비공식 PC 포트가 롤백 네크코드를 도입하면서 파이트게임 커뮤니티에서 논란이 일고 있습니다. 여러 유명 일본 커뮤니티 회원들은 이를 해킹으로 간주하고, 반다이 남코의 게임을 허가 없이 사용한 이 프로젝트를 비판하고 있습니다.

양측의 이의제기는 해외 팬들로부터 분노한 반응을 불러일으켰는데, 팬들 다수는 이 프로젝트를 오래된 대전 게임기를 구형 콘솔 하드웨어에 의존하지 않고 온라인으로 즐길 수 있는 방법으로 보고 있으며, X에서 양측 간 논쟁은 서로의 가치관을 두고 벌이는 싸움으로 비화되었다.
이 프로젝트는 게임을 Xbox 360 버전 그대로 재컴파일하여 에뮬레이션이 아닌 Windows에서 네이티브로 실행할 수 있도록 하며, 모더 yuzinator가 재컴파일을 담당하고 Ekspym이 롤백 네크코드를 추가하고 서버를 운영합니다. 온라인 로비와 매칭메커니즘이 있지만 게임 파일은 포함되어 있지 않으므로 북미 또는 유럽에서 출시된 Rev 1 Xbox 360 버전의 디스크 이미지가 필요합니다.
일본 FGC의 날카로운 반응
일본의 명장기 게임 베테랑인 노자키 료(“도구라”라는 닉네임)는 X에서 이번 프로젝트를 비판하며, 반다이 남코의 승인 없이 비공식 PC 버전으로 를 출시하는 것은 지나쳤다고 주장했다. 그는 특히 해외 플레이어들로부터의 반대가 없었다는 점에 놀랐으며, 이러한 의견 차이는 사람들이 저작권과 타인의 작업을 존중하는 방식을 어떻게 다르게 인식하고 있는지라는 근본적인 차이를 반영한다고 제안했다.
다른 일본의 FGC 피규어인 히게무라는 이 프로젝트가 반다이 남코의 공식 게임에서 잠재적 고객을 빼앗을 수 있다는 우려를 표했다. 그는 바운드 시스템과 캐릭터 밸런스 등 의 일부 측면을 자신도 선호한다고 인정했지만, 반다이 남코의 작품을 허가 없이 사용하는 대신 팬들은 이러한 메커니즘에 영감을 받은 새로운 격투 게임을 만들어야 한다고 주장했다.
히게무라도 추출된 게임 데이터가 GitHub에 업로드되었다고 주장했지만, 해당 프로젝트의 공개 패키지에서는 이러한 파일들을 명시적으로 배제하고 있다.
아리카의 부사장인 미하라 이치로는 이 네트워크 코드 측면에서 대부분의 사람보다 잘 알고 있는데, 이는 그가 과 의 온라인 기능을 개발했기 때문입니다. 1995년 아리카 설립에 기여하기 전에, 그는 캡콤에서 와 같은 게임을 개발했으며, 아리카에서의 그의 작업에는 , , 그리고 가 있습니다.
그는 자신의 개인정보를 공유하는 계정에서 해킹과 저작권 침해를 공개적으로 지지하는 사람들은 정신이 나간 것이라고 말했다. 또한 그는 SNK의 를 위해 자신의 네트코드를 구축하고 권리 보유자의 허가 없이 출시한다면 사람들이 어떻게 반응할 것인지 물었다.
많은 일본인 사용자들은 한 발 더 나아가, 게임이 재출판된 적이 없다고 해서 누구도 이를 플레이할 권리가 있다고 생각하지 않는다고 밝혔다. 또한 그들은 엑스박스 버전을 소유한다고 해서 PC에서 플레이할 수 있는 권리가 주어지지 않으며, 이는 한 영화관의 티켓이 다른 영화관으로 들어갈 수 있는 것과 같지 않다고 말했다. 그리고 그들은 일반적으로 서구의 플레이어들이 도덕성이 없다고 비난했다.
서구의 플레이어들이 반박했다
많은 영어권 플레이어들은 이를 반대하며, 반다이 남코가 의 공식 PC 버전을 제공한 적이 없다고 주장했으며, 롤백 네트워크 코드가 포함된 버전은 더더욱 없었다. 이 게임은 완전히 사용할 수 없는 것은 아니다. 2023년 PSP 버전이 PS4 및 PS5로 재출시되었기 때문이다. 다만 해당 에디션은 멀티플레이어를 지원하지 않는다.
한편 이 비공식 프로젝트는 보다 완성도 높은 Xbox 360 버전을 활용해 온라인 플레이를 제공한다. 서구권 플레이어들은 이 프로젝트를 대체로 17년 된 게임을 보존하는 작업으로 여긴다.
아리아 타예비는 ‘테켄’ 콘텐츠 크리에이터로서 ‘That Blasted Salami’ 유튜브 채널과 ‘Wavedash’ 팟캐스트를 운영해 왔으며, 이 모드가 반다이 남코의 고객을 빼앗는다는 관점에 반박했다. 그는 대부분의 ‘테켄 6’ 플레이어들이 ‘테켄 8’도 보유하고 있으며, 회사는 잃은 매출로 계산하기보다 왜玩家们가 더 오래된 게임을 선호하는지 질문해야 한다고 주장했다.
그는 플레이어들은 출판사의 소유가 아니며 에게 지원을 의무적으로 해야 한다고 생각하지 않는다고 덧붙였다. 그는 앞서 이 모드를 통해 동시에 약 500명의 사람들이 를 온라인으로 플레이했던 사례를 들며, 좋은 네크코드를 갖춘 이전 작품들의 공식 재출시가 얼마나 많은 관심을 끌 수 있는지를 보여주는 신호라고 지적했다.
대부분의 테켄 6 플레이어는 T8을 보유하고 있습니다. 17년 된 게임을 선호한다면, 그들에게 ‘손실된 판매’라고 부르기보다는 그 이유를 물어보십시오. 반다이 남코는 롤백 기능이 있는 과거 게임을 재출판한 적이 없으므로, 팬들은 다른 방법을 찾았습니다.또한, 누구도 그들에게 테켄 8 지원을 제공할 의무가 없습니다. 잠재적 고객은 출판사의 소유가 아닙니다. https://t.co/qDD1f0EvZ6
— Arya (@AryaTayebi) October 17, 2026
대부분의 테켄 6 플레이어는 T8을 보유하고 있습니다. 17년 된 게임을 선호한다면, 그들에게 ‘매상 손실’이라고 말하는 대신 그 이유를 물어보세요. 반다이 남코는 롤백 기능이 있는 과거 게임을 재출판한 적이 없으므로, 팬들은 스스로 방법을 찾아냈습니다.또한, 누구도 그들에게 테켄 8 지원을 제공할 의무가 없습니다. 잠재적 고객은 출판사의 소유물이 아닙니다. https://t.co/qDD1f0EvZ6
양측은 매우 다른 법적 배경을 공유하고 있는데, 이는 절도 및 해킹된 콘텐츠의 공유와 다운로드가 일본에서 민사상 문제가 아니라 형사상 범죄가 될 수 있기 때문이다. 2018년 일본의 부당경쟁행위방지법 개정 이후 세이브 에디터 배포나 콘솔 모드 수정 서비스를 제공하는 것은 최대 5년의 징역형에 처해질 수 있으며, 경찰은 2021년에 ‘젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드’를 위해 수정된 세이브 파일을 판매한 한 남성을 포함하여 해당 법을 근거로 체포를 단행했다.
미국에서 에뮬레이터 자체는 합법적이며, 항소법원은 2000년 가상 스테이션 에뮬레이터 관련 소송에서 소니의 주장을 기각한 바 있다. 보존 단체들은 또한 2023년 비디오 게임 역사 재단이 실시한 연구에서 미국의 클래식 게임 87%가 더 이상 상업적으로 구매할 수 없게 되었음을 지적하기도 한다.
양측은 대부분 서로 모욕을 주고받는 상황에 이르렀다. 일본 사용자들은 서구 플레이어들을 범죄를 변명하는 도둑이라고 비난했으며, 일부는 이를 미국의 범죄와 연결 지었다. 이에 서구 사용자들은 일본 플레이어들을 기업에 아부하는 종이자 자신들을 돌보지 않는 회사들의 노예라고 공격했으며, 일부는 일본 문화 자체를 겨냥하기도 했다.
도구라는 두 측의 가치관이 이토록 크게 달라진 상황에서 양측이 대화조차 나눌 수 있을지 의문이라고 밝혔고, 다른 일본계 플레이어들은 이 상황을 희망이 없다고 평가했다. 당연하게도 반다이나ム코는 아직 이 프로젝트에 대해 아무런 입장을 밝히지 않았다.
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