중국의 액션 타이틀 ‘팬텀 블레이드 제로’가 아직 출시까지 며칠 남았음에도 불구하고, 스팀에서 ‘기어스 오브 워: E-Day’나 ‘컨트롤 레조넌트’와 같은大作 게임들보다 이미 더 좋은 성과를 내고 있는 것으로 보인다.
이 같은 내용은 Alinea Analytics의 시장 분석 책임자 리스 엘리엇이 LinkedIn에 자신의 분석 결과를 공개하면서 밝혀진 바에 따르면, 엘리엇의 추정에 따라 ‘팬텀 블레이드 제로’는 이미 다음 주 출시를 앞두고 사전 주문을 통해 스팀에서 50만 개가 판매되었으며, 이를 통해 약 2,400만 달러의 수익을 올리고 있다. 엘리엇은 이 같은 수치가 ‘팬텀 블레이드 제로’가 출시 시점 기준 ‘기어스 오브 워: 이데이’와 ‘컨트롤 레조넌트’보다 더 좋은 성과를 내고 있음을 의미한다고 지적했으며, 현재 중국이 이 게임의 최대 시장이라고 밝혔다.
흥미로운 추가 정보는 Phantom Blade Zero가 250만 개의 Steam 위시리스트를 기록했다는 점입니다. Elliott에 따르면, 게임을 위시리스트에 추가한 플레이어의 41%는 이미 Black Myth Wukong를 플레이했으며, 38%는 Elden Ring을, 28%는 Sekiro: Shadows Die Twice를 플레이한 것으로 나타났습니다.

판텀 블레이드 제로가 PC에서 인상적인 출발을 보이고 있으며, 엘리엇은 “출시 전 신호”가 이 게임이 PS5에서도 인기를 끌 것임을 시사한다고 덧붙인다. 그는 심지어 이 게임이 “올해의 대표적인 싱글플레이어 히트의 잠재력”을 가지고 있을 수 있다고 제안할 정도다.
이 같은 수치는 중국의 게임 산업이 호황을 누리는 시기에 도출된 것으로, 중국 개발자들의 게임이 점점 더 많은 수로 출시되면서 전 세계에서 평단과 상업적 성공을 거두고 있습니다. ‘팬텀 블레이드 제로(Phantom Blade Zero)’는 오는 10월 28일 PS5 및 PC로 출시되며, 또 하나의 히트작이 될 조짐을 보이고 있습니다.
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팬텀 블레이드 0
이번 주 폐쇄되기 전 BioWare에서 개발 중이었던 취소된 Mass Effect 게임의 내부 트레일러가 온라인에 등장했습니다. 초기에는 AI가 생성한 가짜일 수도 있다는 의심이 있었으나, 이제 이것이 진짜임이 확인되었습니다.
이 트레일러는 내부 목적으로 사용되기 위해 제작되었으며, 일반 대중이 아니라 EA 경영진을 위해 만들어졌습니다. 짧은 메시지로 시작됩니다. “다음은 우리 소규모 팀이 제작한 인엔진 영상입니다. 여기에는 프로덕션 이전 단계의 에셋이 사용됩니다.”
트레일러는 새로운 주인공의 모험을 따라가는 완전히 새로운 작품인 ‘매스 이펙트 유니버스’를 볼 수 있는 첫 번째(아마도 마지막) 모습을 보여줍니다. 우리는 그들이 크로건을 포함한 다양한 알려진 종족들의 새로운 승무원들과 함께 자신의 우주선으로 은하를 항해하고, 총과 바이오틱스를 사용하여 싸우는 모습을 봅니다. 여기에는 섹시한 로맨스 장면, 무기를 꺼낸 채 긴장감 있게 대치하는 장면, 그리고 큰 시험관에 연구되는 신비한 생물이 빠르게 등장합니다. 또한 원래 3부작에서 돌아온 캐릭터인 리아라가 큰 바에서 벌어지는 싸움이 시작되기 전에 트레일러 끝부분에 모습을 드러냅니다.
처음 공개되었을 때, AI가 범람하는 상황에서 이 트레일러가 진짜인가에 대한 회의감이 자연스럽게 제기되었으나, IGN은 빠르게 그 진위 여부를 확인했습니다. 또한 블룸버그의 제이슨 스키어는 자신의 블루스카이 계정에서 해당 트레일러의 진위성을 추가로 입증했습니다.
이 트레일러를 제외하고 이 게임에 대해 우리가 알고 있는 것은 거의 없다. 전 BioWare 직원에 따르면, Mass Effect Universe는 Baldur’s Gate 3와 위쳐의 경험에서 교훈을 얻어 “어떤 다른 게임도 제공하지 못한 수준의 자율성과 선택지”를 선사할 예정이었다. 또한 이 게임은 원래 3부작의 정신을 “계승”했을 것으로 보인다.
이 트레일러에 대한 반응은 쓴맛이 섞여 있습니다. Mass Effect Universe 개발에 참여하던 50명의 개발자들이 최근 EA의 구조조정으로 실직했기 때문입니다. 이번 구조조사는 회사 전원에 걸쳐 400명의 직원들에게 영향을 미쳤습니다. “스파이 스릴러는 시리즈로의 복귀에 완벽한 컨셉이다”라고 레딧 사용자 Harrywilko는 썼습니다. “정말 슬프고 화가 나.” 사용자 TerraxFormer도 비슷한 감정을 표하며 이렇게 썼습니다. “이거 보니까 더 억울하네 lol. 트레일러가 게임이 얼마나 좋을지를 보여주는 건 아니라는 건 알지만, 이 게임이 너무 기대됐는데.”
EA의 구조조정은 사우디아라비가 이 회사를 550억 달러의 레버리지 인수를 불과 몇 달 만에 단행한 이후의 일로, Respawn, Maxis, Full Circle, EA Motive를 비롯한 EA 계열사들의 개발자들에게도 영향을 미쳤다. EA의 새로운 부채 의무를 고려할 때 이러한 구조조정은 전문가들의 예상 범위 내에 있었으나, BioWare의 폐쇄 소식은 여전히 업계 전반에서 많은 공감과 분노의 메시지를 끌어냈다.
완성되지 않은 트레일러를 공개하게 될 줄은 예상치 못했지만, 이는 BioWare와의 슬픈 작별을 고하던 시기에 나온 것이기에 그다지 희망적인 소식은 아니다. 다만 해당 직원들은 자신들이 훌륭한 작품이 될 수 있는 무언가를 잡았었다는 사실로 위안을 삼을 수 있을 것이다.
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메사 효과 5
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