Xbox의 아샤 샤마 CEO는 2027년에 새로운 핸드헬드 게임기기를 출시하기를 원한다. 이는 에서 공개된 해당 임원의 새로운 프로필을 통해 알려졌다. 해당 계획은 ASUS가 제조하는 기존 알리 X의 후속 모델을 시사하지만, OS를 둘러싼 논란은 여전히 해결되지 않은 문제로 남아있는 것으로 보인다.

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다만, 기사에서 더 흥미로운 소식은 Xbox와 Windows 팀 사이의 계속되는 ‘영토 분쟁’에 관한 것이다. Sharma의 팀은 게임에 최적화된 소프트웨어를 원한다. Windows 팀은 이 휴대용 기기가 자신의 OS 기반으로서 Windows Home의 버전을 사용하길 원한다. 여기 해당 발췌문이 있다:
긴장이 고조되어, 그 충돌에 대해 정보에 입각한 관계자들에 따르면, 한 고위 Xbox 임원이 윈도우 빌드를 채택하기보다 핸드헬드 프로젝트를 폐기하겠다고 위협했다고 한다. 현재 Xbox는 프로젝트의 운영체제 방향을 주로 통제하고 있지만, 샤르마는 두 팀이 여전히 밀접하게 협력하고 있다고 강조하며 “우리는 헬릭스를 혼자서 만들 수 없다”라고 말했다.
긴장이 고조되어, 그 충돌에 대해 정보에 입각한 관계자들에 따르면, 고위 Xbox 임원이 Windows 빌드를 채택하기보다는 핸드헬드 프로젝트를 폐기하겠다고 위협했다고 한다. 현재 Xbox는 프로젝트의 운영체제 방향을 주로 통제하고 있지만, Sharma는 두 팀이 여전히 밀접하게 협력한다고 강조하며 “우리는 헬릭스를 혼자서 만들 수 없다”라고 말했다.
이 OS 간 경쟁은 별다른 관련성이 없어 보이는 기업 내 갈등처럼 들릴 수 있지만, 이는 마이크로소프트의 다른 사업 부문들의 기대와 요구에 Xbox가 얼마나 얽혀 있는가라는 Xbox의 지속적인 어려움의 핵심을 짚어준다. 또한 이는 Xbox 핸드헬드의 promised(약속)에 특별한 영향을 미친다.
현재 Xbox Ally X는 Windows 위에 얹힌 UI 레이어를 사용하고 있는데, 이 레이어는 매우 까다롭고 불안정합니다. 이 UI는 Steam Deck 같은 기기에서 제공하는 presentation에 비해 훨씬 매끄럽지 않고, 간결하지도, 최적화되지도 않았습니다. Ally X에는 충분한 장점이 존재하지만, Windows 기반 OS는 여전히 큰 단점으로 남아 있습니다. 이는 전반적인 게임 성능 면에서도 마찬가지입니다. 그리고 이 문제가 마이크로소프트 내부에서 완전히 해결된 논의인 것처럼 보이지는 않습니다.
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