Salta al contenuto
GIOCHI · RECENSIONI · DATABASE
Forum

Digital Foundry undersøker Monster Hunter Wilds Switch 2-demoen

🌐

Lingua originale visualizzata

Questo articolo non è ancora stato tradotto in italiano. Stai visualizzando la versione originale.

Vi er fortsatt et par uker unna , da Monster Hunter Wilds lanseres på Switch 2, men tidligere i denne uken ga Capcom ut en demo til våre elskede hybridkonsoller, og de tekniske ekspertene hos Digital Foundry er her med en analyse av hvordan spillet faktisk presterer.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Kort og godt så ser DF’s Oliver Mackenzie veldig imponert ut over porten så langt. Det er selvsagdt basert på en liten del av den fulle opplevelsen akkurat nå, men ting ser bra ut.

I sammenligning med Xbox Series S opplyste Digital Foundry at Switch 2 har noen «store fordeler», blant annet forbedrede teksturer i stor grad, ekstra refleksjoner i skjermrommet, samt færre kantefeakter på statiske elementer i en scene.

Det er ikke fra vegg til vegg til Gunsts fordel, men DF-analysen beskriver det som «konkurransedyktig» sammenlignet med Microsofts system. Animasjon av planter og skyggeligning i miljøet ser ut til å ha tapt en del i Switch 2-demoen, og den reduserte bildefrekvensen for NPC-er i bakgrunnen oppleves som litt mer forstyrrende på den bærbare enheten.

Målt i oppløsning kjører demoen på 648p — høyere enn de fleste andre RE Engine-spill på konsollen — noe som er litt lavere enn på Series S, men den utnytter DLSS godt.

Selvfølgelig er det ikke helt på nivået til PS5, selv om Digital Foundry peker på at «alle tre plattformene har styrker og svakheter når det gjelder bildekvalitet» — la oss ikke glemme at spillet ikke kom ut i beste stand i fjor.

Til ytelsen: Wilds-demoen ser ut til å kjøre på en konstant 30 fps uten problemer med bildefrekvensbalansering. I spillets Frame-Rate-modus senker demon oppløsningen litt og slår av rombaserte skjermrefleksjoner, men når 40-55 fps. I håndholdt modus synker oppløsningen ytterligere (rundt 432p, oppsamplet til et lavere mål) og holder seg på en konstant 30 fps med låst bildefrekvens, mens den ubegrensede modus blir litt hakket, takket være at VRR ikke fungerer ordentlig.

Hva tenker du om Monster Hunter Wilds-demoen så langt? La oss vite i kommentarene.

Related Article: Opinion: I May Never Play The Original Ocarina Of Time Again →
Fonte: Nintendolife ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Chiedi / discuti nel forum
COMMUNITY / DISCUSSIONE

Partecipa alla conversazione

Condividi la tua opinione

Cerca su Gamer24H

Inserisci almeno 3 caratteri.

Esplora

ASPETTO

Scegli il tuo tema colore

Automatico mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 SELEZIONA LINGUA 25 Lingue
🔍