Men innrømmer at «vi mistet blikket på» danningen.

Forrige uke trakk Creative Assembly og Sega Total War: Shogun 2s remastrede Complete Edition fra Steam etter en snøskred av klager over tekniske problemer og noe AI-generert kunst. Nå har Total War-visepresident Roger Collum skrevet en personlig unnskyldning, mens han delvis legger skylden på en ukjent ekstern partner. Han har også avklart Creative Assemblys holdning til generativ AI, og innrømmer at studioet bruker det for å hjelpe med «analyse, feilsøking eller rask prototyping», men at de er imot å bruke det til å generere spillressurser og kunst.
«Jeg forstår at mange av dere er sinte og skuffet over situasjonen rundt utgivelsen av Shogun 2: Complete Edition», skriver Collum på Total Wars offisielle Reddit. «Vi er det også – spesielt teammedlemmene som har lagt alt i Total War-spillene gjennom mange år, noen til og med i flere tiår. Dette var ikke et spill utviklet av Creative Assembly. Det var ikke gjenstand for våre egne interne gjennomganger og kvalitetskontroller. Vi lot den eksterne utviklingen gli fra oss, med alle teamene våre fokuserte på våre neste store prosjekter. Uansett hvilke utviklingsavtaler som var på plass, så er Total War vår franchise, og vårt navn står på det.»
Igjen nevner Collum ikke den eksterne utvikleren som er i spørsmålet, men Mataboo Jocuri er oppført som medutviklere på Steam-siden. Collum sier at SEGA og et lite team av seniorutviklere jobber med det eksterne teamet på «neste steg», med mer detaljer som kommer. I mellomtiden har han noen generelle tanker om hvordan og når Total War-folket bruker generative AI-verktøy.
«Jeg vil være helt tydelig på studioets felles holdning til generativ AI, fordi jeg vet at det er mange spørsmål om hvor vi står,» skriver Collum. «Vi er et håndverkstudio.spillene våre lages av utrolig talentfulle mennesker, og vi tror ikke på en verden der teknologi erstatter menneskelig kreativitet. På Creative Assembly bruker vi ikke generativ AI for å lage spillressurser, inkludert AI-generert kunst. Vi krever det samme av alle eksterne utviklere vi jobber med. Situasjonen rundt Shogun 2: Complete Edition blir undersøkt.»
Collum legger til at Creative Assembly derimot bruker AI-verktøy for «støtteformål». «Det skal ikke erstatte skaperen», sier han. «Jeg tror ikke at AI kan erstatte den menneskelige erfaringen, dømmekraften og kreativiteten som fantastiske opplevelser kommer fra. Kan AI-verktøy hjelpe med analyse, feilsøking eller rask prototyping, slik at ekspertene våre kan fokusere på å lage utrolige spill? Absolutt.»
Collum avslutter meldingen med å be folk om å ikke misbrake de enkelte Total War-utviklerne. «Våre community-team, QA, designere og alle mellom er på jobb, slik selskapet har bedt om», skriver Collum. «Deres trygghet er vår prioritet. De fortjener ikke, og vi vil ikke tolerere, trakassering eller å bli utpekt online og personlig kritisert.» Collum advarer om at studioet kan trenge å være mindre åpent i fremtiden hvis man er sty mot utviklerne.
Jeg er ikke sikker på at jeg helt legger til meg argumentet om «å ta øynene av spillet», gitt at Creative Assembly og Sega kjørte en haug med trailere og markedsføring for det og sendte rundt en FAQ som blant annet forklarte hvordan det ville påvirke mods. Selv om det ikke er tilgjengelig for kjøp, er Complete Editions Steam-side fortsatt live som skrive med «overwhelmingly negative» anmeldelser. Creative Assembly og Sega har gjenopprettet det opprinnelige spillets Steam-side mens de jobber med å få Complete Edition på beina.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Alătură-te conversației