Een unofficial -PC-port met rollback-netcode heeft een geschil onder de worstelgamespelers opgeworpt, waarbij meerdere prominente Japanse communityleden het beschouwen als piraterij en het project bekritiëren omdat het het spel van Bandai Namco zonder toestemming gebruikt.

Hun bezwaren hebben een boze reactie van buitenlandse fans opgerokend, waarvan velen het project zien als een manier om een oudere vechtspel online te spelen zonder te hoeven vertrouwen op verouderde consolehardware, en het argument tussen de twee partijen op X is uitgegroeid tot een strijd over elkaars waarden.
Het project compileert de Xbox 360-versie van de game opnieuw om natively op Windows te draaien in plaats van deze te emuleren, waarbij modder yuzinator verantwoordelijk is voor de hercompilatie en Ekspym de rollback-netcode heeft toegevoegd en de servers draait. Er is een online lobby en matchmaking, maar er worden geen gamebestanden meegeleverd, dus je hebt je eigen disc-image nodig van de Rev 1 Xbox 360-release uit Noord-Amerika of Europa.
Scherpe reactie van de Japanse FGC
De Japanse veteraan op het gebied van vechtspellen Ryo “Dogura” Nozaki bekritikte het project op X en betoogde dat het uitbrengen van een unofficial pc-versie van zonder goedkeuring van Bandai Namco te ver ging. Hij was met name verbaast over het gebrek aan weerstand onder buitenlandse spelers en suggereerde dat deze meningsverschillen fundamentele verschillen weergaven in hoe mensen omgaan met auteursrechten en respect voor het werk van anderen.
Een andere Japanse FGC-figuur, Higemura, uitte bezwaren over het project omdat het potentiële klanten van de officiële games van Bandai Namco zou weghalen. Hij erkende dat hij zelf ook bepaalde aspecten van prefereerde, waaronder het Bound-systeem en de karakterbalans, maar betoogde dat fans liever een nieuwe vechtgame zouden moeten ontwikkelen die geïnspireerd is op die mechanics, in plaats van het werk van Bandai Namco zonder toestemming te gebruiken.
Higemura beweerde ook dat geëxtraheerde speldaten waren geüpload naar GitHub, hoewel het publiek beschikbare pakket van het project die bestanden expliciet uitsluit.
Ichiro Mihara, de vicepresident van Arika, deed ook mee, en hij kent de kant van de netcode beter dan de meeste mensen, aangezien hij heeft gewerkt aan de online functies van en . Voordat hij hielp bij het oprichten van Arika in 1995, was hij bij Capcom, waar hij werkte aan spellen zoals , en zijn werk bij Arika omvat , en .
Hij zei dat mensen die openlijk piraterij en schending van rechten steunen op accounts die hun persoonlijke informatie delen, wel uit hun kop moeten zijn. Hij vroeg zich ook af hoe mensen zouden reageren als hij zijn eigen netcode zou bouwen voor van SNK en die zou uitbrengen zonder toestemming van de rechthouders.
Er gingen talloze Japanse reacties verder, waarin werd gesteld dat het niet opnieuw uitbrengen van een spel niemand het recht geeft om het te spelen. Ze zeiden ook dat het bezitten van de Xbox-versie je niet het recht geeft om het op PC te spelen, net zo min als een bioscoopkaartje je een andere bioscoop binnenbrengt, en ze beschuldigden Westerse spelers doorgaans van een gebrek aan moreel besef.
Westerse spelers gaven tegenwerpingen
Veel Engelstaalige spelers waren het oneens en betoogden dat Bandai Namco nog nooit een officiële pc-versie van heeft uitgebracht, laat staan een met rollback-netcode. Het spel is niet volledig ontoegankelijk op modern hardware, aangezien de PSP-versie in 2023 opnieuw is uitgebracht op PS4 en PS5, maar die editie ondersteunt geen багатокористувацька.
Het unofficial project biedt intussen online play aan met de meer complete Xbox 360-versie. Westerse spelers zien het project vooral als het behoud van een 17 jaar oud spel.
Arya Tayebi, de -contentmaker achter het YouTube-kanaal That Blasted Salami en de podcast Wavedash, zette vraagtekens bij de stelling dat de mod klanten weghaalt bij Bandai Namco. Hij betoogde dat de meeste -spelers ook bezitten en dat het bedrijf zich zou moeten afvragen waarom ze liever een ouder spel spelen in plaats van deze te rekenen tot de verloren omzet.
Hij voegde eraan toe dat spelers niet het eigendom zijn van een uitgever en geen steun verschuldigd zijn. Hij wees eerder op de ongeveer 500 mensen die tegelijk online speelden via de mod als teken van hoeveel belangstelling een officiële heruitgave van de oudere spellen met goede netcode zou kunnen trekken.
De meeste Tekken 6-spelers bezitten een T8. Als ze de voorkeur geven aan een game van 17 jaar geleden, vraag dan waarom in plaats van hen te verwijten dat ze de verkoop mislopen. Bandai Namco heeft oudere games niet opnieuw uitgebracht met rollback, dus fans hebben een weg gevonden.Bovendien is niemand hen Tekken 8-ondersteuning verschuldigd. Potentiële klanten zijn geen eigendom van een uitgever. https://t.co/qDD1f0EvZ6
— Arya (@AryaTayebi) October 17, 2026
De meeste Tekken 6-spelers bezitten een T8. Als ze de voorkeur geven aan een game van 17 jaar oud, vraag dan waarom in plaats van hen te verwijten dat ze verkopen mislopen. Bandai Namco heeft oudere games niet opnieuw uitgebracht met rollback, dus fans hebben een uitweg gevonden.Bovendien is niemand hen Tekken 8-ondersteuning verschuldigd. Potentiële klanten zijn geen eigendom van een uitgever. https://t.co/qDD1f0EvZ6
De twee partijen komen ook uit heel verschillende juridische achtergronden, aangezien het delen en downloaden van pirated content in Japan een misdrijf kan zijn, en niet alleen een civielrechtelijke aangelegenheid. Na de herziening van de Japanse Wet ter voorkoming van oneerlijke concurrentie in 2018 kan het verspreiden van save-editors of het aanbieden van console-moddiediensten leiden tot maximaal vijf jaar gevangenisstraf, en de politie heeft mensen aangehouden op basis van die wet, waaronder een man die in 2021 gemodifieerde save-bestanden verkocht voor .
In de Verenigde Staten zijn emulators zelf legaal en oordeelde een beroepshof in 2000 al tegen Sony in zijn rechtszaak over de Virtual Game Station-emulator. Bewaringsgroepen wijzen ook vaak op een onderzoek van de Video Game History Foundation uit 2023, waaruit bleek dat 87 procent van de klassieke spellen die in de Verenigde Staten zijn uitgegeven, niet langer commercieel verkrijgbaar zijn.
De twee kampen zijn uiteindelijk vooral gaan schelden. Japanse gebruikers noemen westerse spelers dieven die een excuus vinden voor misdaad, en leggen dat soms zelfs in verband met criminaliteit in de Verenigde Staten. Westerse gebruikers noemen Japanse spelers weer bedrijfsmatige vleierders en slaven van bedrijven die niets om hen geven, waarbij sommigen zelfs de Japanse cultie zelf aanviel.
Dogura geeft aan te geloven dat de twee partijen niet eens een gesprek kunnen voeren als hun waarden zo verschillend zijn, terwijl andere Japanse spelers de situatie hopeloos noemden. Niet verrassend heeft Bandai Namco tot nu toe nog niet gereageerd op het project.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Приєднуйтесь до розмови