Er zijn zo veel om uit te kiezen dat het kiezen van de vaak meer dan een beetje overweldigend voelt. Hoewel elke Vision iets heeft dat ze in bepaalde situaties het gebruik waard maakt, zijn er een aantal die in vrijwel elke situatie uitblinken. En de meeste daarvan vind je ook nog eens vroeg in het spel.

Hieronder schatten we de . We zullen deze gids bijwerken zodra we meer tijd hebben besteed aan het experimenteren met de Visions voor het late game. Heb je er een paar gemist? Bewaar dan onze lijst met alle Visions in binnen handbereik, zodat je weet waar je ze kunt vinden.
De beste Visions om vroeg in Final Fantasy VII Rebirth te gebruiken
We beoordelen het nut van een Vision voornamelijk op basis van de vaardigheden die deze verlenen bij uitrusting en de beheersingsvermogens — soms individueel, afhankelijk van de Vision, maar meestal gezamenlijk. Squall verleen bijvoorbeeld aan het uitgeruste personage enkele uitstekende debuffs en krachtige vaardigheden. Zijn beheersingsvermogens zijn echter behoorlijk ondermaats in vergelijking met iemand zoals Terra, die ook nuttige vaardigheden heeft bij uitrusting.
ResonanceResonance
Ik zie alleen de tekst “Tronn” – dit lijkt niet op een volledige zin of tekst die vertaald moet worden.
Kun je de volledige Engelse tekst delen die je wilt laten vertalen naar het Nederlands? Dan vertaal ik die graag voor je volgens de door jou gestelde eisen:
– Natuurlijke, professionele, grammaticaal perfecte Nederlandse vertaling
– Behoud van alle HTML-tags
– Elk zin wordt vertaald
– Geen Engelse woorden of zinnen behouden (be wereldwijd bekende merknamen)
– Alleen de vertaalde Nederlandse content
Luister even naar mijn idee. Geef Tronn op vrijwel iedereen een level. De vaardigheden van Tronn zullen later in het spel flink in de schaduw staan, maar op max level geeft hij de “-meesterlijkheidsvermogen”, wat een must-have is op vrijwel iedereen. De oproepen van Fina zullen een gehalveerde MP-kost hebben, alle verwoestende late-game vaardigheden zullen een gehalveerde MP-kost hebben, en terwijl je wat rondspeelt met builds die je in staat stellen om twee beurten in twee beurten te doen of mana-kosten te verhogen in ruil voor hogere schade, zal je blij zijn dat je dit hebt.
Strijder van het Licht
Ze hebben misschien geen juiste naam of zijn niet zo opgepoetst en herkenbaar als iemand zoals Cloud, maar de Warrior of فاتح is een essentiele Vision om te hebben, zijnde voornamelijk voor . Protect en de hogere vormen ervan maken het makkelijker om krachtige vijanden te weerstaan, en de is zeer nuttig in situaties waarin je een vijand niet kunt laten wankelen voordat die een sterke aanval loslaat. De spellblade-vaardigheden van WoL zijn echter net zo nuttig. Rain’s magische aanval is niet geweldig, maar aangezien spellblade-vaardigheden tellen als fysieke schade, laten Thunder Blade en Stone Blade (en hun hogere vormen) je een bredere variëteit aan zwakten uitbuiten terwijl je toch flinke hoeveelheden schade toebrengt.
Bovendien is het fijn om iemand te hebben naast je hoofdcaster die helende magie kan casten.
Wol
Je krijgt Cloud al vroeg in het spel, en hij is een van de beste Visions van de Breaker-klasse voor een hele lange tijd. Zijn combineert prachtig met . Deze man is een machine voor critische treffers, en dit vermogen laat hem doorgaan met het gebruiken van stagger-vaardigheden zonder dat je zijn MP hoeft op te vullen. Cloud’s geveidsvaardigheden zijn echter net zo goed. De “surge”-spellblade-vaardigheden doen hoge stagger-schade toe, en Braver is gewoonweg belachelijk sterk, en nog sterker als het je lukt om er een kritische treffer mee te landen. Hij geeft het uitgeruste personage bovendien een aantal zeer nuttige buffs en debuffs die de fysieke aankrachtpotentie van vijanden verlagen en je eigen verhogen.
Terra
Het vraagt wat setup om het meeste uit Terra te halen, maar ze is een absolute must-have Vision voor elke groep met spellcasters. Haar belangrijkste mastery-vaardigheid is , wat de magische schade tegen vijanden die lijden aan statusziekten of debuffs verhoogt. Dat is elke debuff, zelfs als het alleen een verminderde aankrachtpower of snelheid is, wat betekent dat Tenebrous Rites ook werkt tegen bazen die bestand zijn tegen statuseffecten. Combineer dat met haar passieve magische aanvalsbuff en de of Magic Boost-vaardigheid, en je schade stijgt ver in de duizenden, zelfs vroeg in het spel.
Elke spellselectie blijkt eveneens nuttig, met vuur-, water- en ijsvaardigheden die beschikbaar zijn alongside Drain voor het herstellen van de HP van de caster. Vooral Terra geeft de op max level, waardoor personages meer dan 9.999 schade per treffer kunnen toebrengen. Het wordt later een must-have, dus overweeg Terra bij iedereen te upgraden.
Zidane
Zidane is de ‘s belangrijkste Saboteur-klasse Vision en bovendien de enige die je tot en met Hoofdstuk 6 krijgt. zijn niet het enige voordeel dat hij biedt, hoewel ze zeker een belangrijk onderdeel vormen van wat hem de moeite waard maakt. Met Zidane’s vaardigheden kun je de snelheid en kracht van vijanden onder andere verminderen. Hij heeft ook een krachtige windtover die op alle vijanden werkt en een watertover die sterker wordt als de vijanden in de war zijn. Die laatste kan flink wat schade aanrichten tijdens bonusfases, dus vergeet hem niet.
Noctis
Noctis heeft in eerste instantie een vreemde selectie van vaardigheden, maar ze kunnen goed samenwerken voor het juiste personage. Sterkte-gerichte personages zoals en, uiteindelijk, kunnen veel schade toedienen met , terwijl Noctis’ selectie van ijs- en boverspreuken sterke aanvullingen zijn voor magiërs zoals Nichol, die anders beperkte toegang tot elementen hebben. Noctis verleent ook passieve buffs voor fysieke en magische aanvallen, maar het beste aan hem is de passieve functie van Warp Strike. Het geeft de gebruiker een kans om een bonusfase te activeren, ongeacht of ze de vijand hebben laten wankelen.
Firion
Firion is nog een Vision met een dergelijk overbodig sterk vermogen, dus je kunt hem het beste bij iedereen op niveau brengen om er het maximale uit te halen. Op maximaal bereik ontgrendelt hij de vaardigheid “Arms Akimbo,” waarmee je twee beurten kunt nemen. Shantotto en Squall hebben vergelijkbare vermogens (“Dualcast” en “Double Action”, respectievelijk), maar die kennen wel beperkingen. Met “Arms Akimbo” kun je je Limit Burst gebruiken en daarna aanvallen, of twee geneesmiddelen in één beurt toepassen — de mogelijkheden zijn eindeloos. Dit is één vaardigheid die nauwelijks in evenwicht met het spel is, aangezien je hiermee moeilijke uitdagingen zou kunnen aangaan met het veilige vangnet van elkén beurt kunnen aanvallen en genezen, mocht je dat willen.
Shantotto
Shantotto is lastig te gebruiken dan de andere Visions op deze lijst, maar met de juiste setup — namelijk een waarin je limitmeter vaak boven de 50% zit en je niet op volledige gezondheid bent — kun je wonderen verrichten met haar. Ze krijgt al toegang tot zeer sterke magie vanaf Awakening Level 2, en aange haar selectie van elementen duister, bliksem en water omvat, is ze bedreven in het omgaan met verschillende vijandentypes. Haar -meesterlijkheidsvermogen verhoogt de magische kracht op basis van hoeveel HP het uitgeruste personage is verloren, en het -vermogen is gemakkelijk één van de beste in de mid-game. Het verdubbelt de MP-kosten bij het selecteren van meerdere doelen, maar houdt de kracht van de spreuk gelijk aan die van een enkel doel.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

انضم إلى المحادثة