제발, 나 요즘 너무 바빠서 그래요.

솔직히 말씀드리면, 스팀의 개인 캘린더 기능이 여전히 기술적으로 테스트 단계에 있었다는 사실을 저는 몰랐습니다. 최근 출시된 게임이나 곧 출시될 게임을 파악하기 위해 이곳저곳에서 사용해 왔고, 대체로 제 관심사에 맞는 게임들을 잘 반영해 준다고 느꼈습니다. 그냥 잘 작동했던 거죠. 그런데 어김없이 밸브가 어제 이 기능이 스팀 랩스를 통해 출시되어 이제 스팀 스토어의 정식 기능으로 간주된다고 발표했습니다.
지난번에 소개해 드린 이 기능은 밸브가 설명하길 “최근 출시된 게임과 앞으로 출시될 게임을 포함해, 여러분이 가장 흥미를 느낄 것으로 생각하는 게임들로 필터링된 추천 게임을 볼 수 있는 또 다른 방법”입니다. “이 기능은 최근 플레이한 게임을 바탕으로 여러분과 비슷한 플레이 타임 프로필을 가진 사용자들을 찾아내고, 그玩家们가 위시리스트에 추가하거나 플레이한 게임을 확인합니다.” 저는 여기서 좀 더 복잡한 작업이 이루어지고 있지 않을까 궁금합니다. 제 플레이 타임 수가 제각각이라 50시간을 넘기는 게임이 없고, 이는 정상적인 범위에서 벗어난 경우이기 때문입니다(저는 원래 콘솔 사용자였습니다).
그렇지만 여전히 제 추천은 꽤 잘 맞아떨어져, 최근에 위시리스트에 추가한 게임들을 보여줍니다. 저는 새로운 발견 도구를 거부하지 않습니다. 특히 밸브가 이런 면에서 실제로 얼마나 열악한지 고려해 보면 더욱 그렇습니다. 아마도 추천 시스템은 “최신 데이터를 반영하기 위해” 매일 업데이트됩니다. 현실에서는 매일 추천이 크게 바뀌는 것을 보기 어려울 것이지만, 시간이 지나면서 캘린더의 8주 기간이 전진하거나 게임들의 출시일이 확정되면서 당연히 새로운 항목들이 나타나는 것을 보게 될 것입니다.
이러한 변화는 지난 몇 년간 밸브가 스팀에 도입해 온 광범위한 변경 사항의 일환입니다. 지난달 발표된 변경 사항도 그중 하나로, 홈페이지의 할인 및 이벤트 섹션을 좀 더 알고리즘 기반으로 재구성하는 내용을 담고 있습니다. 아마도 곧 만들 것이 확실시되면서도 실수로만 언급되는 그 새로운 할 라이프의 어떤 기묘한 사전 준비 작업이 아닐까 싶습니다.
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