기대를 저버린 스튜디오들

스타워즈: 갤럭시 레이서는 최근 그 자체의 진정한 게임적 품질과 함께 작은 두더지 캐릭터 비디 블라스에 빠져드는 사람들이 늘어나면서 사방에서 화제가 되고 있다. 퓨즈 게임스의 갤럭시 레이서 성공은 XCOM 풍의 스타워즈 제로 컴퍼니(비 리랙터 제작)가 비슷한 따뜻한 반응을 얻은 데에 이어진 것으로, 이러한 성공이 일부 직원들의 무급 휴가로 이어졌음에도 불구하고(일부에서는 이러한 휴가가 점차 되돌아지기 시작했지만), 배틀프론트 시리즈 같은 대작 이외에도 스타워즈 게임에 시장이 존재한다는 것을 분명히 보여준다. 루카스필름 게임스의 부사장인 더글라스 릴리는 더 게임 비즈니스와의 인터뷰에서 “좋은 아이디어는 다양한 곳에서 나올 수 있다. 훌륭한 스타워즈 게임을 만들기 위해 반드시 상위 5대 출판사에 속할 필요는 없다”고 밝혔다.
릴리의 말에는 수년간 스타워즈 시리즈가 게임에서 차지해 온 무게감이 실려 있다. 디즈니가 EA에 우선 출판사 지위를 부여한 계약은 DICE의 배틀프런츠 부활과 Respawn의 스타워즈 제다이 시리즈를 낳았지만, 동시에 이 프랜차이즈를 라이브 서비스 슈터나 3인칭 솔로 액션 게임처럼 수익이 보장된 관념들에 크게 묶어두기도 했다. 스타워즈 아웃로드는 그러한 틀을 벗어났으나, 유비소프트의 시도는 결코 자신이 꿈꿔왔던 빛나는 별이 되지 못했다.


이미지 출처:
반면 Zero Company와 Galactic Racer는 각각 전략/전술 게임과 레이싱 게임으로, 반드시 판매가 어렵다는 의미는 아니지만 확실히 다소 니치 시장에 속합니다. 그럼에도 불구하고 두 게임 모두는 여기서 Bit Reactor에 또 다른 별표가 붙는 것과 마찬가지로 Lucasfilm Games의 지원을 받았고, 최근 기억에 남는 최고의 평가를 받은 스타워즈 게임들 중 하나로 자리 잡았습니다. Reilly는 “우리의 목표는 그 경험을 먼 은하계 속에서 생생하게 만들어 줄 수 있는 최고의 파트너를 찾는 것이었습니다”라고 언급했으며, 이 설명은 두 스튜디오의 노력을 잘 반영하고 있습니다.
Bit Reactor는 전 XCOM 직원들로 구성되어 있으며, Fuse Games는 원래 현대 전열 전투 시리즈에서 작업을 통해 루카스필름 경험을 가진 크라이테리온 직원들이 설립한 회사라는 점이 주목할 만합니다. 이는 리ely의 “우리는 높은 품질의 기준을 가지고 있으며, 이는 일반적으로 우리가 이전 실적 없는 팀보다 더 경험 많은 팀과 작업한다는 것을 의미합니다. 하지만 우리는 놀랄 만한 다양한 파트너들과 함께 크고 작은 모든 종류의 것들을 탐구하고 있습니다”라는 발언에 힘을 실어줍니다.
저는 원래부터 스타워즈 팬이 아니었지만, 좀 더 자유롭고 안전한 예술을 위해 이런 작품들이 실제적이고 이례적인 방향으로 나아가길 바랍니다. 예를 들어 카미노에서 클론들이 따라가는 매니지먼트 시뮬레이션이나, 비인간형 외계인들만 등장하는 데이트 시뮬레이션 같은 것들이죠(이변인들에게도 뭔가를 주세요, 제발). 비가상적인 미래에는 여전히 ‘오래된 공화국의 운명’이 남아 있고, 리스폰의 또 다른 제다스 게임과, 해가 폭발하기 전에 어딘가에서 ‘일시정지’된 올드 리퍼블릭의 나이트가 올 것입니다. 그리고 사우디 소유권 아래에서 EA의 미래가 어떻게 될지를 고려할 때, 스타워즈 시리즈가 더 이상 그 배에 묶여 있지 않는 것이 아마도 가장 좋은 일일 것입니다.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Únete a la conversación