Epic Игры går lenger enn å oppfordre utviklerne sine til å bruke kunstig intelligens, og samler nå spillere til en AI-basert spillutviklingskonkurranse som kalles Epic AI MegaJam. Deltakerne oppfordres til å bruke AI-verktøy for å lage et spill i Unreal Engine eller Unreal Editor for (UEFN). Denne såkalte kreative konkurransen er enda en kontroversiell handling, og på dette tidspunktet føles det som Epic Игры bare tilsetter olje på ilden.

Epic Игры arrangerer en AI MegaJam fra 12. til 15. november. I løpet av disse tre dagene har deltakerne ubegrenset tilgang til AI-verktøy, og målet er å lage det beste spillet i konkurransen og vinne 50 000 dollar. Ifølge reglene kan de bruke resurser de ikke har laget selv, så lenge de har lisens på dem, samt AI for å kode og generere resurser, lyd, video og tekst. Teamene beholder de juridiske rettighetene til innsendingene sine og kan bruke dem slik de vil etter konkurransen.
FAQ-en oppgir at deltakerne ikke er pålagt å bruke AI. Selv om det ville vært flott å se et helt menneskelig lag vinne, varer konkurransen bare tre dager, noe som ville gjort det ekstremt vanskelig for dem å lage et spill og levere det innenfor tidsfristen — og Epic er fullt klar over dette.
Epic skyter AI-bruk opp for å akselerere spillutviklingsprosessen
Denne artikkelen og de siste avgjørelsene har gjort det klart at Epic Игры utvikler seg til en AI-første virksomhet. Utviklere har blitt bedt om å slutte å skrive kode for hånd og holde seg til AI-verktøy. Epic viste stolhet da det fortalte verden at den nye butikk-lanseringsklienten ble laget med AI, fordi «programmering er vanskelig.»
Epic Игры’ administrerende direktør Tim Sweeney bruker sosiale medier for å ta til orde for bruk av kunstig intelligens i videospill og hevder at dette vil føre til en «gullalder for gaming». Disse tankene ligger stadig nærmere Elon Musks, den AI-elskende milliardærens. Musk ønsker å forankre kunstig intelligens’ plass i spillutvikling. Målet hans er å finpusse kunstig intelligens for å produsere AI-genererte spill.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Присоединяйтесь к обсуждению