이미지: 푸스퀘어

소니의 클라우드 게이밍에 대한 노력은 대부분의 플레이스테이션 팬들에게는 별다른 관심이 없는 주제로 남을 수 있지만, 그 등급은 실제로 상당히 강력한 서비스를 제공하고 있습니다.
개인적 경험을 바탕으로 볼 때, 화질과 지연 시간은 NVIDIA 및 기타 서비스들이 제공하는 것 중 최상위권에 속하며, 대부분의 게임은 이제 이를 지원합니다—디지털 라이브러리의 타이틀이든 PS Plus 카탈로그의 항목이든 말이죠.
다수의 국가는 여전히 해당 기술에 접근할 수 없지만, 이번 서비스는 다음 주인 10월 28일부터 한국에서도 제공될 예정이므로 주목할 만하다.
소니는 PS 플러스 딜럭스 회원을 무상으로 PS 플러스 프리미엄으로 업그레이드함으로써 구독자들에게도 보상을 제공하고 있다. 이를 통해 클라우드 서비스가 기존 구독에 추가 비용 없이 제공된다.
공정하게 말하자면, 한국에서는 업그레이드를 고려할 만한 활성 PS Plus 딜럭스 회원이 거의 없을 것으로 보인다. 이는 기존 PS 플러스 엑스트라 혜택을 바탕으로 레트로 게임을 추가한 독점적인 버전의 서비스이며, 클라우드 스트리밍 기능이 없으면 특별히 가성비 있다고 보기 어렵다.
한편 주목할 만한 점은 한국의 인프라가 PS5 게임만 지원하므로 영국과 미국에서 볼 수 있듯 PS3는 물론 PS4 타이틀과의 호환성도 제공되지 않는다는 것이다. PS3 인스턴스는 사용 불가능할 수 있다는 점은 이해가 가지만, 백워드 호환성을 통해 PS4 지원을 제공할 수 없다는 점은 놀라울 따름이다.
그럼에도 불구하고 소니는 수천 개의 게임이 호환되며 시간당 요금이나 사용 제한이 없다고 밝혔습니다. 이는 마이크로소프트가 ‘유료 플레이’ 등급을 도입하는 가운데 주목할 만한 부분입니다.
하드비용이 상승함에 따라 클라우드 게임이 소비자 관심의 증가를 볼 수 있을지 흥미로울 것이다. 개인적인 의견으로는, 비주얼 노벨이나 JRPG와 같은 특정 유형의 게임에서는 잘 작동하지만 액션 중심 타이틀에는 이상적이지 않다.
관련 기관들의 경제성이 어떻게 성립되는지도 명확하지 않다. 인프라 운영에는 많은 비용이 들어가기 때문에 그 부담의 대부분이 서비스 제공자에게 돌아가는데, 이는 잘 확장되지 않는 것으로 보인다.
그럼에도 소니가 이 분야에 조용히 투자를 계속하고 있다는 점은 희망적인 신호다. 이는 스타트업 가이카이(Gaikai)를 인수해 입지를 다진 지 10년이 지난 지금도 회사가 해당 기술에 대한 확고한 의지를 유지하고 있음을 보여준다.
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