー · データベース
フォーラム

GTA 6 vil inkludere mange små detaljer som ligner på Red Doods dynamiske hestekule-fysikk

🌐

元の言語で表示中

この記事はまだ日本語に翻訳されていません。元のバージョンを表示しています。

Nye detaljer om Rockstars GTA 6 fortsetter å komme frem foran den sterkt forventede kriminalspillets novemberutgivelse. Journalisten Jason Schreier har nylig publisert en video der han diskuterer noen av de nye tingene om GTA 6 som han lærte under intervjuer med Rockstar, inkludert hvordan spillet vil fremvise neste utviklingstrinn av fin detaljering, slik som hestetestikkel-systemet fra Rockstars forrige spill, Red Dead Redemption II, sammen med informasjon om spillets veier og de «mørke» utviklingsårene på prosjektet.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

En av detaljene er at veiene i GTA 6 generelt er smalere enn det de var i GTA 5—og det var med vilje. Veiene er «vesentlig» smalere, ifølge Aaron Garbut fra Rockstar, slik Schreier oppgir, og spillere vil møte tettere trafikkforhold å håndtere. Alle som har spilt GTA 5 vet at noen av veiene er vidt åpne, noe som lar spillere sveive rundt som i en actionfilm.

GTA 6 to Include Numerous Small Details Similar to Red Dead's Dynamic Horse Testicle Physics

GTA 6 er en stor verden full av fine detaljer.

Spillere kan gjøre det samme i GTA 6, men Schreier opplyste at Rockstar fortalte ham at laget hadde planlagt smalere veier fra starten av utviklingen, og at dette fikk «bølgeeffekter» for spillet som helhet. «Alle disse tingene kommer tilbake og biter deg senere», sa Garbut, og refererte til hvordan smalere veier betydde at laget måtte lage flere bygninger og generelt flere elementer for å tilpasse seg dette.

Også i videoen sa Schreier at Rockstar gjennomgikk «mørke» tider mellom 2019 og 2022, ikke bare på grunn av COVID, men også fordi det var da Rockstar bestemte hvor realistisk de ville gjøre GTA 6. Å finne balansen mellom realisme og den arkadepregete gleden som GTA er kjent for, var et sentralt diskusjonspunkt hos Rockstar på den tiden, og det skjedde noen interne spenninger, sa Schreier.

I denne perioden opplyste Rockstars Rob Nelson til Schreier at studioet vurderte å gjøre våpensystemet i GTA 6 mer realistisk og kun tillate spillere å ha et begrenset antall våpen i arsenalen. Rockstar brukte «måneder, om ikke år» på eksperimentering med ulike design for et nytt system som skulle utvikle det tradisjonelle vånhjulet—eller fjerne det helt. Etter alt dette tidspennet valgte Rockstar imidlertid å holde fast ved det kjente vånhjumsoppsettet.

En annen interessant detalj fra videoen er at det, etter Garbut, «ikke finnes én enkelt person som har hele dette i hodet», og han refererer dermed til selve GTA 6. Schreier sier at individuelle utviklere som jobber på GTA 6 får et visst grad av selvstendighet, noe som lar dem legge til små detaljer som andre kollegaer helt sikkert ikke har noen anelse om.

Schreier pekte på hvordan ett av de detaljerte detaljene i Red Dead Redemption II var hvordan hestens testikler ville krympe eller utvide seg basert på været. Dette var aldri noe på en «funksjonsliste» for spillet eller en idé som en regissør ba om. I stedet kom noen—eller et team av mennesker—på denne ideen av seg selv og la den inn i spillet. Schreier sa at GTA 6 vil ha sin egen versjon av dette, med enkeltdutviklere eller team som legger inn detaljerte detaljer som ellers ville gått ubemerket forbi.

GTA 6 lanseres 19. november for PS5 og Xbox Series X|S. Det forventes å bli en enorm kommersial suksess, og sporet allerede å ligge foran alle de andre store AAA-spillene fra de siste årene.

Related Article: After Talking to Capcom, I’m もっと見る Optimistic About an Onimusha 3 Remaster →
出典: GameSpot ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
コミュニティ / ディスカッション

会話に参加する

感想を共有する

Gamer24H 内を検索

3文字以上入力してください。

探索

外観

カラーテーマを選択

自動 mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 言語を選択 25 言語
🔍