Update 4.3 is nu beschikbaar!
12.1k
Hi Captainse,

We zijn er blij om te kondigen dat Update 4.3 nu live is en, zoals gebruikelijk, weer volop met nieuwe content: volledige ondersteuning voor gemengde materialen (opslag, transportbanden, treinen, vrachtwagens), informatie-overlays, stralingsafgeschermde treinen en stations, tracking van treinactiviteiten, een nieuw geluidsmotor en meer. Bekijk onze trailer hieronder en als je meer wilt weten, bekijk . Een volledige changelog staat hieronder en als je die liever in je eigen taal wilt lezen, alle changelogs in het spel zijn nu vertaald!
Als je opslagbestand niet laadt vanwege mods die nog niet zijn bijgewerkt naar 4.3, kun je overschakelen naar de Steam-branch en ofwel verder spelen, of een herstelopslagbestand exporteren via het consolecommando en dit in 4.3 laden zonder niet-ondersteunde mods.
Veel boulesplezier en laat ons weten wat u ervan vindt!
Volledige wijzigingsgeschiedenis
Nieuwe functie: volledige ondersteuning voor gemengde materialen
- Gemengd winningmateriaal kan nu worden opgeslagen in voorraden, vervoerd over transportbanden en treinen, en worden gedumpt door stapelaars.
- Ertsorteerinstallaties hebben nieuwe invoerpoorten voor transportbanden waarmee gemengd materiaal dat met banden wordt aangevoerd, wordt gesorteerd.
- Ertsorteerinstallaties kunnen de producten die zij niet moeten sorteren als mengsel afvoeren, waardoor een partiële sortering mogelijk is.
- Ertsorteerinstallaties hebben een schakelaar voor truckinvoer die alle trucks wegwijst, inclusief die van de toegewezen mijn-torens.
- Opslagplaatsen die zijn ingesteld op gemengd afgegraven materiaal kunnen worden toegewezen aan mijnmasten om gemengde truckladingen te ontvangen (trucks wachten terwijl de opslag vol is, in plaats van ergens anders naartoe te gaan).
- Vrachtwagens kunnen nu gemengd gedolven materiaal van opslagplaatsen naar stortplaatsen brengen en dit alleen storten waar elk product dat het bevat, is toegestaan.
- Opslag- en treinstationsmodules die zijn ingesteld op gemengd gedolven materiaal kunnen ook niet-gemengde producten accepteren.
- Opslag, vrachtwagen, wagon en andere inspecteurs tonen aan wat hun gemengde materiaal bevat.
- De Codex bevat de producten van elk mengsel, en de productpagina’s vermelden de mengsels waar ze bij horen.
- Gemengde materialen zijn uitbreidbaar en kunnen alle producttypen ondersteunen.
- Recyclables zijn nu een gemengd materiaal dat bijhoudt uit welke producten ze zijn gemaakt.
- Het sorteren van afvalstromen levert de bijbehorende schrootkwaliteit op in plaats van een fabriekbrede gemiddelde.
- Sandbox-productbronnen produceren nu recyclebare materialen en gemengd gedolven materiaal met een mix van producten die zich sorteren in schroot en ertsen.
- Vast verzameld recyclebaar materiaal uit woonkernen, zonder rekening te houden met de recyclingefficiëntie.
Nieuwe functie: info-overlays
- Informatieve overlays toegevoerd die de wereld uitdoven en gebouwen, voertuigen, transportbanden en pijpen kleuren op basis van een geselecteerde statistiek.
- Beschikbare overlays: productiviteit, vervuiling (inclusief straling en stortplaatsen), prioriteit, elektriciteit, berekening (nadat deze is onderzocht), werknemers, onderhoud en productstroom (producenten en consumenten van een geselecteerd product).
- Elektriciteit, computing en onderhoud kunnen schakelen tussen langetermijngemiddelden en actuele waarden.
- De prioriteitsoverlay toont het prioriteitsnummer van elke entiteit en kan schakelen tussen algemene en stroomopwekkingsprioriteit.
Nieuwe functie: Stralingsafgeschermde treinen
- Er is een afgeschermde wagon toegevoegd en een afgeschermde stationmodule voor het vervoer van radioactieve producten per trein zonder dat hierbij straling vrijkomt.
- Straling wordt nu dagelijks berekend op basis van de radioactieve producten die gebouwen, voertuigen en transportbanden daadwerkelijk bevatten, waardoor straling van producten die door fouten verkeerd wordt geteld (in het spel of in mods) wordt voorkomen.
- De nucleaire herverwerkingsinstallatie, de verrijkingsinstallatie en de chemische installatie II veroorzaken geen straling meer door de radioactieve producten die ze bevatten.
Nieuwe treinfuncties en verbeteringen
- Treind activiteitsstatistieken toegevoegd aan de treinspector (werkend, inactief, bijtanken en niet werkend).
- Treinreizenstatistieken toegevoegd die laten zien hoe treinen hun tijd doorbrengen tussen stations (volledige snelheid, versnellen en remmen, sporsnelheidslimiet en geblokkeerd door andere treinen).
- Het venster Treinlijnen & netwerken toont zowel statistieken voor de gemiddelde trein van de geselecteerde lijn of het geselecteerde netwerk.
- Er is een overlay toegevoegd voor de maximumsnelheid op het spoor aan de inspecteurs van treinen en treindepen, die aangeeft waar bochten en hellingen de snelheid van de trein beperken.
- Spoorwegen met een helling van 25% (inclusief hellingsovergangen) hebben nu een maximumsnelheid van 80 km/u om de zachtere hellingen van 12% op hogesnelheidslijnen aantrekkelijk te maken.
- Nieuwe spoorbufferbakens die aan de uiteinden van tweerichtingsspooren kunnen worden aangelegd met een nieuwe tool en die kunnen worden ingesteld om treinen toe te staan of te verbieden daar te keren (sporeinden zonder buffer laten treinen altijd toe om te keren).
Nieuwe functie: Web-API
- Er is een in-game web-API-server toegevoegd, die wordt gestart met de consoleopdracht web_api_start en gestopt met web_api_stop.
- Ingebouwde routes omvatten een demo-dashboard met voorbeelden van elke route (/demo-dashboard), een screenshot van de huidige weergave (/screenshot) en een lijst van alle routes (/routes).
- Leesroutes onder /api/v1 bieden game-informatie, het productcatalogus, productstatistieken en -geschiedenis, productbronnen en productpictogrammen.
- Game-commands kunnen worden verzonden via de API (alleen cheat-commands in sandbox-games).
- Web-API-routes kunnen JSON teruggeven uit responsmodellen die met [JsonModel] zijn gemarkeerd en die automatisch worden geserialiseerd.
- De optie allowOtherOrigins van web_api_start stelt andere origins in staat om te lezen van de API, en allowOtherOriginsPost laat hen ook commando’s versturen (beide staan standaard uit).
Vertalingen en onboarding
- Patchnotes worden nu machinaal vertaald naar alle 20 ondersteunde talen, met de optie om de Engelse originele versie te tonen.
- De taalkan van het spel nu worden gewijzigd in het hoofdmenu (via een nieuwe uitklaplijst of in de instellingen) zonder herstart, terwijl het wijzigen tijdens een spel nog steeds een herstart vereist.
- Bij de eerste start van het spel wordt nu gevraagd naar een taal, weergave en venstermodus.
- Ik zie geen tekst om te vertalen. Je hebt alleen “Added British English” geschreven, maar dat is al in het Engels.
Kun je de tekst die je wilt laten vertalen naar het Nederlands hier plakken? Dan vertaal ik die voor je naar een natuurlijk, professioneel Nederlands.
- Het venster met de wijzigingsnotities toont nu een tijdlijn met release namen.
- Enkele teksten werden nooit vertaald of bleven in de taal die bij het opstarten was geladen.
Toetscombinaties en invoer
- Het tabblad ‘Controls’ kan zoeken op actie, groep of toets, alleen het basisspel, een DLC of een mod tonen en conflicterende of aangepaste bindings filteren.
- Elke actie in het tabblad Bediening heeft een resetknop die de standaardtoetsen weergeeft.
- Conflict-tooltipsen in het tabblad Bediening geven de mod aan die eigenaar is van de andere binding.
- Ctrl, Shift, Alt en Cmd komen nu overeen met beide kanten van het toetsenbord en nemen één toetsenplaats in plaats van twee (met behulp van bindings die vóór deze update zijn aangepast).
- Elk werkbalkmenu en het asteroidbeheerscherm kan nu worden toegewezen aan een toets (standaard niet gebonden, behalve Transports, dat de toets T behoudt).
- Belangrijke hints in venstertitels, gereedschapskokers en tooltips worden nu bijgewerkt na een herbinding.
- Het muiswiel reageert niet meer wanneer de cursor zich buiten het venster van het spel bevindt.
- Vaste modus voor buildtools (bijvoorbeeld transport no-turn of alternatieve modi voor spoorwegen) die aanbleef nadat de toets was losgelaten.
- Een toets die binnen één frame wordt ingedrukt en losgelaten, werd nooit geregistreerd als losgelaten.
- Vaste sneltoetsen met één toets (bijvoorbeeld Z) werkten niet wanneer dezelfde toets met een modifier (bijvoorbeeld Ctrl+Z) aan een andere actie was toegewezen.
- Enter, WASD en andere toetsen werken nu correct achter pop-ups of tijdens het typen in het nieuwe gamescherm, de opslag- en laatvensters, blauwdrukken en de mod- en kaartbeheerders.
- Vaste tekstvelden behandelen een gewijzigde plaatshouder als getypte tekst.
Nieuw geluidsmotor
- Het geluidsspeelgedrag is herschreven om geluiden van hetzelfde type samen te voegen, waardoor geluidskanalen vrijkomen en er in grote fabrieken meer verschillende geluiden tegelijk kunnen afspelen.
- Omgevingsgeluiden toegevoegd op basis van de omgeving rond de camera, zoals bos, oceaan, wind en regen.
- Toegvoegde geluiden van instortend terrein die verschillen voor zachte en harde materialen en harder worden naarmate er meer terrein instort.
- Er is een geluidskwaliteitsinstelling toegevoerd die bepaalt hoeveel gelijktijdige geluiden er kunnen afspelen.
- Geluiden gebruiken ongeveer 10x minder geheugen.
Verbeteringen
- Producten op transportbanden leggen nu een halve tegel af binnen aangesloten gebouwen in plaats van abrupt verschijnen en verdwijnen aan het einde van de band, en steken niet langer uit ongeconnecteerde bandeinden.
- Globaal zoeken start nu met zoeken vanaf het eerste getypte teken.
- Een optionele realtime-klok toegevoegd naast de speltempo-besturingselementen (Instellingen > Video > Gebruikersinterface, 12-uurs- of 24-uursnotatie).
- De per-recept opgesplitsweergave in productstatistieken toont nu de totalen.
- Het kantoor van de Kapitein toont nu de maandelijkse eenheid die wordt geboden door ingeschakelde edicten, en een tooltip legt uit wat de eenheidskosten van zijn edicten omvatten.
- De weergavemodus wijzigt nu met dezelfde bevestiging en automatische teruggedanking als weergaweizigingen.
Prestaties
- Bronbalken die boven het terrein worden weergegeven, initialiseren op grote kaarten ~10x sneller.
- De vaarroute-beschikbaarheid initialiseert ~2x sneller bij het laden.
- Het laden gaat sneller omdat producttexturen niet langer bij elke keer worden hercomprimeerd.
- Langzame ontgrendelingscontroles in inspectoren, Codex-zoeken en de werkbalk gecorrigeerd.
- De checksums van opgeslagen bestanden worden 2-3x sneller berekend, wat het opslaan en laden versnelt.
- De interne dictionaries en sets die in de hele game worden gebruikt, zijn geoptimaliseerd.
- Geluidsverwerking is sneller, met name tijdens het bewegen van de camera.
- Onderzoek naar unlock-voorwaarden op basis van globale statistieken worden nu minder vaak gecontroleerd.
Correcties
- Vaste machines met recept-specifieke stroomgebruik (bijvoorbeeld Arc furnace II) die hun stroomvraag niet bijwerkten nadat een recept was voltooid, wat er ook voor zorgde dat een opgeslagen spel afweek van het spel dat het had opgeslagen.
- Vaste netwerktreinen met restlading en geen opdracht (bijvoorbeeld nadat hun opdracht is geannuleerd), die naar het station met de meeste vrije ruimte gaan in plaats van het station met de hoogste prioriteit waar ruimte is voor de lading.
- Vaste netwerktreinen reden leeg naar de lossingslocatie, terwijl de ophaallocatie zich op het station bevond waar ze zojuist waren gelost of bijtankten.
- Vaste plaatsing van een treinstation of spoorwegovergang bovenop deels gebouwde sporen, waardoor de geleverde bouwmaterialen verdwenen.
- Het train-go-to-gereedschap toonde nu correcte wissels.
- Enkele problemen opgelost met het verwijderen van treinwegpunten en spoorbuffers, zoals sporen die hun palen verloren of verwijderde palen die weer terugkwamen.
- Fix bij het kopiëren van een waypoint waarbij de kopieercursor actief bleef.
- Vaste connectoren verliezen doorstroom in sommige configuraties met volledig belaste invoerbanden (bijvoorbeeld bij het mengen van snelle en trage banden of bij het splitsen van één band in drie).
- Vaste vrachtwagens die langs enkele zijden van steenmuren een verdieping verlaten bij het storten ernaast (bestaande opslagplaatsen worden bij belasting aangepast).
- Vaststaande kiptrucks die wachten tot het terrein is gezakt nadat hun losgebied vol was, hoewel andere gebieden al klaar waren, of die zich verplaatsten naar een gebied dat nog niet klaar was.
- Vaste vrachtwagens met restlading zoeken de stortlocatie die het dichtst bij hun opslagplek ligt in plaats van de dichtstbijzijnde locatie.
- Vaste amfibievoertuigen drijven boven hellingen die zich onder het zeeniveau bevinden.
- Vaste bomenkappers tonen de gekapte boom ver weg nadat een opslag is geladen.
- Een onwarende route-waarschuwing is opgelost voor opslaglocaties die aan bosbouwtorens zijn toegewezen.
- Vaste schuifregelaars (bijvoorbeeld opslagdrempelwaarden) die bij het verslepen sprongen en andere UI-elementen die wegdreven van de muis nadat de UI-schaal was gewijzigd.
- Vaste schaduwen die flikkerden en wazig uitzagen tijdens de dolly-cameraafspeeling.
- Vaste dolly-camera: weergave van haperingen of het stoppen bij het indrukken van de foto-modus-toetsen of camera-sneltoetsen.
- Vaste instellingen voor de dolly-camera (weergavegebied, verborgen cursor en gamesnelheid) blijven actief na het verlaten van de fotomodus of het indrukken van Tab tijdens de weergave.
- Fixing the issue where fixed designations were being removed starting from a point away from the cursor, and where decals were not being removed in alignment with the outlined area.
- Inverted verlichting gecorrigeerd op 15 losse producten (bijvoorbeeld gewassen, voer, schroot, afval, kwarts) en op gestort afval en slak.
- Vaste slak, titaniumslak, vergruisde slak, vergruisd gouderts, kwarts en houtsnippers met een vlak of oneffen oppervlakdetail.
- Grote getallen die rond werden afgerond naar “1000k” in plaats van “1M” (en “1000M” in plaats van “1G”) zijn nu correct afgerond.
- Vaste edicten die Unity bieden (bijvoorbeeld Overvloed aan voedsel) verliezen de al verdiende dagen in een maand wanneer ze binnen die maand uit en weer aan worden gezet.
- De traagheid van onbelaste mechanische assen die vastliep net boven 95% in plaats van afnam, is nu opgelost.
- Vast water dat door raketlanceerplatformen wordt besproeid, ontbreekt in de productstatistieken.
- Er is een vertaalfout opgetreden bij het verwerken van de ingave.
- Vaste geheugenlekken wanneer boomharkers bomen kappen, bij het selecteren van opslagen in de opslag- en laadvensters en bij het bewerken van publicatie-instellingen voor kaarten in de kaarteditor.
- Het achtergrondbeeld van het startscherm werd uitgerekt weergegeven op weergaven die niet 16:9 zijn.
- Een uit het centrum verschoven uitklappijltje is gecorrigeerd.
- … en nog veel meer kleine verbeteringen.
Modding
- Mods kunnen vertalingen meeleveren in een map “Translations” (één JSON-bestand per taal, net als bij de basisspelling).
- De console-opdracht export_mod_translations is toegevoegd, die een sjabloon voor vertalingen voor een mod genereert.
- Het verzenden van een mod vereist een mod-ID van 4-32 letters, cijfers, streepjes en onderstreepjes zonder punten (mods met andere ID’s worden nog steeds geladen met een waarschuwing, maar worden geweigerd in Update 5).
- Mods kunnen sneltoetsen toevoegen via IShortcutsRegistry (in IMod.Initialize of in de constructor van een globale afhankelijkheid), en het tabblad Besturingen lijst deze op onder de naam van de mod.
- KbHandle vervort ShortcutsMap, KbAttribute en KeyBinding (mods die key bindings gebruiken, vereisen een update).
- Mods kunnen informatie-overlays toevoegen door de IInfoOverlay te implementeren.
- Mods kunnen web-API-routes aanbieden door een methode van een globale afhankelijkheid te markeren met [WebRoute], of routes van andere objecten te registreren met RegisterRoute.
- Mods kunnen hun eigen gemengde materiaalcategorieën maken met MixedMaterialCategory.CreateAndRegister, en door mods toegevoegde mijnbare en recycleerbare producten voegen zich automatisch bij de basiscategorieën.
- Compactor- en versnippererrecepten worden gegenereerd vanuit CompressionParam bij losse producten (gemodd scrap krijgt persrecepten door dit te declareren).
- Recepten moeten EnableRecyclablesOutput() aanroepen in plaats van recycleerbare materialen toe te voegen met AddOutput, wat nu een proto-buildfout is.
- Protypes van kantoren en onderzoekslaboratoria maken gebruik van een OutputProduct in plaats van een vaste hoeveelheid per recept.
- Productbuffers zijn opnieuw bewerkt voor gemengde materialen met de nieuwe IPlainProductBuffer- en IMixedProductBuffer-interfaces (mods die buffers direct gebruiken, moeten mogelijk een update ontvangen).
- Entiteitsgeluiden zijn nu gebonden in geluidstabellen (.tbl-bestanden ingesloten in de mod-assemblage), en de geluidsleden van protos en bouwers (bijvoorbeeld SetMachineSound) zijn verouderd en worden genegeerd.
- Opdrachten gemarkeerd met [CheatCommand] mislukken nu buiten sandboxgames, of de UI, een mod of de web-API ze nu heeft verzonden.
- Opdrachten wijzen nu vergrendelde protos (bijvoorbeeld vergrendelde voertuigen, transports of recepten) en ongeldige waarden af.
- IsFree op build-command’s is verouderd en wordt genegeerd, en de resterende bool-argumenten moeten als naam worden doorgegeven (een positioneel true na de transform in CreateStaticEntityCmd stelt nu allowValidationSuppression in).
- De standaard maximumhoeveelheid van een los product per beltstapel die wordt gedropt, is verlaagd van 5 naar 3 (basisgame-belts bevatten al maximaal 3).
- JsonWriter heeft nu een fluïde API voor geneste objecten en arrays en vervangt WebJsonWriter (de oude methoden AppendStartObject en AppendXxxField zijn verwijderd).
- Er is een overload van RegisterDataWithInterface toegevoegd die de module-assemblage (mod assembly) als parameter accepteert, wat betrouwbaarder is dan het detecteren van de aanroepende assemblage (zoals bij RegisterAllProducts).
- Fouten bij serialisatie en het oplossen van afhankelijkheden tonen nu generieke typenamen zoals deze in C# zijn geschreven.
- Opslagen die na wijzigingen in mods niet correct kunnen worden geladen (bijvoorbeeld door te veel proto-ID’s), worden nu niet langer geladen met beschadigde gegevens, maar mislukken met een toelichting.
- Gefixd dat het verwijderen van een mod met eigen proto-types mogelijk elk product zonder ID achterliet.
### 🎯 Captain of Industry Patch Assessment & Pattavuus Verdict
This official developer update zeroes in on network tick rate, quality-of-life (QoL) refinements, and client stability. These optimizations mitigate frametime micro-stutters during heavy combat scenarios, resulting in significantly smoother input responsiveness.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Liity keskusteluun