Afbeelding: Push Square

De toewijding van Sony aan cloudgaming mag voor de meeste PlayStation-liefhebbers een nevengedachte blijven, maar het -niveau is eigenlijk behoorlijk sterk.
Op basis van persoonlijke ervaring behoren de beeldkwaliteit en latentie tot de beste die wordt geboden door diensten van Nvidia en anderen, en de meeste games ondersteunen dit nu—ofwel titels uit een digitale bibliotheek ofwel items binnen de PS Plus-catalogus.
Veel landen hebben nog steeds geen toegang tot de technologie, maar het is de moeite waard om te vermelden dat de dienst volgende week, vanaf 28 oktober, beschikbaar komt in Korea.
Sony beloont ook zijn abonnees door alle PS Plus Deluxe-leden gratis te upgraden naar PS Plus Premium. Dit betekent dat cloudservices worden toegevoegd aan bestaande abonnementen zonder extra kosten.
Om eerlijk te zijn, zullen er waarschijnlijk maar weinig actieve PS Plus Deluxe-leden in Korea zijn die willen upgraden—dit is een speciale versie van de dienst die retrogames toevoegt bovenop de bestaande voordelen van PS Plus Extra, en het is zonder cloudstreaming niet bijzonder voordelig.
Eén ding is het vermelden waard dat de Koreaanse infrastructuur uitsluitend PS5-games ondersteunt, waardoor er geen compatibiliteit is met PS3- of zelfs PS4-titels, zoals dat in het Verenigd Koninkrijk en de Verenigde Staten wel het geval is. Hoewel het begrijpelijk is dat PS3-instanties mogelijk niet beschikbaar zijn, is het verrassend dat PS4-ondersteuning niet via backward compatibility kan worden geboden.
Toch geeft Sony aan dat duizenden games compatibel zullen zijn, zonder uurtarieven of gebruiksbeperkingen—een vermelding waard, aangezien Microsoft zijn “pay to play”-niveaus uitrolt.
Het zal interessant zijn om te zien of cloudgaming een toename van het consumentenbelang kent naarmate de hardwarekosten stijgen. Naar mijn persoonlijke mening werkt het goed voor bepaalde soorten games—zoals visual novels en JRPGs—maar is het niet ideaal voor actiegerichte titels.
Het is ook onduidelijk hoe de economische haalbaarheid er voor de betrokken organisaties uitziet. De infrastructuur moet kostbaar zijn om te beheren, wat een groot deel van de last op de dienstverlener legt, wat blijkbaar niet goed schaalbaar is.
Toch is het bemoedigend om te zien dat Sony blijft investeren in dit gebied, wat aantoont dat het bedrijf zich ook meer dan een decennium na de overname van de start-up Gaikai om een voet aan de grond te verwerven, blijft verbinden aan de technologie.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Liity keskusteluun