Mass Effect 5 is officieel geannuleerd en EA sluit BioWare, waarmee een einde komt aan decennia van enkele van de beste RPG’s in de gamingwereld—en hoewel ik niet veel positiefs te zeggen heb over de latere periode van BioWare (Veilguard was een degelijke action RPG met een verhaal dat ik niet kon verdragen), heeft veel daarvan te maken met het beheer door EA.

Ongeacht mijn zenuwachtigheid jegens ME5 vind ik het een schande dat ik nooit heb kunnen uitzoeken of het mijn problemen met de storytelling van Veilguard zou oplossen of niet. Vooral sinds onlangs is bekend gemaakt dat een bekroonde sciencefictionauteur betrokken was bij het project.
Derek Künsken is een sciencefictionauteur die in 2012 de Asimov Reader’s Award (uitgereikt door het tijdschrift Asimov Science Fiction) won voor The Way of the Needle. Meer recent won hij in 2021 ook de Aurora Award (van de Canadese SF- en fantasyvereniging) voor Tool Use by the Humans of Danzhai County. Hij is in deze categorieën vaak ook genomineerd.
Laatste Video’s Van
Künsken schreef op X: “Ik heb een gekke aankondiging. Enkele jaren lang, als contractwriter en als senior writer in dienst, heb ik gehoopt dat ik zou mogen zeggen waar ik werkte. Vandaag heb ik eindelijk groen licht gekregen: ik werk aan de volgende Mass Effect.
Jammer genoeg is het licht groen geworden omdat BioWare wordt opgeheft. In de komende weken krijg ik meer duidelijkheid over wat ik kan zeggen over wat ik heb gedaan, gezien en geleerd. Ik hoop dat het meer is dan niets—wat we aan het bereiden waren was echt cool. Ik kan zeggen dat iedereen die ik bij BioWare heb ontmoet een deugdzame mens was, een expert in zijn of haar vakgebied, en ambitieus imaginatief was over wat een toekomstige ervaring van BioWare zou kunnen zijn. Nauw samenwerken met Parrish Ley en Mary DeMarle zal hoogtepunten zijn van mijn schrijverscarrière.
Ik wil mijn bovenstaande cynisme verduidelijken: Zelfs wanneer ik een videogame kritisch aanpak wegens de schrijfwijze, doe ik dat met het besef dat er een enorme kloof bestaat tussen wat een schrijver erin stopt en wat er daadwerkelijk uitkomt. Videogames zijn monsterlijk ingewikkelde wezens, en soms zijn de ontwikkelingscycli zo verschrikkelijk verward dat zelfs degelijke schrijvers er geen goed verhaal uit kunnen spinnen.
Neem bijvoorbeeld schrijvers die enkele van de beste metgezellen in RPG’s hebben geschreven (Tali’zorah, Mordin Solus en Solas). Zij creëren niet zomaar een Taash, puur omdat ze tijdens de periode tussen twee spellen hard met een baksteen op hun hoofd zijn geslagen en hierdoor slecht zijn geworden in hun werk. Intussen is de structuur van het studio vaak genoeg veranderd om diezelfde job ontzettend moeilijk te maken. Dat David Gaider, de man die Dragon Age heeft gemaakt, deels is vertrokken omdat hij het zat was met de toenemende vijandigheid van EA jegens het vak, maakt mij hierin juist bevestigd in mijn veronderstelling.
Dit alles om te zeggen dat ik niet weet of Mass Effect 5 een ongelooflijk verhaal zou zijn geweest, maar ik zeg wel dat het een enorme zonde is dat geen enkel werk dat Künsken erin heeft gestoken (een duidelijk getalenteerd sciencefiction-schrijver op zichzelf) de kans krijgt om mij het tegendeel te bewijzen. En evenmin het werk van een van de schrijvers van de game, om te beginnen.

2026-games
: Onze allerfavorietenGratis pc-games
: Beste schietpartijenBeste RPG’s
: Samen is het beter
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Dołącz do dyskusji