록스타의 GTA 6에 대한 새로운 상세 정보가 highly anticipated 범죄 게임의 11월 출시를 앞두고 계속 나오고 있다. 기자 제이슨 크리에이는 최근 GTA 6에 대한 새로운 내용 중 일부를 공개했는데, 이는록스타와의 인터뷰를 통해 알게 된 내용들로, 이 게임에 록스타의 이전 게임인 Red Dead Redemption II의 말 고환 시스템과 같은 미세한 디테일의 다음 단계 진화가 반영될 것이라는 내용과 함께 게임의 도로 및 프로젝트 개발의 ‘어두운’ 시기에 대한 정보가 포함되어 있다.

하나의 세부 사항은 GTA 6의 도로가 일반적으로 GTA 5보다 좁았다는 것이며, 이는 의도적인 것이었습니다. Schreier에 따르면 Rockstar의 Aaron Garbut에 따르면 도로가 “현저히” 좁아졌으며, 플레이어는 더 밀도 높은 교통 상황을 처리해야 합니다. GTA 5를 플레이해 본 사람이라면 일부 도로가 넓게 열려 있어 플레이어들이 액션 영화처럼 자유롭게 돌아다닐 수 있었다는 것을 알 것입니다.

GTA 6는 세밀한 디테일로 가득한 거대한 세계입니다.
플레이어들은 GTA 6에서도 이를 수행할 수 있지만, 슈라이어에 따르면 로크스타는 개발 초기부터 좁은 도로를 계획했다고 밝혔으며, 이로 인해 게임 전반에 “연쇄적 영향”이 발생했다고 합니다. “이런 것들은 나중에 반드시 되돌아와 당신을 괴롭힙니다.”라고 가버트는 말했는데, 이는 좁은 도로 때문에 팀이 이를 수용하기 위해 더 많은 건물과 일반적으로 더 많은 요소들을 만들어야 했음을 의미합니다.
동영상에서 스키리어는 2019년부터 2022년까지의 락스타가 코로나19뿐만 아니라 GTA 6를 얼마나 현실적으로 만들지 결정하던 시기가 있었기 때문에 “어두운” 시기를 보냈다고 말했다. 현실감과 GTA로 알려진 아케이드식 재미 사이의 균형을 찾는 것은 이 시기 락스타 내부에서 주요 논의 대상이었으며, 이는 내부적 긴장을 유발했다고 스키리어는 말했다.
이 무렵, Rockstar의 Rob Nelson은 Schreier에게 스튜디오가 GTA 6의 무기 시스템을 더 현실적으로 만들고, 아레나에 보관할 수 있는 무기의 수를 제한하는 방향으로 고려하고 있다고 밝혔다. Rockstar는 기존의 무기 휠을 진화시킬 새로운 시스템을 위해 ‘수개월, 길게는 수년’에 걸쳐 다양한 디자인을 실험했으며, 아예 이를 폐기하는 방안까지 고려했다. 그러나 모든 실험을 거친 후 Rockstar는 익숙한 무기 휠 방식을 그대로 유지하기로 결정했다.
동영상에서 또 하나 흥미로운 사실은, 가버트의 말에 따르면 GTA 6 자체를 통째로 머리 속에 가지고 있는 ‘단 한 명의 인물’도 없다는 것이다. 스크리어는 GTA 6 개발에 참여하는 개별 개발자들에게 다른 동료들이 전혀 알지 못할 수도 있는 작은 디테일을 추가할 수 있는 수준의 자율성이 부여된다고 말했다.
슈라이어는 레드 데드 리뎀션 II의 세밀한 디테일 중 하나가 날씨에 따라 말의 고환이 수축하거나 확장되는 것이라고 지적했다. 이는 게임의 ‘기능 목록’에 있던 것도, 감독이 요청한 아이디어도 아니었다. 대신 누군가—혹은 팀 단위—who이 이를 스스로 고안해 게임에 반영한 것이다. 슈라이어는 GTA 6에도 이와 유사한 버전이 존재할 것이며, 개별 개발자나 팀이 다른 곳에서는 주목받지 못할 세밀한 디테일을 삽입하게 될 것이라고 말했다.
GTA 6은 11월 19일 PS5 및 Xbox Series X|S로 출시됩니다. 엄청난 상업적 성공을 거둘 것으로 예상되며, 최근 나온 다른 대형 AAA 게임들보다 이미 앞서는 성과를 보이고 있습니다.
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