Siirry sisältöön
PELIT · ARVOSTELUT · TIETOKANTA
Foorumi

De beste visjonene å bruke i Final Fantasy Resonance

🌐

Alkuperäinen kieli näytetään

Tätä artikkelia ei ole vielä käännetty suomeksi. Katsot alkuperäistä versiota.

Det finnes så mange å velge mellom at valget av de ofte føles mer enn litt overveldende. Selv om hver eneste Visjon har noe som gjør dem verdt å bruke i visse situasjoner, finnes det en gruppe av dem som utmerker seg i nesten enhver situasjon. Og du kan finne de fleste av dem tidlig i spillet.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Nedenfor deler vi opp de . Vi oppdaterer denne guiden etter at vi har brukt mer tid på å eksperimentere med visningene i sent spill. Hvis du har bommet på noen av disse, bør du holde listen over alle Visions i klar, slik at du vet hvor du finner dem.

Beste visjoner å bruke tidlig i Final Fantasy Resonance

Vi vurderer en Visjonens nytteverd først og fremst basert på ferdighetene den gir når den er utstyrt, samt dens mestriksferdigheter – noen ganger individuelt avhengig av visjonen, men vanligvis sammen. For eksempel gir Squall den utstyrte karakteren noen utmerkede nedbrytende effekter og kraftige ferdigheter. Hans mestriksferdigheter er derimot ganske mangelfulle sammenlignet med noen som Terra, som også har nyttige ferdigheter når den er utstyrt.

ResonanceResonance

Tronn

Hør på meg. Hev Tronn på nesten alle. Tronns ferdigheter vil bli sterkt overskygget senere i spillet, men på maks nivå gir han den -mestringsferdigheten, som er et must-have på nesten alle. Finas oppkalling vil ha halvert MP-kostnad, alle de ødeleggende sent-spill-ferdighetene vil ha halvert MP-kostnad, og når du leker med builds som lar deg handle to ganger på to tur, eller øker manakostnader mot høyere skade, vil du være glad for at du har denne.

Krigeren av Lys

De har kanskje ikke et skikkelig navn eller er like fancy og gjenkjennelig som for eksempel Cloud, men Warrior of Vaalea er en essensiell Vision å ha, selv om det først og fremst er nyttig for . Protect og de høyere versjonene gjør det enklere å tåle kraftige fiender, og er svært nyttig i situasjoner der du ikke får ruset en fiende før den løser ut et sterkt angrep. WoLs spellblade-ferdigheter er like nyttige. Rains magiske angrep er ikke noe særlig, men siden spellblade-ferdigheter teller som fysisk skade, lar Thunder Blade og Stone Blade (og de høyere versjonene) deg utnytte en bredere variasjon av svakheter samtidig som du fortsatt påfører betydelige skader.

I tillegg er det fint å ha noen andre enn din hovedkaster som kan kaste helbredelsesmagi.

Sky

Du får Cloud tidlig i spillet, og han er en av de beste Visions i Breaker-klassen i veldig lang tid. Han har -mestringsferdighet som passer fantastisk sammen med . Denne mannen er en maskin for kritiske treff, og denne ferdigheten lar ham fortsette å bruke stagger-ferdigheter uten at du trenger å fylle opp MP-en hans. Clouds kampferdigheter er like gode. «Surge»-spellblade-ferdighetene påfører høy stagger-skade, og Braver er helt absurd sterk, enda sterkere hvis du klarer å treffe med et kritisk treff. Han gir også den utstyrende karakteren flere svært nyttige forsterkninger og svekkelser som reduserer fiendens fysiske angrepsstyrke og øker din egen.

Terra

Det krever litt oppsett for å få mest ut av Terra, men hun er en must-have Vision for ethvert lag med spellcastere. Hennes primære mesterskapsevne er , som øker magisk skade mot fiender som lider av statusplager eller debuffs. Det er hvilken som helst debuff, selv om det bare er redusert angrepsstyrke eller hastighet, noe som betyr at Tenebrous Rites også virker mot bosser som er motstandsdyktige mot status effekter. Kombiner det med hennes magiske angreps-passive buff og eller Magic Boost-ferdighet, så går skaden din godt opp i tusenvis, selv tidlig i spillet.

Hver eneste ferdighetsvalg viser seg å være nyttig, med ild-, vann- og isskills tilgjengelig alongside Drain for å gjenopprette kasterens HP. Over alt gir Terra ved maks nivå, noe som lar karakterer aihe mer enn 9.999 skade per treff. Den blir en must-have senere, så vurder å oppgraderer Terra på alle.

Zidane

Zidane er ‘s fremste Sabotør-klasse Visjon, og er også den eneste du får til Kapittel 6. -er er ikke den eneste fordelen han gir, selv om de uten tvil er en viktig del av det som gjør ham verdifull. Zidanes ferdigheter lar deg redusere fiendenes hastighet og styrke, blant annet. Han har også en kraftig vindspell som treffer alle fiender, og en vannspell som blir sterkere når motstanderne blir rystet. Den siste kan påføre betydelig skade i bonuserier, så ikke glem den.

Noctis

Noctis har en underlig utvalg av ferdigheter ved første blikk, men de kan fungere godt sammen for riktig karakter. Strength-fokuserte karakterer som og, til slutt, kan påføre mye skade med , mens Noctis’ utvalg av is- og tordenspenkler er sterke komplement for magikere som Nichol, som ellers har begrenset elementar tilgang. Noctis gir også passive forsterkninger for fysiske og magiske angrep, men det beste ved ham er Warp Strikes passive funksjon. Den gir brukeren en sjanse til å aktivere en bonusfase uansett om de har ruset fienden eller ikke.

Firion

Firion er en annen Vision som har en slik brutalt sterk evne, og du kan derfor vurdere å heve ham på alle for å utnytte det mest mulig. På maks rang låser han opp ferdigheten “Arms Akimbo,” som lar deg ta to trekk. Shantotto og Squall har lignende evner (“Dualcast” og “Double Action” for henholdsvis dem), men disse har begrensninger. Med “Arms Akimbo” kan du bruke Limit Burst og deretter angripe, bruke to helbredende gjenstander på ett trekk — mulighetene er endeløse. Dette er en ferdig som er nesten spillende ødeleggende, siden den bør la deg takle vanskelige utfordringer med sikkerhetsnettet av å kunne angripe og helbrede hvert trekk, hvis du ønsker det.

Shantotto

Shantotto er mer krevende å bruke enn de andre Visjonene på denne lista, men med riktig oppsett — nemlig der grenseenergien din ofte er over 50 %, og du ikke er ved full helse — kan du gjøre store ting med henne. Hun får tilgang til svært sterk magi allerede ved Våknettnivå 2, og siden utvalget av elementer inkluderer mørke, torden og vann, er hun skikkelig god til å håndtere flere fiendetyper. Her -mestringsevne øker magikraften basert på hvor mye HP den utstyrte karakteren har tapt, og -evnen er lett en av de beste i midtspillet. Den dobler MP-kosten når du velger flere mål, men beholder spellens styrke som om du hadde valgt ett enkelt mål.

Related Article: The Best Traits in DMZ in Modern Warfare 4 →
Lähde: Polygon ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Kysy / keskustele foorumilla
YHTEISÖ / KESKUSTELU

Liity keskusteluun

Jaa ajatuksesi

Hae Gamer24H:sta

Kirjoita vähintään 3 merkkiä.

Tutki

ULKOASU

Valitse väriteema

Automaattinen mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 VALITSE KIELI 25 Kieltä
🔍