Epic 游戏 står overfor fornyet kritikk denne uken på grunn av sin holdning til AI, ettersom selskapet ser ut til å bevege seg mot «AI-akselerert utvikling», mens administrerende direktør Tim Sweeney forsøker å formidle at verken han eller selskapet er minst bekymret for motstanden. Likevel gjør alt Sweeney og hans representanter har sagt denne uken at de fremstår som pinsomt avstengt fra virkeligheten i nåtiden.

Kanskje det er på tide at Sweeney steger utenfor, får litt frisk luft og husker hvordan det var å være en vanlig person uten en milliard dollar og en mektig korporasjon som han styrer med jernhånd. Det ser ut til at han ikke har gjort det på en stund.
Siden det aldri har blitt laget et eneste spill verdt å vite om som ble laget slik, ble rapporten møtt med en god del ørreløp og hån fra gamingmiljøet. ærlig talt ser trekket ut som desperasjon. Disney ga Epic 1,5 milliarder dollar for et par år siden, og alt de hittil har å vise for det, er en haug med Fortnite-skins og noen kreative øyer som ingen spiller—kanskje Disney blir irritert over det.
Men Epic gjorde alt for å fremstå som uforstyrret av kritikken. Sweeney twitret gjennom Bloomberg-rapporten og hevdet at «målet ikke er å gjøre de samme tingene med færre mennesker, men å muliggjøre for alle her å bygge MER OG BEDRE ting, og å bringe fordelene til alle lag som bruker Unreal.»
Deretter, onsdag, avslørte selskapet en ny beta-versjon av Epic 游戏 Launcher. Den nye versjonen av launcher-en er raskere å bruke, og Epic hevder at den starter raskere enn Steam—a small benefit very few people would even notice. Men ellers har den ingen nye vesentlige funksjoner, ser ut som om den er laget fra en gratis mal, er veldig feilpreget, og da den ble lansert, sa Epic uten forklaring at den ikke skal brukes med Fortnite og Rocket League. : Epic-talsmannen Brian Sharon sier til GameSpot at FAQ for preview-launcher-en ble endret senere samme dag for å avklare at konkurransespill som Fortnite fungerer helt fint med den nye launcher-en. Så den do all the things you would normally use the Epic 游戏 Launcher for, technically—though it may not always start the right game. Den ser også ut til å ha fjernet alle Fortnite-spillfilene fra PC-en min sammen med den nyeste oppdateringen 15. oktober, noe som tvang meg til å laste ned hele spillet på nytt.
Vi graver litt i leden her, selvfølgelig. Grunnen til at denne betalansjeren overhodet er et tema, er fordi den åpenbart ble kodet av AI, og Epic mener at det er helt fantastisk.
Programmering er vanskelig. Derfor valgte vi i stedet å «vibe-kode» en ny Epic 游戏 Launcher som er mye raskere og mer responsiv enn den nåværende, og som har et nytt utseende, lød Epics sarcastiske kunngjøring om launcheren. Med andre ord er det samme launcher du har hatet i år, men som nå fungerer litt raskere. Men den var faktisk raskere enn Steam, siden Valves nyeste Steam-klientoppdatering, som begynte å rulle ut en dag Epic avslørte sin nye launcher, forbedret Steam oppstartstid—på maskinen min starter begge launcherene nå på omtrent seks sekunder. Heldigvis vil ingen vanlig bruker bry seg om denne konkurransen uansett.
Hele dette emnet er latterlig, som vi vet. AI forbedrer ikke produktiviteten fordi arbeiderne må bruke mer tid på å gjennomgå koden som AI genererer. AI-kode er vanskeligere enn menneskekode å vedlikeholde over tid fordi den er esoterisk, og de arbeiderne som bruker all tiden sin på å prompte AI har en tendens til å miste en del av sin faktiske kodeteknikk, noe som betyr at de gradvis blir dårligere på å gjennomgå AI-generert kode. Programvareprodukter som er vibe-kodede er mer sårbare for sikkerhetshull enn de som er laget av mennesker. Og det har aldri blitt produsert noe betydelig spill på denne måten på noen skala, så på toppen av alt annet er også den nye tilnærmingen til Disney-prosjektet helt uten sidestykke.
Arbeidere hater å arbeide med AI på denne måten, så det er ikke overraskende at Bloomberg-rapporten nevner at Epic-ansatte var opprørte over dette. Og til slutt gjenspeiler heller ikke den generelle offentlige holdningen til AI og datasentrene som driver den, noe godt om denne vendingen. Det er nesten som om Epic bevisst unngikk å lese rommet.
Før han ble en avstengt milliardær som styrer sitt private imperium, var Tim Sweeney en utmerket spilldesigner. Jeg mistenker at han, tilbake i dag, ville ha forstått verdien av ekte menneskelig ekspertise framfor av ekspertise som AI tilbyr. Men som kongen av Epic, der han er eneste flertallsandelsinnehaver og kan gjøre nesten hva han vil, har han begynt å ligne på en annen rik sjef som tror alt han gjør er over kritikken, og som ikke bryr seg om arbeidstakerne eller arbeidet de gjør utover om det forbedrer arvet hans og skaffer ham mer penger og makt.
Hele denne vendingen mot AI er faktisk i seg selv et perfekt eksempel på dette, fordi ingenting av dette er for spillerne uansett. Sweeney driver og pusher disse AI-verktøyene i Unreal Engine som en salgsforedrag til utviklere og TV- og filmstudio for å prøve å få dem til å bruke produktet hans. Det er et buzzword-funksjon å legge på baksiden av esken for å imponere ledere som ikke vet bedre. Det spiller ingen rolle for ham, åpenbart, om han suret av oss alle vanlige folk mens han gjør sin salgsforedrag—han ser ut til å være åpent foraktfull mot alle som har noen anti-AI- holdninger.
«Jobben vår, som leverandør av verktøy og teknologi til en stor del av industrien, er å designe for nåtiden som den er og framtiden som snart kommer,» skrev Sweeney i en tweet som svar på en spøk om manglende sans for avlesing av situasjonen. Med andre ord: Tim Sweeney får bestemme hva framtiden er, og det er likegyldig for ham om du misliker den. Det er en interessant holdning å ta under et år som kanskje er Fortnite sitt verste noensinne, men det er den Sweeney går for.
Kanskje Epic ville vært bedre tjent hvis Sweeney og gjengen hans hadde tatt en annen tilnærming. Vi trenger bare at han går ut, tar seg en tur ut og kobler seg på nytt med menneskeheten i en kort stund. Det å gjøre det får kanskje ikke Epic Disney-skjøtte til å bli ferdig raskere, men det kan hjelpe ham med å huske hvorfor han pleide å like å lage spill.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

参与讨论