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시스템 쇼크와 디엑스RPG였다: 글룸우드의 출판사, ‘임머시브 심’이라는 호칭을 꺼린다

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그것은 역할극 게임입니다.

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알겠습니다. 이 문장을 전문적이고 자연스러운 한국어로 번역하겠습니다.

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저는 지금 제 인생의 이 시점에서, ‘임머시브 시뮬레이션’이 무엇인지에 대한 정의가 누군가 편안하게 정리하기 전에 제가 죽을 확률이 완전히ゼロ는 아니라고 생각합니다. 심지어 시도하기도 싫습니다! 이 아이디어는 너무 짜증나고, 누군가는 이의 일부에 대해 반드시 동의하지 않을 겁니다. 그리고 만약 당신이 New Blood의 대표인 Dave Oshry에게 임머시브 시뮬레이션을 팔아먹으려 할 때 어떻게 해야 할지 묻는다면, 아마도 아예 그것을 임머시브 시뮬레이션이라고 부르지 않는 것이 가장 좋을 겁니다.

좋은 마케팅 용어인가? 아닙니다. 형편없습니다”라고 Oshry는 최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 말했다. “완전히 최악이에요.” New Blood에 익숙하지 않은 사람들을 위해 말하자면, 그들은 ULTRAKILL과 같은 꽤나 열성적인 팬층을 보유한 게임들의 출판사이자, Gloomwood와 Fallen Aces와 같은 임머시브 심(immersive sim)들의 출판사입니다. 아이러니하게도, 그는 바로 이 Gloomwood를 출판하고 리드 개발자 Dillon Rogers와 특별히 작업하면서 비로소 이 용어를 알게 되었습니다. “그가 ‘이게 이 게임들의 불리는 이름이야’라고 하더군요. 저는 ‘저는 평생 이런 말 처음 들어봤는데, 대체 뭔 소리를 하는 겁니까?’라고 했습니다.

그것이 Oshry가 이전에 imsim을 들어보거나 플레이해본 적이 없다는 의미는 아닙니다. 그는 Deus Ex와 같은 클래식작품에 익숙했으며, 단지 그것들을 다른 장르인 RPG로 간주했을 뿐입니다. “System Shock와 Deus Ex는 RPG였습니다. 사람들이 그것들을 RPG라고 불렀습니다. immersive sim에 대한 재미있는 점은, 당신이 이 세계에 몰입하게 된다는 것입니다. 당신의 캐릭터를 만들어 나가는 거죠. 네, 그것을 RPG라고 부릅니다, 형제. 그것이 롤플레이잉 게임입니다.” 아마도 열성적인 imsim 팬들 사이에서는 논란이 될 수 있는 발언일지도 모르지만, 완전히 틀린 발언도 아닐 것입니다.

오쉬리의 의견에 따르면 “무언가를 RPG로 마케팅하면, 임머시브 시姆로 마케팅하는 것보다 더 잘 될 것 같다.” 이 부분에 대해서는 완전히 동의하지는 않겠다. 물론 모든 사람이 RPG가 무엇인지 알고 있지만, 임머시브 시姆에서는 일반적으로 찾아볼 수 없는 스탯과 같은 특정 기대감도 따라다니다. 아하! 아마도 그 차이가 아닐까. 임머시브 시姆은 스탯이 없는 RPG다. 어이없을 정도로 쉽게 해버렸다. 어쨌든 이 오쉬리라는 사람은 이상하고 작은 인디 게임들을 파는 데 꽤 능숙해 보이니, 아마도 나는 조용해져야 할 것 같다.

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Sumber: Rock Paper Shotgun ↗
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