Salta al contenuto
GIOCHI · RECENSIONI · DATABASE
Forum

Marvel’s Wolverine was de bestverkopende nieuwe game van september in de VS, wat Sony’s omzet verhoogde naar niveaus die niet zijn gezien sinds Helldivers 2

🌐

Lingua originale visualizzata

Questo articolo non è ancora stato tradotto in italiano. Stai visualizzando la versione originale.

Marvel’s Wolverine heeft misschien niet de beste kritieken weggekaatst gekregen, maar dat heeft consumenten duidelijk niet ontmoedigd. De action-adventure van Marvel’s Spider-Man-studio Insomniac staat bovenaan de Amerikaanse videogamesverkoop in september, ondanks de releasedatum halverwege de maand.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Dat blijkt uit de marktonderzoek van Circana, dat opmerkte dat het succes van Wolverine digitale verkoop en verkopen in de winkel meerekent. Het was zo’n succes dat Circana-analist Mat Piscatella schreef dat de game “de hoogste maandverkopen bij lancering” behaalde die een door Sony gepubliceerde game heeft gezien sinds Helldivers 2, dat in februari 2024 uitkwam. Het is echter de moeite waard om te vermelden dat Helldivers 2 op PC uitkwam alongside PlayStation 5, terwijl Wolverine een PS5-exclusief is. Bovendien had Helldivers 2 een veel lagere prijs van $40 vergeleken met Wolverine’s $70, wat betekent dat de eerste meer exemplaren verkocht om bij een vergelijkbaar punt te komen.

Wolverine leek ook de PS5-verkoop te hebben gestimuleerd, want de console kende een enorme stijging van 43 procent in de omzet ten opzichte van dezelfde periode vorig jaar, hoewel een deel daarvan te wijten is aan de hogere prijs nu vergeleken met toen. In feite leidde de PS5 de maand in zowel de verkochte eenheden (22 procent meer dan vorig jaar) als de omzet onder alle consoles. De verkochte eenheden van de Switch 2 daalden met 14 procent en die van Xbox met 27 procent – volgens Circana betekent dat dat de verkochte eenheden van Xbox daalden naar hun laagste ooit in een september, waarmee het record van september 2025 werd overgenomen.

September was natuurlijk één van de drukste maanden voor games dit jaar, en dat bleek ook in de top-tien, waarin acht nieuwe releases te zien waren – waaronder The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword, Ace Combat 8: Wings of Theve, de Switch 2-exclusieve Fire Emblem: Fortune’s Weave en de PC-exclusieve Wardogs. Ook onder diegenen bevond NBA 2K27, dat, ondanks dat het de eerste plek in september miste, verrassend genoeg Resident Evil Requiem wist te verdringen als bestverkopende game tot nu toe – een record dat het zeker niet lang zal kunnen vasthouden met GTA 6 in het verschiet.

Het meest interessante rapport van Circana dit jaar zal ongetwijfeld dat van november zijn, wanneer GTA 6 uitkomt, maar dat van oktober zal ook zeker de ogen openen, want het is de maand van de release van Call of Duty: Modern Warfare 4, de grote release van 2026.

Vermeld in dit artikel

Marvel's Wolverine Was September's Top-Selling New Game in the US, Boosting Sony's Revenues to Level

Ace Combat 8

Zie er nog 8

Marvel's Wolverine Was September's Top-Selling New Game in the US, Boosting Sony's Revenues to Level

Fire Emblem: De Weving van het Fortuin

De verhaallijn van Marvel’s Wolverine draait om Logan, de beruchte mutant met adamantium nagels en een verborgen verleden. Na jaren van avonturen en strijd zoekt hij naar rust in de natuur, maar zijn verleden blijft hem achtervolgen. Wanneer een mysterieuze organisatie zijn krachten wil ontcijferen, moet Wolverine terug naar de frontlinies en de strijd aangaan om zijn vrijheid en die van anderen te beschermen.

Onimusha: De Weg van het Zwaard

Resident Evil Requiem

Het Bloed van de Nachtzwerver

+ 23 meer ›

Volgende

Na de plotselinge sluiting van Bioware gisteravond hebben mensen uit de hele gamesindustrie hun medelevening geuit voor de medewerkers die hun baan zijn verloren en afscheid genomen van één van de meest invloedrijke RPG-ontwikkelaars aller tijden.

De reacties nemen vele vormen aan, waarbij BioWare-medewerkers door de jaren heen terugblikken op hun tijd bij het studio en hun collega’s en fans danken voor de ondersteuning. Game-ontwikkelaars van andere studios hebben eveneens hulde gebracht en hun eigen verhalen gedeeld over hoe BioWare hun carrière heeft beïnvloed.

Hoewel het eigenlijk geen verrassing is,” schreef voormalige Dragon Age-hoofdscenario schrijver David Gaider op Bluesky, “vooral gezien de huidige industrie gecombineerd met de verkoop aan Saoedi-Arabië, heeft het nieuws van vandaag me toch verdrietig gemaakt … BioWare sluit zich aan bij andere geweldige studios van het verleden, met een erfenis die niet snel zal worden vergeten.

Voormalige Knights of the Old Republic- en Dragon Age-lead James Ohlen bracht eveneens een eerbetoon aan het studio, met de woorden: “BioWare sluit. Mijn 22 jaar daar maakten mij tot de man die ik nu ben. De mensen die vandaag getroffen worden, behoren tot de beste RPG-ontwikkelaars ter wereld. Zoek je schrijvers, ontwerpers, artiesten of engineers, begin dan bij hen. Voorige BioWare-mensen: als een introductie door mij van nut zou kunnen zijn, neem contact op.”

“Dit is treurig nieuws op meerdere fronten,” voegde voormalig Mass Effect-baas en voormalig algemeen directeur van BioWare Casey Hudson toe op X, “voor ons die er hebben gewerkt, voor onze vrienden en collega’s bij BioWare die hierdoor getroffen zijn, en voor fans die uitkeken naar het volgende Mass Effect-avontuur.

Ik heb mijn carrière gestart bij BioWare en zal de oprichters, Greg en Ray, altijd dankbaar blijven voor de uitnodiging om deel uit te maken van de legendarische reis van BioWare. Hun nalatenschap zal voortleven door wie er deel van heeft uitgemaakt en blijft games blijven maken door een passie voor onvergetelijke verhalen, werelden en personages.

Vergeet niet dat BioWare voor 100% in eigendom is van EA,” zei Mark Darrah, voormalig executive producer van Dragon Age en Anthem, in een YouTube-video. “EA bezit alle intellectual property. Ze bezitten Dragon Age, ze bezitten Mass Effect, ze bezitten Jade Empire. Dat verandert de situatie echt helemaal niet. […] Er werkt nu niemand aan een [BioWare]-spel, of spellen, binnen de EA-organisatie, en de kans is groot dat dat er nooit één zal zijn, wat het mogelijk maakt dat ze die intellectual property verkopen. Maar het kan ook zijn dat ze er gewoon van willen vergeten dat ze ooit hebben bestaan en ze in de kluis begraven.

Trick Weekes, voormalig narrative designer bij de serie Mass Effect en Dragon Age, plaatste een video uit de Citadel-DLC van Mass Effect 3, waarin Commander Shepard en zijn crew een somber afscheid nemen, terwijl acteur Mark Meer, de stem van de mannelijke Shepard, zijn condoleances en dankbaarheid uitzoekte aan BioWare-medewerkers van toen en nu.

Michael Gamble, die tot de ontslagen van gisteren als projectdirecteur werkte aan het inmiddels geannuleerde Mass Effect 5, ging ook naar de sociale media om de mensen te bedanken voor hun steun tijdens zijn 17 jaar bij het bedrijf, waarbij hij zei dat dit “alles voor mij heeft betekend.”

Terwijl de sluiting van BioWare vele studio-alumni ertoe bracht hun gedachten te delen, kwam er ook van buiten de bedrijf een enorme stroom van steun en rouw. “Dit is iets wat ik nooit had verwacht te zien,” schreef Swen Vincke, CEO van de ontwikkelaar van Baldur’s Gate 3, Larian, op sociale media. “Larian en BioWare begonnen hun paden in de gamesindustrie in dezelfde periode en BioWare zette de toon bij het groot maken van RPG’s. Het is bijna onvoorstelbaar dat we nu een tijdperk binnengaan waarin de naam BioWare niet meer terugging komt bij besprekingen van aankomende RPG’s. Wat een verlies voor ons allemaal.”

Michał Nowakowski, co-studiohoofd van CD Projekt Red, herinnerde zich ook hoe belangrijk BioWare was voor de Poolse studio. “BioWare is een enorm onderdeel geweest van de CDPR-geschiedenis,” schreef hij. “We raakten bevriend met ze toen we de Baldur’s Gate-spellen in Polen, Tsjechië en Slowakije lokaaliseerden en verkochten. En later waren ze [een] grote hulp toen ze ons hun engine leenden voor The Witcher 1, hun wijsheid deelden en ons zelfs een plek gaven op hun stand op E3. Ik had [de] plezier om ze een paar keer te bezoeken in Edmonton en om ze ook te gasten in ons kantoor in Warschau. Zeer verdrietig voor de mensen die hierbij betrokken zijn, maar ook verdrietig om te zien hoe een legendarisch merk naar beneden gaat. Geen goede dag in de games-industrie.”

Bedankt voor alle games. Bedankt voor de vele uren gameplay. Bedankt voor alle verhalen. Je mag trots zijn op wat je hebt bereikt. Ik hoop dat je allemaal goed terechtkomt.

Nowakowski werd bijgestaan door zijn collega Paweł Sasko, adjunct-directeur van de aankomende Cyberpunk-opvolging van CD Projekt, die het belang van BioWare’s spellen voor zijn eigen carrière onthulde: “Baldur’s Gate 1 en 2 hebben mijn verbeelding en de wens om spellen te maken gevormd. Zonder BioWare, dat het vuur in mijn hart aansteekte, zou ik hier nooit zijn geweest. Het inspireerde mij, vormde mij, verrijkte mijn verbeelding, en daarvoor zal ik eeuwig dankbaar zijn. Ik zal je altijd herinneren.”

Dave Gilbert, oprichter van Old Skies en The Blackwell Legacy, sprak op dezelfde manier over de invloed van BioWare op zijn carrière: “Eff me. Niet BioWare, ook nog eens. Deze doet meer dan de meeste pijn. Ik kan me geen studio voorstellen die meer op mij heeft invloed gehad dan deze. Mijn droom was om op hen te lijken. Ik zal nooit ophouden met boos zijn wanneer studios met enorme erfenissen gewoon worden overgenomen en uit elkaar gehaald voor de onderdelen.”

Sommigen uitten ook harde woorden richting EA en de mensen achter de sluiting van BioWare, samen met medeleven voor de getroffen mensen. Legendair immersive-sim-ontwikkelaar Warren Spector beklaagde zich bijvoorbeeld over het feit dat het developmentsteam nu “met zoveel anderen aan zijn lot had moeten overlaten.”

“BioWare is meer dan alleen maar een andere studio,” vervolgde hij. “Een decennia lang heeft het een centrale rol gespeeld in de geschiedenis van ons medium. Zij hebben, vele jaren lang, net zo goed als enig ander studio, kunst en commercie met elkaar verbonden. Hun werk heeft dingen veranderd. Dit is zo’n slecht nieuws, zo’n verwoastend historisch evenement, dat ik alleen maar kan zeggen dat het volkomen onzin is. Iedereen die heeft mee gedaan aan deze schande, zou zich moeten schamen.

Eigenlijk zouden misschien al die mensen die meededen — die mensen in pakken (nu of virtueel) — hun verdomde baan moeten verliezen. Ik vraag hun dit te bezinnen: Wat dragen jij bij aan gaming? Wat prijs betaal je voor mislukking? Ik zou graag willen zien dat ZIJ in de wachtlijn voor werkloosheid staan in plaats van de mensen die echt werk doen. Waarom is het altijd de mensen die doen en maken die de prijs betalen? Iemand leg dat aan mij uit!

Na het nieuws over de sluiting van BioWare bevestigde EA ook andere ingrijpende wijzigingen binnen het bedrijf, die in totaal zullen leiden tot 400 ontslagen. Hoewel het de andere studios die bij de actie betrokken zijn niet expliciet benoemde, hebben medewerkers al begonnen te posten op sociale media, waarbij bleek dat onder andere Respawn, Maxis, Full Circle, EA Motive en Ripple Effect allemaal zijn getroffen. De ontslagen volgen nadat EA dit jaar volledig werd overgenomen door een consortium dat bestaat uit het Saoedische Public Investment Fund, de investeringsmaatschappij Silver Lake en het private-equitybedrijf Affinity Partners, voor een bedrag van 55 miljard dollar.

Eurogamer wensst al diegenen die getroffen zijn door de ontslagen het allerbeste voor de toekomst.

Vermeld in dit artikel

Dragon Age: Origins

Zie er nog 1

Related Article: Capcom Confirms Data Breach Impacted Over 11 Million Resident Evil Maker’s Capcom ID Accounts, Warns of Phishing Emails →
Fonte: Eurogamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Chiedi / discuti nel forum
COMMUNITY / DISCUSSIONE

Partecipa alla conversazione

Condividi la tua opinione

Cerca su Gamer24H

Inserisci almeno 3 caratteri.

Esplora

ASPETTO

Scegli il tuo tema colore

Automatico mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 SELEZIONA LINGUA 25 Lingue
🔍