Valve heeft nu eindelijk duidelijk gemaakt wat het heeft gedaan met al die verzamelde prestatiegegevens en al die teksten van de “Framerate Estimator”: een framerate-estimator voor de Steam Deck. Of beter gezegd: een framerate-gemiddel, want games op de Steam Store krijgen nu grafieken—onder de bestaande Steam Deck Compatibiliteitsdetails—die laten zien hoeveel frames per seconde een game heeft geregistreerd op de handhelds van echte spelers, zowel de OLED- als de originele LCD-modellen.

De gedachte erachter, zoals Valve uitlegt in een Steam-post, is om preciezere prestatieverwachtingen te stellen dan de bestaande verificatiegraden—Verified, Playable en Unsupported—bieden. Dit kan voor de een of ander voor de hand liggend overkomen, als je ooit een Unsupported-game hebt geprobeerd en die toch meer of minder goed werkte, of je ooit hebt afgevraagd waarom een game die net zo’n 30fps haalt dezelfde groene ‘goed gedaan’-stick krijgt als iets dat soepel rond de 90fps schiet. Als je die graad nu controleert, krijg je ook een redelijk specifiek beeld van de soepelheid en/of de kans op haperingen.
Of dat zo is? Volgens Valve zelf kunnen de weergegeven resultaten worden beïnvloed door V-Sync-tragedie, waarbij deze anti-screen-tear-instelling (die veel games standaard inschakelen) games kan dwingen om even op niet-vertegenwoordigende framerate te draaien. De schurk. Mijn huidige handheld-gamemin, Mortal Shell II, lijkt hier slachtoffer van te worden: de resultaten voor de LCD Steam Deck laten zien dat het meestal rond de 30fps draait, wat overeenkomt met mijn ervaring, maar de OLED-resultaten laten zien dat het gemiddeld rond de 45fps draait. De APU van de Steam Deck OLED is een klein beetje sneller dan die van de LCD Deck, maar het is niet een upgrade.

Beeldbron:
Beeldbron:
Er is dus nog werk te doen, al waardeer ik het concept. Net zo vasthoudend als ik vasthoud aan mijn batterijzuinige, gelukkig Windows-vrije Deck OLED, temidden van veel krachtigere handhelds, wordt het elk jaar een klein beetje minder waarschijnlijk dat nieuwe games er comfortabel op draaien. Verificatieratings kunnen nog steeds dienen als behoorlijke (zij het brede) richtlijnen, maar zelfs met V-Sync dat als een onberispelijke, gescheurde vinger op de weegschaal rust, zal gamespecifieke framerate-data veel meer inzicht geven.
Wat betreft de vraag of deze histogrammen ook een Steam Machine-versie zullen krijgen, of misschien niet-Valve-handhelds zullen dekken, zegt Valve hierover: “We zien deze update als een tussenstap richting het verstrekken van framerate-gegevens voor meer apparaten dan alleen de Steam Deck. Hiervoor vragen we klanten om zich in te schrijven voor het verstrekken van geanonimiseerde framerate-gegevens in de Steam desktop-client. Deze inschrijving is momenteel alleen beschikbaar op de Steam Client Beta en zal in de toekomst naar alle klanten worden uitgeroepen.” Dus misschien, als jij je data maar opgeeft.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Sohbete katılın