Nieuwe details over Rockstar’s GTA 6 blijven naar voren komen vlak voor de langverwachte release van de misdaadgame in november. Reporter Jason Schreier heeft onlangs een video gepublice waarin hij ingaat op enkele nieuwe aspecten van GTA 6 die hij heeft geleerd tijdens zijn interviews met Rockstar, waaronder hoe het spel de volgende evolutie van fijne details zal bevatten, zoals het testikelsysteem van het paard uit Rockstar’s vorige game, Red Dead Redemption II, samen met informatie over de wegen in het spel en de “donkere” jaren van de ontwikkeling aan het project.

Eén van de details is dat de wegen in GTA 6 over het algemeen smaller zijn dan die in GTA 5—en dat was opzett zo. De wegen zijn “aanzienlijk” smaller, zo zegt Schreier, volgens Aaron Garbut van Rockstar, en spelers zullen te maken krijgen met dichter verkeer om mee om te gaan. Iedereen die GTA 5 heeft gespeeld, weet dat sommige wegen ruim en open zijn, waardoor spelers kunnen rondzoemen alsof ze in een actiefilm zitten.

GTA 6 is een grote wereld vol fijne details.
Spelers kunnen dat ook in GTA 6, maar Schreier zei dat Rockstar hem vertelde dat het team vanaf het begin van de ontwikkeling smalere wegen had gepland, en dat dit “golfwerkingen” heeft veroorzaakt voor het spel in zijn geheel. “Al deze dingen komen later weer tegen je op,” zei Garbut, met verwijzing naar hoe smalere wegen betekenden dat het team meer gebouwen en in het algemeen meer elementen moest maken om dit te accommoderen.
Ook in de video zei Schreier dat Rockstar van 2019 tot 2022 te maken kreeg met “donkere” tijden, niet alleen vanwege COVID, maar ook omdat dat de periode was waarin Rockstar besloot hoe realistisch ze GTA 6 wilden maken. Het vinden van de balans tussen realisme en de arcade-achtige plezier waar GTA om bekend staat, was rond die tijd een belangrijk discussiepunt bij Rockstar, en dat veroorzaakte interne spanningen, aldus Schreier.
Rondom deze tijd vertelde Rob Nelson van Rockstar aan Schreier dat het studio dacht over het realistischer maken van het wapensysteem van GTA 6 en spelers slechts een vast aantal wapens in hun arsenaal zou toestaan. Rockstar heeft “maanden, zo niet jaren” geëxperimenteerd met verschillende ontwerpen voor een nieuw systeem om het traditionele wapenwiel te ontwikkelen—of om het helemaal uit te schakelen. Na al die tijd besloot Rockstar echter om bij de bekende setup van het wapenwiel te blijven.
Een andere interessante observatie uit de video is dat er, volgens Garbut, “niemand is die dit hele ding in zijn hoofd heeft,” waarbij hij verwijst naar GTA 6 zelf. Schreier zei dat individuele ontwikkelaars die aan GTA 6 werken, een zekere mate van autonomie krijgen, waardoor ze kleine details kunnen toevoegen die andere collega’s misschien helemaal niet weten.
Schreier wees erop hoe één van de granulaire details in Red Dead Redemption II was dat de ballen van je paard zouden krimmen of uitzetten op basis van het weer. Dat was nooit iets op een “features list” voor het spel of een idee dat een regisseur vroeg. In plaats daarvan dacht iemand—of een team van mensen—dit zelf uit en voegde het toe aan het spel. Schreier zei dat GTA 6 zijn eigen versie hiervan zal hebben, met individuele ontwikkelaars of teams die granulaire details invoegen die anders onopgemerkt zouden blijven.
GTA 6 komt uit op 19 november voor PS5 en Xbox Series X|S. Het wordt naar verwachting een enorm commercieel succes en loopt al voor op al de andere grote AAA-titels van recente tijd.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

会話に参加する