Hvis du savner dagene med Time Crisis, Virtua Cop eller til og med Duck Hunt, så er Arkade Gaming Gun en PC-periferi som du bør ha godt øye på. Under Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 denne uken fikk jeg en kort hands-on-demo av denne bevegelsesstyrt geværkontrolleren, som kommer til å komme ut et eller annet sted i 2027, og gikk derfra med et sterkt førsteinntrykk selv om det tok et øyeblikk å komme meg rundt den unike kontrolloppsettet.

Det som er fantastisk med Arkade Gaming Gun fra start av, er at den proprietære teknologien ikke krever et webcam eller Wii-aktig sensorbånd for å fungere med visningen din. Den er helt plug and play: du kobler ladestasjonen til PC-en din via USB-C, så fungerer den også som en trådløs mottaker for pistolen. En enhetsbehandler lar deg tilpasse knappekonfigurasjonen og kalibrere sporingsytelsen, så kan du komme i gang.
Du holder Arkade i en tohåndsgrep. D-pad- eller WASD-bevegelsen til karakteren din håndteres av en peakestikk som stikker ut av siden av den klumpige løpet—som pulserer med tilpassbare LED-grafikk, akkurat som et billboard i en Blade Runner-byhorisont—med et par knapper på den andre siden brukt for andre bevegelser som å hoppe, og kontroller bakerst for våpenbytte.
Ellers håndteres den faktiske siktingen ved fysisk å peke på geværet selv mot målet ditt, og det er der tingene først ble forvirrende under mine korte praktiske øvelser. Jeg ble plassert i en demo av Prodeus, en boomer-shooter fra utvikler Bounding Box Software, og det tok en stund før jeg ble komfortabel med å bevege meg sidelengs og sikte på samme tid. Dette var i stor grad fordi du for å aktivere siktefunksjonen til Arkade må gripe lett på den kapasitive overflaten på avtrekkeren. Hviler du fingeren på avtrekkeren, flytter kryssmarkøren på skjermen seg til hvilket mål som helst du peker geværet mot. Tar du fingeren av avtrekkeren, er du imidlertid låst i retningen du står mot, som om du spilte med mus og tastatur og plutselig dro hånden av musen.
Da jeg først hadde fått en følelse for den, ble den imidlertid i stor grad andre natur. Jeg begynte til og med instinktivt å sentrere meg selv på flytende med subtile bevegelser av utløserfingeren, ikke ulik det når du sikter med en mus og du skyver mot kanten av musepaden, og du løfter den opp og plasserer den tilbake i midten uten egentlig å tenke på det. Det er en ganske komplisert ting å forklare, men grunnleggende når det klikker, føles det utrolig morsomt å se ned gjennom Arkades sikte og avfyre på et rom av Doom-liknende demoner uten merkbar innvirkning på friheten i bevegelsene dine. Jeg liker spesielt hvordan triggeren har to driftstrinn – en halv pressing etterligner i praksis en høyre museknappp ved å zoome inn litt på målet ditt, mens en full pressing avfyrer skuddet.
Ifølge opphaveren og administrerende direktør Joshua Fuchs er Arkade Gaming Gun ikke utelukkende designet for first-person-shootere. Syntelig støtter den også en rekke third-person-shootere, fra Fortnite til Resident Evil 3-remaken. Den kan også brukes i kombinasjon med andre perifere enheter for å øke immersjonen ytterligere, der Fuchs viser meg en video der ett av teammedlemmene hans bruker Arkade Gaming Gun i samspill med en racing-wheel for å utføre drive-by-skudd i Grand Theft Automaattinen 5; én hånd på hjulet og den andre som drar av triggeren på Arkade. Jeg vet ikke hvor mye perifert juggling og tilpasset kontroller-mapping som ville vært nødvendig for å spille hele spillet slik, men det antydder tydelig at spillere kan ha mye gale med å være kreative med denne enheten.
For nå støtter Arkade-spillgeværet kun PC, Mac og Steam OS, men Fuchs har håp om å bringe det til konsoller på et senere tidspunkt. Geværet føles virkelig solid bygget, men lett nok til at jeg ikke tror det ville bli for slittende å håndtere det under lengre spilløkter.
En ting som likevel føles en litt tung, er prisen. Arkade Gaming Gun lanseres for 399 USD, selv om det for tiden finnes muligheten for å skaffe seg én til rabattert pris hvis du bestiller på forhånd fra Arkades nettside. Det er en ganske kraftig sum å betale for å bringe en følelse av old school-nostalgi til new school-skyting, men hvis du har budsjettet for det, så føles denne lyspistolen basert på min korte øvelse med den som den kunne være verdt et forsøk.
Tristan Ogilvie er en senior videoeditor ved IGN med base i Sydney, Australia. Han har 25 års erfaring med å dekke videospill, etter å ha tjenestegjort som nestredaktør på Official PlayStation 2 Magazine Australia og som redaktør på Official Xbox 360 Magazine Australia, før han sluttet seg til IGN i 2009. Du finner ham på Bluesky @tristanogilvie.bsky.social
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Liity keskusteluun