Na de aankondiging dat EA de ontwikkelaar van Mass Effect, BioWare, sluit, hebben medewerkers van de studio achter het nieuwste Skate-spel ook gemeld dat ze te maken hebben gehad met ontslagen.

Het live-service skatespel werd in de memo die EA aan het personeel stuurde over de dramatische bezuinigingen slechts kort genoemd als een lopend, actief project. Echter, een onbepald aantal ontwikkelaars van Skate zei dat ze waren ontslagen bij de studio erachter, Full Circle.
Seizoensgebonden creatief directeur, John Epler, schreef op LinkedIn (via VGC): “Nou, per vandaag is mijn functie bij Full Circle komen te vervallen. Ik kom mijn 19-jarige jubileum in de industrie nabij — en al die tijd die ik bij EA heb doorgebracht — en ik kan niet zeggen dat ik verdrietig ben. Een beetje zenuwachtig, zeker wel, maar ik kijkt uit naar iets nieuws.”
De senior game-ontwerper Adam Martinazzi bevestigde ook zijn vertrek. “Ik ben, net als veel van de andere getalenteerde mensen bij Full Circle, vandaag ontslagen,” zei hij. “Een deel van mij is verdrietig en gefrustreerd. Een ander deel accepteert dat dit gewoon onderdeel is van de industrie. En het derde deel is dankbaar voor de tijd die ik heb mogen doorbrengen aan het werken aan een coole game met een hoop geweldige mensen.”
Ook een andere senior designer, David Milne, behoorde tot de getroffen medewerkers. “Het lijkt erop dat mijn functie bij Full Circle is komen te vervallen. Ik vind het jammer om te moeten vertrekken. Ik heb enorm genoten van het werken aan Skate en ik vond het team waar ik mee werkte geweldig. Maar nu gaan we naar het volgende.”
Full Circle werd in februari al getroffen door een golf ontslagen. “De getroffen collega’s zijn getalenteerde collega’s en vrienden die hebben geholpen de basis van Skate te leggen,” zei Full Circle op dat moment. “Hun creativiteit en toewijding zijn diep verankerd in wat spelers vandaag de dag ervaren. Deze beslissing zegt niets over hun invloed en we zijn ertoe verbonden om hen te ondersteunen tijdens deze overgang.”
De memo van EA aan zijn medewerkers had hierover het volgende te zeggen over Skate:
Voor Skate hebben we veel succes gehad bij het aantrekken van spelers, en we moeten een ervaring creëren die ze op de lange termijn betrokken houdt. Om dat te bereiken, voeren we wijzigingen door binnen het studio-team om te komen tot een gefocuster, kleiner team dat een heel duidelijk roadmap kan uitvoeren voor onze community, waarvan we geloven dat die een gezonder en duurzameresultaat zal opleiden.
Volgens Bloomberg gaan er 400 banen verloren bij EA, goed voor 3% van het totale aantal werknemers. Onder deze 400 bevonden zich er 50 die aan de nieuwe Mass Effect werkten voordat BioWare werd gesloten. Nog maar twee weken geleden publiceerde Full Circle een statement gericht tot de modcommunity, naar aanleiding van de virale lancering van een door fans ontwikkelde moddingplatform genaamd ReSkate. Dit platform stelt fans in staat om het game offline te spelen, private servers te maken, eigen maps te creëren en nog veel meer. Full Circle erkende het belang van communitymods, maar bleef vastberaden staan tegen mods die betaalde cosmetics omzeilen of geld verdienen aan nieuwe functies.
Full Circle bevestigde vervolgens dat het wist dat spelers “meer vrijheid en extra functies” wensen, en onthulde dat het werkte aan “officiële, veilige toegangstools die bredere en diepere communitycreatie mogelijk maken.”
EA ging dit jaar privaat met Saoedi-Arabische betrokkenheid. “Dit moment erkent de uitzonderlijke mensen wier creativiteit, ambitie en passie EA een van ‘s werelds toonaangevende bedrijven in interactieve entertainment heeft gemaakt,” zei CEO Andrew Wilson, die een pakket aan beloning van $38,6 miljoen voor het fiscale jaar 2026 kreeg, op dat moment. Wilson had Battlefield 6 te danken voor de sterke prestaties voor het fiscale jaar, maar een recordbrekende lancering hield EA niet van het ontslaan van personeel in Battlefield Studios.
Wat is jouw favoriete Skatespel?
Kirk McKeand is bijdrager op IGN 뉴스. Je kunt hem vinden op Twitter @MckKirk
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

대화에 참여하기